Elrond
Wild Channeling.
High Commander. - Elrond może wyznaczyć jeden dowolny model Elven Warrior by poprowadził heroiczną akcję tak jakby on sam ją wykonywał.
Gil-Galad
High Commander.
Elrond,
Master of Rivendell
Wild Channeling.
Family Bound: Elrond. – jeśli Elrond może w wyniku heroicznej walki dołączyć do pojedynku w który uwikłani są Elladan, Elrohir lub Arwena może zadeklarować heroiczną walkę bez konieczności zużywania na ten cel punktów potęgi.
Tangado Haid! – w promieniu 6” od Elronda wszyscy Elf Warrior, Arwena, Glorfindel (w obu wersjach), Gildor, Cirdan, Erestor, Elladan, Elrohir, Stormcaller i Elven Captain mogą przerzucać 1 w rzutach na zranienie orków, goblinów i Uruk-hai.
There's no strength left in the world of men. – Stand Fast! Elronda nie działa na jednostki ludzi.
“You ride to war, but not to victory. Sauron's armies march on Minas Tirith, this you know. But in secret he sends another force which will attack from the river. A fleet of Corsairs ships sails from the south. They reach the city in two days.”
Arwen
Wild Channeling.
Swift Charge!
Family Bound: Arwen. – jeśli Arwena może w wyniku heroicznej walki dołączyć do pojedynku w który uwikłani są Elladan, Elrohir lub Elrond, Master of Rivendell może zadeklarować heroiczną walkę bez konieczności zużywania na ten cel punktów potęgi.
Glorfindel
Swift Charge!
Nemezis. – Glorfindel może zrezygnować z ranienia w zwykły sposób: Trolli, Smoka, Cave Drake, Gigantów, Gulavhara, Pająków, Balroga na rzecz rzutu D3 – wynik to automatyczne rany jakie otrzymuje potwór.
Wanderers in the Wild. – wszystkie jednostki w 6” od Glorfindela (także on sam) poruszają się z pełną prędkością po lasach i terenach kamiennych. Dodatkowo modele te otrzymują modyfikator +1 do obrony gdy znajdują się za przeszkodą terenową.
Glorfindel,
Lord of the West
Swift Charge!
Strenghten Will! - na początku tury Glorfindel Lord of the West może wydać punkt woli, do jej końca wszystkie elfickie jednostki (włącznie z bohaterami) w 12” są traktowane jakby posiadały zasadę Resistance to Magic.
Nemezis.
Gildor
Wild Channeling.
Wild Paths. – na początku bitwy rzuć D6. Wynik to liczba jednostek Elven Warrior, które mogą zostać umieszczone w zasadzce – za każdą rzuć kostką. Przy wyniku 4+ może zostać umieszczona w pasie 12” od strefy rozstawienia przeciwnika.
Cirdan
Wild Channeling.
Strenghten Will!
Unequalled Authority. – Cirdan możę wybrać D3 elfickich jednostek szeregowych w turze, które będą korzystać z jego współczynnika walki, siły lub męstwa (tylko jednego, gracz sam decyduje z jakiej cechy będą korzystać modele w danej turze).
Erestor
Rivendell Guard. –
jeśli Erestor jest w armii każdy Elf Warrior może zostać
awansowany do Rivendell Guard za +3 punkty. Model ten wspierając
inne jednostki szeregowe generuje dwa dodatkowe ataki zamiast
jednego.
Elladan & Elrohir
Family Bound: Elladan & Elrohir. – jeśli Elladan lub Elrohir mogą w wyniku heroicznej walki dołączyć do pojedynku w który uwikłani są Arwena lub Elrond, Master of Rivendell mogą po jej zadeklarowaniu przerzucić wszystkie 1 i 2 w testach na zranienie.
Elven
Captain
Swift Charge!
Fire at Will! – na początku tury strzelania kapitan może wydać punkt potęgi. W tej fazie wszyscy łucznicy w 6” od kapitana, którzy wyrzucą w teście trafienia naturalną szóstkę (tyczy się to również salwy) mogą wykonać kolejny strzał.
Goblin Shaman
Flame of Udûn. – jeśli szaman podczas rzucania zaklęcia wyrzuci naturalną szóstkę odzyskuje wszystkie punkty woli jakie zużył na ten cel.
Wild
Warg Chieftain
Prowler. – jeżeli dowódca dzikich wargów (a także wargowie) walczy przeciw jednostce otoczonej (ale nie w wyniku powalenia) otrzymuje modyfikator +1 do zadania ran.
Cave
Troll
They have a cave troll! – troll może po wygranej walce powalić D3 modeli o sile mniejszej bądź równej jego własnej.
Wild
Warg
Prowler
Arvedui, the Last King of Arnor
Last Deeds of the King. – Arvedui może wydać dowolną liczbę punktów woli w czasie fazy walki. Za każdy punkt może nakazać przerzucić przeciwnikowi z którym aktualnie walczy jedną kostkę w rzucie na wygranie walki lub zranienie.
Fear no Darkness! –
Arvedui, a także wojownicy Arnoru, Dunedainowie i Kapitan Arnoru w
6” od niego mogą przerzucać nieudane kostki na zranienie duchów,
upiorów (spirits).
Malbeth the Seer
Strenghten Will! - na początku tury Malbeth może wydać punkt woli, do jej końca wszystkie jednostki Arnoru (włącznie z innymi bohaterami) w 12” są traktowane jakby posiadały zasadę Resistance to Magic.
Captain of Arnor
Last Stand. – kapitan Arnoru może na początku fazy ruchu wydać punkt woli. Do końca tury wszystkie szeregowe jednostki Arnoru w 12” mogą przerzucać nieudane testy męstwa.
Dunedain
Pathfinder: Forest. – jednostki z tą zasadą mogą poruszać się po terenach leśnych i podobnych bez kar do ruchu.
Ranger
of Arnor
Pathfinder: Forest.
Buhrdur
Wild Paths. – na początku bitwy rzuć D6. Wynik to liczba jednostek Orc Warrior lub Moria Goblin Warrior, które mogą zostać umieszczone w zasadzce – za każdą rzuć kostką. Przy wyniku 4+ może zostać umieszczona w pasie 12” od strefy rozstawienia przeciwnika.
Barrow Wight
Remains of the Old Glory. – na początku bitwy rzuć D6 za każdego Barrow Wight który znajduje się w armii. Przy wyniku 6 model ten otrzymuje punkt potęgi.
Celeborn
Wild Channeling.
“Tell
me, where is Gandalf, for I much
desire to speak with him.”
Gwaihir
Swoop Attack. – Gwaihir (a także inne orły) może w wyniku szarży powalić D6 modeli o sile mniejszej bądź równej jego własnej.
“Eagles! The eagles are coming!”
Treebeard
Don’t be so hasty.
- Drzewiec (a także inne enty) może po wygranej walce powalić do
trzech modeli o sile mniejszej bądź równej jego własnej.
“Don’t
be so hasty.”
Galadhrim Knight
Swift Charge!
Sauron the Necromancer
Dol Guldur Guard. – kiedy Sauron Nekromanta znajduje się w armii dowolna liczba Orc Warrior może zostać awansowana do strażników Dol Guldur za +1 punkt. Jednostki te w zasięgu zaklęcia Furia unikają obrażeń na 5+, a nie 6 oraz poruszają się bez kar po terenach leśnych i podobnych.
Ranger of the North
Pathfinder: Forest.
Arathorn












Ciekawie by się grało, zwłaszcza morią. Muszę kiedyś wypróbować
Super !!! :)
Bardzo wyważone i rozważne urozmaicenie gry. Niedługo wydrukuję i wypróbuję :D
Super :)
Teraz można grać wysokimi elfami! :D
Bardzo fajne umiejętność Erestora i Cirdana
Te ulepszenia podobają mi się bardziej niż poprzednie.
Interesujące.
Spox.
Fajne.