| |
Przeglądasz: Mitril.pl » Wokół Stołu
Dzisiaj jest Środa, 15 lutego 2012
Najnowsze artykuły
Mitrilowe Oskary 2011 - wyniki...
Kiedy trzy lata temu Pablo_von_kozlow zaproponował organizację...
1 2 3 4 5 6

Drodzy Gracze, zapraszamy do zapoznania się z najnowszym systemem w świecie Śródziemia - "War of the Ring". Wotr proponuje graczom epickie bitwy z udziałem setek żołnierzy i epickie starcia bohaterów, a umiejętność myślenia taktycznego i strategicznego jest tym co nowy system Wam zapewni. Więcej informacji na forum

 

Kuźnia Mitrila
Galeria


Iron Guard przód
od *Kevin

Ocena: 7.75
Komentarze: 6


Jedna z moich pierwszych figurek
od ~Hermanos93

Ocena: 7.50
Komentarze: 9


Podstawka
od ~Matias

Ocena: 8.00
Komentarze: 4


Pijak z karczmy tył
od ~Barlog14

Ocena: 7.25
Komentarze: 4


Tau - tył
od ~Gromr

Ocena: 8.50
Komentarze: 3


cukierek albo psikus
od ~DariuS

Ocena: 9.13
Komentarze: 30
Menu
Sonda
Jak oceniasz najnowsze modele?
Wszystkich głosów: 179

Wokół Stołu

House Rules 4: Elfy Wysokiego Rodu, Moria and co..
Dodał: Arathorn
18.08.2010, 11:44

W czwartym i ostatnim artykule przedstawione zostaną armie Elfów, Morii, Arnoru, Angmaru oraz Dol Guldur z niewielkim dodatkiem pozostałych modeli. Koszty jednostek pozostają niezmienione, dodatkowo każda jednostka konna (bohaterowie i zwykłe jednostki) posiada zasadę Swift Charge! chyba, że zapis stanowi inaczej. Jednostki ulepszone zyskują nowe nazwy, więc zasady dotyczące poprzednich profili ich nie dotyczą. Oczywiście jest to tylko luźny koncept do modyfikacji którego serdecznie zachęcam; sami przyznacie, że po kilku grach trudno stwierdzić, czy zasady wszystkich jednostek są w pełni przemyślane, czy też wymagają modyfikacji lub całkowitego usunięcia. Choć wolałbym żeby pomysł zaczął żyć sam i zachęcił innych do eksperymentowania to podejmę się napisania FAQ jeśli będzie to konieczne - najlepszym sprawdzeniem tych zasad będą artykuły na Mitrilu, które możecie pisać i w ten sposób dzielić się swoimi spostrzeżeniami z innymi użytkownikami oraz wzbogacać sam portal.

Jednostki nie wymienione, które są w danych armiach (jak np. orkowie w Angmarze i Dol Guldur) mają profile opisane w poprzednich artykułach.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Elrond

 

 

Wild Channeling.


High Commander. - Elrond może wyznaczyć jeden dowolny model Elven Warrior by poprowadził heroiczną akcję tak jakby on sam ją wykonywał.


Gil-Galad


High Commander.


Elrond, Master of Rivendell


Wild Channeling.


Family Bound: Elrond. – jeśli Elrond może w wyniku heroicznej walki dołączyć do pojedynku w który uwikłani są Elladan, Elrohir lub Arwena może zadeklarować heroiczną walkę bez konieczności zużywania na ten cel punktów potęgi.


Tangado Haid! – w promieniu 6” od Elronda wszyscy Elf Warrior, Arwena, Glorfindel (w obu wersjach), Gildor, Cirdan, Erestor, Elladan, Elrohir, Stormcaller i Elven Captain mogą przerzucać 1 w rzutach na zranienie orków, goblinów i Uruk-hai.


There's no strength left in the world of men. – Stand Fast! Elronda nie działa na jednostki ludzi.


“You ride to war, but not to victory. Sauron's armies march on Minas Tirith, this you know. But in secret he sends another force which will attack from the river. A fleet of Corsairs ships sails from the south. They reach the city in two days.”

 

 

Arwen

 

 

Wild Channeling.


Swift Charge!


Family Bound: Arwen. – jeśli Arwena może w wyniku heroicznej walki dołączyć do pojedynku w który uwikłani są Elladan, Elrohir lub Elrond, Master of Rivendell może zadeklarować heroiczną walkę bez konieczności zużywania na ten cel punktów potęgi.

 


Glorfindel


Swift Charge!


Nemezis. – Glorfindel może zrezygnować z ranienia w zwykły sposób: Trolli, Smoka, Cave Drake, Gigantów, Gulavhara, Pająków, Balroga na rzecz rzutu D3 – wynik to automatyczne rany jakie otrzymuje potwór.


Wanderers in the Wild. – wszystkie jednostki w 6” od Glorfindela (także on sam) poruszają się z pełną prędkością po lasach i terenach kamiennych. Dodatkowo modele te otrzymują modyfikator +1 do obrony gdy znajdują się za przeszkodą terenową.


Glorfindel, Lord of the West


Swift Charge!


Strenghten Will! - na początku tury Glorfindel Lord of the West może wydać punkt woli, do jej końca wszystkie elfickie jednostki (włącznie z bohaterami) w 12” są traktowane jakby posiadały zasadę Resistance to Magic.


Nemezis.


Gildor


Wild Channeling.


Wild Paths. – na początku bitwy rzuć D6. Wynik to liczba jednostek Elven Warrior, które mogą zostać umieszczone w zasadzce – za każdą rzuć kostką. Przy wyniku 4+ może zostać umieszczona w pasie 12” od strefy rozstawienia przeciwnika.

 

 

Cirdan

 


Wild Channeling.


Strenghten Will!


Unequalled Authority. – Cirdan możę wybrać D3 elfickich jednostek szeregowych w turze, które będą korzystać z jego współczynnika walki, siły lub męstwa (tylko jednego, gracz sam decyduje z jakiej cechy będą korzystać modele w danej turze).


Erestor


Rivendell Guard. – jeśli Erestor jest w armii każdy Elf Warrior może zostać awansowany do Rivendell Guard za +3 punkty. Model ten wspierając inne jednostki szeregowe generuje dwa dodatkowe ataki zamiast jednego.

Elladan & Elrohir


Family Bound: Elladan & Elrohir. – jeśli Elladan lub Elrohir mogą w wyniku heroicznej walki dołączyć do pojedynku w który uwikłani są Arwena lub Elrond, Master of Rivendell mogą po jej zadeklarowaniu przerzucić wszystkie 1 i 2 w testach na zranienie.


Elven Captain

Swift Charge!


Fire at Will! – na początku tury strzelania kapitan może wydać punkt potęgi. W tej fazie wszyscy łucznicy w 6” od kapitana, którzy wyrzucą w teście trafienia naturalną szóstkę (tyczy się to również salwy) mogą wykonać kolejny strzał.

 

 

 


 

Goblin Shaman

 


Flame of Udûn. – jeśli szaman podczas rzucania zaklęcia wyrzuci naturalną szóstkę odzyskuje wszystkie punkty woli jakie zużył na ten cel.


Wild Warg Chieftain


Prowler. – jeżeli dowódca dzikich wargów (a także wargowie) walczy przeciw jednostce otoczonej (ale nie w wyniku powalenia) otrzymuje modyfikator +1 do zadania ran.


Cave Troll


They have a cave troll! – troll może po wygranej walce powalić D3 modeli o sile mniejszej bądź równej jego własnej.


Wild Warg

Prowler

 




Arvedui, the Last King of Arnor

 


Last Deeds of the King. – Arvedui może wydać dowolną liczbę punktów woli w czasie fazy walki. Za każdy punkt może nakazać przerzucić przeciwnikowi z którym aktualnie walczy jedną kostkę w rzucie na wygranie walki lub zranienie.


Fear no Darkness! – Arvedui, a także wojownicy Arnoru, Dunedainowie i Kapitan Arnoru w 6” od niego mogą przerzucać nieudane kostki na zranienie duchów, upiorów (spirits).

Malbeth the Seer


Strenghten Will! - na początku tury Malbeth może wydać punkt woli, do jej końca wszystkie jednostki Arnoru (włącznie z innymi bohaterami) w 12” są traktowane jakby posiadały zasadę Resistance to Magic.


Captain of Arnor


Last Stand. – kapitan Arnoru może na początku fazy ruchu wydać punkt woli. Do końca tury wszystkie szeregowe jednostki Arnoru w 12” mogą przerzucać nieudane testy męstwa.


Dunedain

Pathfinder: Forest. – jednostki z tą zasadą mogą poruszać się po terenach leśnych i podobnych bez kar do ruchu.


Ranger of Arnor

Pathfinder: Forest.



 

Buhrdur

 


Wild Paths. – na początku bitwy rzuć D6. Wynik to liczba jednostek Orc Warrior lub Moria Goblin Warrior, które mogą zostać umieszczone w zasadzce – za każdą rzuć kostką. Przy wyniku 4+ może zostać umieszczona w pasie 12” od strefy rozstawienia przeciwnika.


Barrow Wight


Remains of the Old Glory. – na początku bitwy rzuć D6 za każdego Barrow Wight który znajduje się w armii. Przy wyniku 6 model ten otrzymuje punkt potęgi.


 

 

 

Celeborn

 

 

Wild Channeling.


“Tell me, where is Gandalf, for I much desire to speak with him.”

Gwaihir


Swoop Attack. – Gwaihir (a także inne orły) może w wyniku szarży powalić D6 modeli o sile mniejszej bądź równej jego własnej.


“Eagles! The eagles are coming!”


Treebeard


Don’t be so hasty. - Drzewiec (a także inne enty) może po wygranej walce powalić do trzech modeli o sile mniejszej bądź równej jego własnej.

“Don’t be so hasty.”

Galadhrim Knight


Swift Charge!

 

Sauron the Necromancer

 

 

Dol Guldur Guard. – kiedy Sauron Nekromanta znajduje się w armii dowolna liczba Orc Warrior może zostać awansowana do strażników Dol Guldur za +1 punkt. Jednostki te w zasięgu zaklęcia Furia unikają obrażeń na 5+, a nie 6 oraz poruszają się bez kar po terenach leśnych i podobnych.

 

Ranger of the North

 

 

Pathfinder: Forest.

 

 

Arathorn




Aby móc komentować musisz się zalogować!

Kliknij i przejdź do okienka logowania u góry strony.
Dodał: ~Artis / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 24.01.2011, 20:59

Ciekawie by się grało, zwłaszcza morią. Muszę kiedyś wypróbować

Dodał: ~Rohirrim523 / ~Pucybut Durina   |  
Data: 09.01.2011, 10:44

Super !!! :)

Dodał: ~Pawlik / ~Odźwierny Morii   |  
Data: 20.08.2010, 00:24

Bardzo wyważone i rozważne urozmaicenie gry. Niedługo wydrukuję i wypróbuję :D

Dodał: ~Gimli pro dwarf / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 19.08.2010, 12:48

Super :)

Dodał: ~MYkey / ~Straźnik wyschniętej studni   |  
Data: 18.08.2010, 21:00

Teraz można grać wysokimi elfami! :D
Bardzo fajne umiejętność Erestora i Cirdana

Dodał: ~Zaris122 / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 18.08.2010, 20:19

Te ulepszenia podobają mi się bardziej niż poprzednie.

Dodał: ~krulis / ~Bębniarz z głębin   |  
Data: 18.08.2010, 20:14

Interesujące.

Dodał: ~klon34 / ~Pucybut Durina   |  
Data: 18.08.2010, 17:35

Spox.

Dodał: ~UngaBunga / ~Mistrz zardzewiałych zbroi   |  
Data: 18.08.2010, 16:19

Fajne.

Właściciel strony: Kalins

Grafika:

Realizacja: omnia.pl i Agencja Interaktywna Arcymedia CMS: omnia.CMS