| |
PrzeglÄ…dasz: Mitril.pl » Wokół StoÅ‚u
Dzisiaj jest Åšroda, 15 lutego 2012
Najnowsze artykuły
Mitrilowe Oskary 2011 - wyniki...
Kiedy trzy lata temu Pablo_von_kozlow zaproponował organizację...
1 2 3 4 5 6

Drodzy Gracze, zapraszamy do zapoznania się z najnowszym systemem w świecie Śródziemia - "War of the Ring". Wotr proponuje graczom epickie bitwy z udziałem setek żołnierzy i epickie starcia bohaterów, a umiejętność myślenia taktycznego i strategicznego jest tym co nowy system Wam zapewni. Więcej informacji na forum

 

Kuźnia Mitrila
Galeria


Gandalf Szary
od ~<Gandalf_Biały>

Ocena: 6.00
Komentarze: 3


Nurgle Chariot
od ~Off

Ocena: 9.00
Komentarze: 2


Farseer - lewa strona
od ~Gromr

Ocena: 9.00
Komentarze: 2


Zamek
od ~Matrider

Ocena: 8.88
Komentarze: 12


Konny sztandar z Rohanu.
od ~Citadel Guard

Ocena: 3.70
Komentarze: 13


Hasharin - przod
od ~Witch_King

Ocena: 6.75
Komentarze: 4
Menu
Sonda
Jak oceniasz najnowsze modele?
Wszystkich głosów: 179

Wokół Stołu

House Rules Pack cz. 2 : Rohan & Isengard.
Dodał: Arathorn
26.07.2010, 19:28
W drugim artykule przedstawione zostaną Rohan i Isengard. Koszty jednostek pozostają niezmienione, dodatkowo każda jednostka konna (bohaterowie i zwykłe jednostki) posiada zasadę Swift Charge! chyba, że zapis stanowi inaczej. Jednostki ulepszone zyskują nowe nazwy, więc zasady dotyczące poprzednich profili ich nie dotyczą. Oczywiście jest to tylko luźny koncept do modyfikacji którego serdecznie zachęcam.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Theoden

Suladans Nemezis. - Theoden otrzymuje bonus +1 do wygrania walki z Suladanem.


Ride, ride to ruin and the world's ending! - jednostki Rohanu w odległości 6" od Theodena mogą przerzucać nieudane testy męstwa.

Death! Death! Death! - konne jednostki Rohanu wyposażone w broń miotaną są traktowane jakby posiadały lancę kiedy Theoden znajduje się na polu bitwy.

Swift Chrage! - po przegranej walce, a przed zadaniem ran konne modele mogą rzucić kostką. Przy wyniku 6  mogą odsunąć się od walki 10" tak jakby nie była ona rozegrana.

 

"-Who am I, Gamling?
-You are our king, sire.
- And do you trust your king?
-Your men, my Lord, will follow you to whatever end.
-To whatever end..."


 
Eomer

Swift Charge!

Mumaks Nemezis. - kiedy Eomer strzela za pomocą broni miotanej w Mumaka otrzymuje D3 kości na zranienie go.


Smart Tactician. - Eomer konno, konni bohaterowie Rohanu oraz konne jednostki Rohanu wykonują Swift Charge! na 5+ jeśli są w zasięgu 6" od Eomera.


Erkenbrand

Swift Charge!

The Horn of Helm Hammerhand will sound in the deep, one last time! - raz na grę wszystkie jednostki Rohanu w odległości 12" od Erkenbranda mogą przerzucić 1 przy rzutach na zranienie przeciwnika. Umiejętności tej nie można użyć w tej samej turze co oryginalnej zasady Erkenbranda.


Gamling

Defenders of the Helms Deep - kiedy Gamling znajduje się w armii dowolna liczba WoR może zostać awansowana do Obrońców Helmowego Jaru za +1 punkt. Jednostki te mają bonus +1 do obrony kiedy znajdują się za przeszkodą terenową, a ich współczynnik strzelania wynosi 3+, a nie 4+.

Swift Charge!

Eorl

Swift Charge!

Horse Lords. - kiedy Eorl znajduje się w armii za +1 punkt profil każdego wierzchowca Rohanu może zostać zmieniony - taka jednostka ma 1" ruchu więcej i wyższy o jeden współczynnik obrony.


  Eowyn

Witch King Nemezis. - jeśli na stole znajduje się Witch King, Eowyna otrzymuje modyfikator +1 do zranienia jeśli z nim walczy, dodatkowo król nazguli jeśli jest w odległości 8" od Eowyny musi na nią szarżować o ile to możliwe.

 

„Your words are poison!"

Swift Charge!

Eomer, Knight of the Pelennor

Swift Charge!

New King. - kiedy Eomer, Knight of the Pelennor znajduje się w armii każdy RoR może za +1 punkt zwiększyć swój współczynnik walki o jeden.

 

Smart Tactician.

"The Uruks are destroyed. We slaughtered them during the night."

Captain of Rohan

Mounted Commander. - kapitan Rohanu może modyfikować rzuty jednostek i bohaterów Rohanu dotyczące zasad: Swift Charge!, To the King!, Smart Tactician. oraz rzutów bronią miotaną.

Swift Charge!


 


Warrior of Rohan

Protect our Homes! - kiedy na początku fazy walki bohater Rohanu wyda punkt potęgi wszystkie jednostki WoR w zasięgu 6" od niego otrzymają dodatkową kość na wygranie walki o ile nie są wspierane.

Rider of Rohan

Swift Charge!

Horse Masters. - raz na grę (podczas jednej fazy walki) RoR traktowani są jakby zwyciężyli w pojedynku jeśli ostatecznym jego wynikiem był remis. Zasada odnosi się jedynie do walk w których uczestniczą jednostki szeregowe.

"Eomer. Take your Èored down the left flank. Gamling, follow the King's banner down the center. Grimbold, take your company right, after you pass the wall. Forth, and fear no darkness! Arise! Arise, Riders of Theoden! Spears shall be shaken, shields shall be splintered! A sword day... a red day... ere the sun rises!"

 



Rohan Royal Guard

Swift Charge!

To the King! - jeśli konny RRG wygra walkę i zabije przeciwników może rzucić kostką. Przy wyniku 6 może wykonać kolejną szarżę - musi jednak pozostawać w 6" od Theodena, Eomera, Knight of Pelennor lub Eorla.

Sons of Eorl

Swift Charge!

In defence of the King. - w 6" od Eomera, Knight of the Pelennor, Theodena lub Eorla SoE traktowani są jakby byli w zasięgu sztandaru.

 

„Forth, Eorlingas!"

 

  Saruman

 

Rip them all down. - w zasięgu 12" od Sarumana wszyscy orkowie i Uruk-hai mają modyfikator +1 do zranienia Entów.

 

You do not know pain, you do not know fear. You will taste man-flesh. - w zasięgu 6" od Sarumana Uruk-hai mogą przerzucać 1 przy próbie zranienia ludzkich jednostek.

 

Voice of Saruman. - Saruman może wykorzystywać Szamanów Uruk-hai jako punktu odniesienia do rzucania swoich zaklęć.

 

"-Even if it is breached, it will take a number beyond reckoning, thousands, to storm the keep.
-Tens of thousands."

 

Grima Wormtongue

 

Theodens Nightmare. - jeśli Grima znajduje się w 8" od Theodena może zanegować jedną z jego zasad specjalnych na czas jednej tury.

 

"His staff. I told you to take the Wizard's staff."

 


Sharku

 

Hunt them and slaughter, hunt and slaughter! - jeźdźcy wargów w 6" od Sharku (oraz on sam) wykonują Swift Charge! przy wyniku 5+.

 

Swift Charge!

 

 

Lurtz

 

Boromir's Nemezis. - Lurtz posiada modyfikator +1 do zranienia Boromira, dodatkowo jeśli ten znajduje się w 8" od Lurtza musi na niego szarżować o ile to możliwe.

 

Slaughter them all! - Lurtz może wydać dowolną liczbę swoich punktów potęgi by obniżyć współczynnik walki wrogiego modelu przeciw któremu walczy w danej turze.

 

One hit, one dead! - jeśli Lurtz raniąc kogoś za pomocą łuku wyrzuci naturalną szóstkę, model ten nie może się poruszyć w kolejnej fazie ruchu.


Ugluk

 

Looks like meat's back on the menu, boys. - w 6" od Ugluka modele Uruk-hai stykające się na początku tury z modelami orków mogą zadeklarować ich zgładzenie (orkowie są zdejmowani ze stołu i traktowani jak zabici). Do końca tej tury dani Uruk-hai mają siłę wyższą o jeden.

 

 

Vrasku

 

Heavy Bolt. - jeżeli kusznik celuje w model oddalony od niego nie więcej niż 12" jego współczynnik strzelania nie może być modyfikowany.

Uruk-hai Captain

 

Heavy Bolt.

 

Isengard Steel. - na początku fazy walki Kapitan Uruk-hai może wydać punkt potęgi - wszystkie modele Uruk-hai w promieniu 3" mają zwiększony współczynnik obrony do końca fazy.


Uruk-hai Shaman

 

Saruman's Will. - jeżeli podczas rzucania czaru Szaman Uruk-hai wyrzuci naturalną szóstkę, odzyskuje wszystkie wykorzystane na ten cel punkty woli.

 

Dunlending Captain

 

Rohan, my lord, is ready to fall. - wszystkie modele Dunlandu mogą przerzucać 1 w testach na zranienie jednostek i bohaterów Rohanu (zasada ta przysługuje wszystkim Dunledingom).

 

 


Uruk-hai Warrior

 

Heavy Bolt.

 


Uruk-hai Scout

 

Pack Leaders. - wszystkie jednostki Uruk-hai Scouts traktujÄ… Vrasku, Lurtza, Mauhura i Ugluka jak sztandary.

 

"I don't take orders from Orc-maggots. Saruman will have his prize."

 



Uruk-hai Berserker

 

Waaagh! - Berserkerzy Uruk-hai na początku danej tury mogą odjąć dowolną liczbę punktów swojej obrony (do maksymalnie trzech) i dodać je do współczynnika ruchu (zwiększając go odpowiednio do 7",8" i 9"). Zmiana następuje na czas jednej tury.


Feral Uruk-hai

 

It's an Ambush! - podczas wystawiania Feral Uruk-hai rzuć kostką. Przy wyniku 4+ model może zostać umieszczony w pasie 12" od strefy rozstawienia przeciwnika.

Isengard Troll


Mighty blow! - Troll może przewrócić do trzech modeli o sile mniejszej lub równej jego własnej po wygranej walce.


Orc Warrior

Mob Rule. - kiedy orkowie walczą na trudnym terenie otrzymują dodatkową kość na wygranie walki.

 

Warg Rider


Prowler. - jeżeli Warg Rider uczestniczy w walce przeciw modelowi otoczonemu (ale nie w wyniku powalenia) otrzymuje modyfikator +1 do ran.

Swift Chrage!


Aby móc komentować musisz się zalogować!

Kliknij i przejdź do okienka logowania u góry strony.
DodaÅ‚: ~Pawlik / ~Odźwierny Morii   |  
Data: 05.08.2010, 22:25

kcpr: nie chodzi o to, zebys za kazdym razem musial uzywac tej zasady z feralami. Jak zwykle patrzycie na gre pod katem turniejow: jak dla mnie ta zasada raczej przydaje sie do wymyslonych scenariuszy...

Walich- popieram zasade co do broni miotanej.


Co do zasad: sa swietne, co prawda niektore przedobrzone, ale jak tylko wroce do domu to je przetestuje.
Podoba mi sie, ze nareszcie Rohanscy Jexdxcy zachowuja sie jak ich odpowiednicy z ksiazki Tolkiena. GW powinno brac przyklad (banda leni).

DodaÅ‚: @Arathorn / @Redaktor   |  
Data: 04.08.2010, 11:22

Chodziło mi o to by ktoś tym zagrał, a potem np. zamieścił to w temacie "pomysły na statystyki" lub wysłał do mnie żeby je w przyszłości zrównoważyć - zrobić coś w rodzaju FAQ.;) Wiele stat GW jest uznawane za gięte, a później modele te znikają ze stołów na lata. To stricte House Rules, zachęcam do ich zmian, więc nie wiem gdzie masz problem.:)

DodaÅ‚: ~kcpr / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 03.08.2010, 21:43

@Arathorn - ja ich nie testowałem, przyznaje, ale czytając to zasady w stylu "Prowler", "Pack Leaders" czy "You do not know pain, you do not know fear. You will taste man-flesh." są ok, ale np. "It's an Ambush!" jest o tyle bezsensowny, że musiałbym mieć armie na samych Feral Uruk-hai i statystycznie zakładając, że połowie by się ten rzut nie powiódł to oznacza to rozdzielenie armii (i to sporo) co w cale gry nie ułatwia. Poza tym np. "Swift Chrage!" nie powinien działać na 10' tylko mniej, bo przecież jest to nawet nie realistyczne. "Waaagh!" jest trochę przekombinowany, ale ciekawy i może być przydatny, więc spoko. "Voice of Saruman" jest np. moim zdaniem przegięty. Zasady dotyczące pojedynczych jednostek ogólnie w grze są średnio praktyczne. Poza tym trzeba na prawdę sporo pograć i sporo czasu spędzić, żeby wszystkie armie były w miarę zrównoważone ;]
Można tak mówić o większości z tym zasad, ale ogólnie są one tylko do grania po domach, dlatego nie wiem czy jest sens tak się nad tym rozwodzić ^^

Pozdro ;]

DodaÅ‚: ~walich / ~Zbrojmistrz Khazad-dum   |  
Data: 29.07.2010, 21:00

Dobre:)... ale bym zmienił jeszcze tak do wszystkich armii:
Siła miotki równa się sile rzucającego i gdy miota z szarżą to + 1 do trafienia

DodaÅ‚: ~Yogi_wwa / ~Siwobrody Lord   |  
Data: 28.07.2010, 21:53

Fajna zasada Lurtza - jak z BFME :)

DodaÅ‚: ~pustaistota / ~Treser wargÃÅ‚w   |  
Data: 27.07.2010, 21:50

fajne jak część I , ale musiałyby być równiez do reszty frakcji, zeby było fair..

DodaÅ‚: @Arathorn / @Redaktor   |  
Data: 27.07.2010, 21:17

"czy jeżeli na d3 wypadnie 3 to Mumak zdaje test na panikę trzy razy czy raz?"
Za każdy wylosowany rzut na D3 rzucamy oddzielnie.
"otrzymuje D3 kości na zranienie go."
Nie sÄ… to automatyczne rany.

DodaÅ‚: ~Zaris122 / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 27.07.2010, 19:35

Całkiem ciekawe zasady, ale zdecydowanie do gier towarzyskich i scenariuszy np. zasada XXX Nemezis jeżeli nie wiesz czy przeciwnik będzie miał owego XXX lub nie będzie to dany scenariusz, prawdopodobnie będzie rzadko używana. Ale jeśli, to zawsze coś da :P Trochę przykoksane jest to "Mumaks Nemezis". Mam co do tego pytanie - czy jeżeli na d3 wypadnie 3 to Mumak zdaje test na panikę trzy razy czy raz?

DodaÅ‚: @Arathorn / @Redaktor   |  
Data: 27.07.2010, 15:13

"Jeśli chodzi ogólnie o zasady to pograć od tak w domu sobie można, ale ogólnie większość jest przegięta i zbyt przekombinowana, choć niektóre ciekawe ;] "
Hey, napisz mi konkretnie, które podczas gry są przegięte lub zbyt przekombinowane. Chętnie później zrobię jakieś FAQ i zmiany, ale testowanie samemu nie zawsze jest miarodajne.:)

DodaÅ‚: ~Bambusek / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 27.07.2010, 14:33

Przypomnę, że jak wychodził SL to gracze Mordoru i innych armii zła twierdzili, że im się należy, bo jak Dobro ma to czemu oni nie. A to większy bonus niż taki bohater z zasadami sztandaru. Tymczasem jeszcze chwila a każda armia oprócz Rohanu takowego otrzyma (o ile już nie ma, od dawna nie śledzę nowych wymysłów Genialnego Wytfórcy)

DodaÅ‚: ~kcpr / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 27.07.2010, 14:21

Bambusek przesadzasz trochę ^^ W ogóle dla mnie to dość hmm... średni pomysł dodawać SoE jeszcze przerzuty na walke - 3 kości + przerzut? To drobne przegięcie IMO.

Jeśli chodzi ogólnie o zasady to pograć od tak w domu sobie można, ale ogólnie większość jest przegięta i zbyt przekombinowana, choć niektóre ciekawe ;]

DodaÅ‚: ~Bambusek / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 27.07.2010, 00:20

Coś w stylu in defence of the King, tylko dla wszystkich to powinno być w Rohanie już od dawna. GW radośnie dawało bohaterów z zasadami sztandaru innym armiom. Rohanowi nie (nawet nowy Eomer tego nie ma).

DodaÅ‚: ~Malar / ~GobliÅ„ski jeździec   |  
Data: 26.07.2010, 21:52

Jak poprzednie. Zasady fajne do zagrania sobie z kumplami ale na turnieje siÄ™ nie nadajÄ….

Właściciel strony: Kalins

Grafika:

Realizacja: omnia.pl i Agencja Interaktywna Arcymedia CMS: omnia.CMS