Theoden
Suladans Nemezis. - Theoden otrzymuje bonus +1 do wygrania walki z Suladanem.
Ride, ride to ruin and the world's ending! -
jednostki Rohanu w odległości 6" od Theodena mogą przerzucać nieudane
testy męstwa.
Death! Death! Death! - konne jednostki Rohanu
wyposażone w broń miotaną są traktowane jakby posiadały lancę kiedy Theoden
znajduje siÄ™ na polu bitwy.
Swift Chrage! - po przegranej walce, a przed
zadaniem ran konne modele mogą rzucić kostką. Przy wyniku 6 mogą odsunąć się od walki 10" tak jakby
nie była ona rozegrana.
Â
"-Who am I, Gamling?
-You are our king, sire.
- And do you trust your king?
-Your men, my Lord, will follow you to whatever end.
-To whatever end..."
Â
Eomer
Swift Charge!
Mumaks Nemezis. - kiedy Eomer strzela za pomocą broni miotanej w Mumaka otrzymuje D3 kości na zranienie go.
Smart Tactician. - Eomer konno, konni bohaterowie
Rohanu oraz konne jednostki Rohanu wykonują Swift Charge! na 5+ jeśli są w
zasięgu 6" od Eomera.
Erkenbrand
Swift Charge!
The Horn of Helm Hammerhand will sound in the deep, one
last time! - raz na grę wszystkie jednostki Rohanu w odległości 12" od
Erkenbranda mogą przerzucić 1 przy rzutach na zranienie przeciwnika.
Umiejętności tej nie można użyć w tej samej turze co oryginalnej zasady
Erkenbranda.
Gamling
Defenders of the Helms Deep - kiedy Gamling
znajduje się w armii dowolna liczba WoR może zostać awansowana do Obrońców
Helmowego Jaru za +1 punkt. Jednostki te majÄ… bonus +1 do obrony kiedy znajdujÄ…
się za przeszkodą terenową, a ich współczynnik strzelania wynosi 3+, a nie 4+.
Swift Charge!
Eorl
Swift Charge!
Horse Lords. - kiedy Eorl znajduje siÄ™ w armii za
+1 punkt profil każdego wierzchowca Rohanu może zostać zmieniony - taka
jednostka ma 1" ruchu więcej i wyższy o jeden współczynnik obrony.
Â
Eowyn
Witch King Nemezis. - jeśli na stole znajduje się
Witch King, Eowyna otrzymuje modyfikator +1 do zranienia jeśli z nim walczy,
dodatkowo król nazguli jeśli jest w odległości 8" od Eowyny musi na nią
szarżować o ile to możliwe.
„Your words are
poison!"
Swift Charge!
Eomer, Knight of the Pelennor
Swift Charge!
New King. - kiedy Eomer, Knight of the
Pelennor znajduje się w armii każdy RoR może za +1 punkt zwiększyć swój
współczynnik walki o jeden.
Smart Tactician.
"The Uruks are
destroyed. We slaughtered them during the night."
Captain of Rohan
Mounted Commander. - kapitan Rohanu może
modyfikować rzuty jednostek i bohaterów Rohanu dotyczące zasad: Swift Charge!,
To the King!, Smart Tactician. oraz rzutów bronią miotaną.
Swift Charge!
Warrior
of Rohan
Protect our Homes! - kiedy na poczÄ…tku fazy walki
bohater Rohanu wyda punkt potęgi wszystkie jednostki WoR w zasięgu 6" od
niego otrzymają dodatkową kość na wygranie walki o ile nie są wspierane.
Rider
of Rohan
Swift Charge!
Horse Masters. - raz na grÄ™ (podczas jednej fazy
walki) RoR traktowani są jakby zwyciężyli w pojedynku jeśli ostatecznym jego
wynikiem był remis. Zasada odnosi się jedynie do walk w których uczestniczą
jednostki szeregowe.
"Eomer. Take your Èored down the left flank. Gamling, follow the King's banner down the center. Grimbold, take your company right, after you pass the wall. Forth, and fear no darkness! Arise! Arise, Riders of Theoden! Spears shall be shaken, shields shall be splintered! A sword day... a red day... ere the sun rises!"
Rohan Royal Guard
Swift Charge!
To the King! - jeśli konny RRG wygra walkę i
zabije przeciwników może rzucić kostką. Przy wyniku 6 może wykonać kolejną
szarżę - musi jednak pozostawać w 6" od Theodena, Eomera, Knight of
Pelennor lub Eorla.
Sons
of Eorl
Swift Charge!
In defence of the King. - w 6" od Eomera,
Knight of the Pelennor, Theodena lub Eorla SoE traktowani sÄ… jakby byli w
zasięgu sztandaru.
„Forth, Eorlingas!"
 Saruman
Rip them all down. - w zasięgu 12" od Sarumana wszyscy orkowie i Uruk-hai mają modyfikator +1 do zranienia Entów.
You do not know pain, you do not know fear. You will taste man-flesh. - w zasięgu 6" od Sarumana Uruk-hai mogą przerzucać 1 przy próbie zranienia ludzkich jednostek.
Voice of Saruman. - Saruman może wykorzystywać Szamanów Uruk-hai jako punktu odniesienia do rzucania swoich zaklęć.
"-Even if it is
breached, it will take a number beyond reckoning, thousands, to storm the keep.
-Tens of thousands."
Grima Wormtongue
Theodens Nightmare. - jeśli Grima znajduje się w 8" od Theodena może zanegować jedną z jego zasad specjalnych na czas jednej tury.
Â
"His staff. I told you to take the Wizard's staff."
Sharku
Hunt them and slaughter, hunt and slaughter! - jeźdźcy wargów w 6" od Sharku (oraz on sam) wykonują Swift Charge! przy wyniku 5+.
Swift Charge!
Â
Lurtz
Boromir's Nemezis. - Lurtz posiada modyfikator +1 do zranienia Boromira, dodatkowo jeśli ten znajduje się w 8" od Lurtza musi na niego szarżować o ile to możliwe.
Slaughter them all! - Lurtz może wydać dowolną liczbę swoich punktów potęgi by obniżyć współczynnik walki wrogiego modelu przeciw któremu walczy w danej turze.
One hit, one dead! - jeśli Lurtz raniąc kogoś za pomocą łuku wyrzuci naturalną szóstkę, model ten nie może się poruszyć w kolejnej fazie ruchu.
Ugluk
Looks like meat's back on the menu, boys. - w 6" od Ugluka modele
Uruk-hai stykające się na początku tury z modelami orków mogą zadeklarować ich
zgładzenie (orkowie są zdejmowani ze stołu i traktowani jak zabici). Do końca
tej tury dani Uruk-hai mają siłę wyższą o jeden.
Vrasku
Heavy Bolt. - jeżeli kusznik celuje w
model oddalony od niego nie więcej niż 12" jego współczynnik strzelania nie
może być modyfikowany.
Uruk-hai
Captain
Heavy Bolt.
Isengard Steel. - na początku fazy walki Kapitan Uruk-hai może wydać punkt potęgi - wszystkie modele Uruk-hai w promieniu 3" mają zwiększony współczynnik obrony do końca fazy.
Uruk-hai
Shaman
Saruman's Will. - jeżeli podczas rzucania czaru Szaman Uruk-hai wyrzuci naturalną szóstkę, odzyskuje wszystkie wykorzystane na ten cel punkty woli.
Dunlending Captain
Rohan, my lord, is ready to fall. - wszystkie modele Dunlandu mogą przerzucać 1 w testach na zranienie jednostek i bohaterów Rohanu (zasada ta przysługuje wszystkim Dunledingom).
Uruk-hai Warrior
Heavy Bolt.
Uruk-hai Scout
Pack Leaders. - wszystkie jednostki Uruk-hai Scouts traktujÄ… Vrasku, Lurtza, Mauhura i Ugluka jak sztandary.
"I don't take orders from Orc-maggots. Saruman will have his prize."
Uruk-hai Berserker
Waaagh! - Berserkerzy Uruk-hai na początku danej tury mogą odjąć dowolną liczbę punktów swojej obrony (do maksymalnie trzech) i dodać je do współczynnika ruchu (zwiększając go odpowiednio do 7",8" i 9"). Zmiana następuje na czas jednej tury.
Feral
Uruk-hai
It's an Ambush! - podczas wystawiania
Feral Uruk-hai rzuć kostką. Przy wyniku 4+ model może zostać umieszczony w
pasie 12" od strefy rozstawienia przeciwnika.
Isengard
Troll
Mighty blow! - Troll może przewrócić do
trzech modeli o sile mniejszej lub równej jego własnej po wygranej walce.
Orc Warrior
Mob Rule. - kiedy orkowie walczÄ… na trudnym terenie
otrzymują dodatkową kość na wygranie walki.
Warg Rider
Prowler. - jeżeli Warg Rider uczestniczy w walce przeciw modelowi otoczonemu (ale nie w wyniku powalenia) otrzymuje modyfikator +1 do ran.












kcpr: nie chodzi o to, zebys za kazdym razem musial uzywac tej zasady z feralami. Jak zwykle patrzycie na gre pod katem turniejow: jak dla mnie ta zasada raczej przydaje sie do wymyslonych scenariuszy...
Walich- popieram zasade co do broni miotanej.
Co do zasad: sa swietne, co prawda niektore przedobrzone, ale jak tylko wroce do domu to je przetestuje.
Podoba mi sie, ze nareszcie Rohanscy Jexdxcy zachowuja sie jak ich odpowiednicy z ksiazki Tolkiena. GW powinno brac przyklad (banda leni).
Chodziło mi o to by ktoś tym zagrał, a potem np. zamieścił to w temacie "pomysły na statystyki" lub wysłał do mnie żeby je w przyszłości zrównoważyć - zrobić coś w rodzaju FAQ.;) Wiele stat GW jest uznawane za gięte, a później modele te znikają ze stołów na lata. To stricte House Rules, zachęcam do ich zmian, więc nie wiem gdzie masz problem.:)
@Arathorn - ja ich nie testowałem, przyznaje, ale czytając to zasady w stylu "Prowler", "Pack Leaders" czy "You do not know pain, you do not know fear. You will taste man-flesh." są ok, ale np. "It's an Ambush!" jest o tyle bezsensowny, że musiałbym mieć armie na samych Feral Uruk-hai i statystycznie zakładając, że połowie by się ten rzut nie powiódł to oznacza to rozdzielenie armii (i to sporo) co w cale gry nie ułatwia. Poza tym np. "Swift Chrage!" nie powinien działać na 10' tylko mniej, bo przecież jest to nawet nie realistyczne. "Waaagh!" jest trochę przekombinowany, ale ciekawy i może być przydatny, więc spoko. "Voice of Saruman" jest np. moim zdaniem przegięty. Zasady dotyczące pojedynczych jednostek ogólnie w grze są średnio praktyczne. Poza tym trzeba na prawdę sporo pograć i sporo czasu spędzić, żeby wszystkie armie były w miarę zrównoważone ;]
Można tak mówić o większości z tym zasad, ale ogólnie są one tylko do grania po domach, dlatego nie wiem czy jest sens tak się nad tym rozwodzić ^^
Pozdro ;]
Dobre:)... ale bym zmienił jeszcze tak do wszystkich armii:
Siła miotki równa się sile rzucającego i gdy miota z szarżą to + 1 do trafienia
Fajna zasada Lurtza - jak z BFME :)
fajne jak część I , ale musiałyby być równiez do reszty frakcji, zeby było fair..
"czy jeżeli na d3 wypadnie 3 to Mumak zdaje test na panikę trzy razy czy raz?"
Za każdy wylosowany rzut na D3 rzucamy oddzielnie.
"otrzymuje D3 kości na zranienie go."
Nie sÄ… to automatyczne rany.
Całkiem ciekawe zasady, ale zdecydowanie do gier towarzyskich i scenariuszy np. zasada XXX Nemezis jeżeli nie wiesz czy przeciwnik będzie miał owego XXX lub nie będzie to dany scenariusz, prawdopodobnie będzie rzadko używana. Ale jeśli, to zawsze coś da :P Trochę przykoksane jest to "Mumaks Nemezis". Mam co do tego pytanie - czy jeżeli na d3 wypadnie 3 to Mumak zdaje test na panikę trzy razy czy raz?
"Jeśli chodzi ogólnie o zasady to pograć od tak w domu sobie można, ale ogólnie większość jest przegięta i zbyt przekombinowana, choć niektóre ciekawe ;] "
Hey, napisz mi konkretnie, które podczas gry są przegięte lub zbyt przekombinowane. Chętnie później zrobię jakieś FAQ i zmiany, ale testowanie samemu nie zawsze jest miarodajne.:)
Przypomnę, że jak wychodził SL to gracze Mordoru i innych armii zła twierdzili, że im się należy, bo jak Dobro ma to czemu oni nie. A to większy bonus niż taki bohater z zasadami sztandaru. Tymczasem jeszcze chwila a każda armia oprócz Rohanu takowego otrzyma (o ile już nie ma, od dawna nie śledzę nowych wymysłów Genialnego Wytfórcy)
Bambusek przesadzasz trochę ^^ W ogóle dla mnie to dość hmm... średni pomysł dodawać SoE jeszcze przerzuty na walke - 3 kości + przerzut? To drobne przegięcie IMO.
Jeśli chodzi ogólnie o zasady to pograć od tak w domu sobie można, ale ogólnie większość jest przegięta i zbyt przekombinowana, choć niektóre ciekawe ;]
Coś w stylu in defence of the King, tylko dla wszystkich to powinno być w Rohanie już od dawna. GW radośnie dawało bohaterów z zasadami sztandaru innym armiom. Rohanowi nie (nawet nowy Eomer tego nie ma).
Jak poprzednie. Zasady fajne do zagrania sobie z kumplami ale na turnieje siÄ™ nie nadajÄ….