Na pierwszy ogień pójdą Gondor i Mordor. Koszty jednostek pozostają niezmienione, dodatkowo każda jednostka konna (bohaterowie i zwykłe jednostki) posiada zasadę Swift Charge! chyba, że zasady stanowią inaczej. Jednostki ulepszone zyskują nowe nazwy, więc zasady dotyczące poprzednich profili ich nie dotyczą. Oczywiście jest to tylko luźny koncept do modyfikacji którego serdecznie zachęcam.
Ponieważ pierwotnie pisałem na forum część zasad może być już znana, ale część zmodyfikowałem względem pierwszej wersji. Jeśli pomysł się spodoba postaram się kontynuować artykuły.
Aragorn Elessar
Minas Tirith Veterans - kiedy w armii znajduje siÄ™
Aragorn Ellesar dowolna liczba jednostek Guard of the Fountain Court i Warrior
of Minas Tirith może zostać awansowana na Weteranów Minas Tirith za +1 punkt.
Jednostki te mają współczynnik walki wyższy o jeden.
"Let the lord of the
Black Land come forth! Let justice be done upon him!"
Boromir CoWT
Avenge the White Tower! - w 6" od Boromira
wszyscy Warriors of Minas Tirith i Osgiliath Veterans mają współczynnik siły
wyższy o jeden.
Pathfinder: City - Boromir porusza siÄ™ po ruinach,
budynkach i podobnych terenach z pełnym ruchem.
Faramir
Chosen One - Faramir może wybrać jedną jednostkę w
turze, która będzie korzystać z jego współczynnika walki, męstwa lub siły
(tylko jednego).
Pathfinder: City - Faramir porusza się po ruinach, budynkach i podobnych terenach z pełnym ruchem.
Pathfinder: Forest - Faramir porusza się po terenach leśnych i podobnych z pełnym ruchem.
Â
"Since you are robbed of Boromir... I will do what I can in his stead."
Cirion
Inspiring example - jednostki w 3" od Ciriona
mogą przerzucić nieudany test męstwa przy szarży na przerażającego przeciwnika.
Madril
Ithilien Rangers - kiedy w armii znajduje siÄ™
Madril dowolna liczba Rangers of Gondor może zostać awansowana na Ithilien
Rangers za +1 punkt. Ithilien Rangers poruszajÄ… siÄ™ po lesie i podobnych
terenach bez kar, dodatkowo kiedy przeciwnik bezpośrednio do nich strzela
traktuje się go jakby współczynnik strzelania miał wyższy o 1 (np. Haradrimowie
strzelajÄ… na 5+).
Pathfinder: Forest - Madril porusza siÄ™ po terenach
leśnych i podobnych z pełnym ruchem.
Damrod
Pathfinder: Forest - Damrod porusza siÄ™ po terenach
leśnych i podobnych z pełnym ruchem.
Guard of the Fountain Court
Mithril
Helmets - kiedy Guard of the Fountain Court otrzymajÄ…
ranę w walce wręcz mogą rzucić kostką. Przy wyniku 6 traktuje się ją
jako niebyłą.
Osgiliath Veteran
City Fighters - Weterani poruszają się z pełną
prędkością po ruinach i podobnych terenach, dodatkowo gdy na nich walczą otrzymują
dodatkową kość na wygranie walki.
Warrior of Minas Tirith
Thousand of Hostiles - kiedy bohater Gondoru wyda
punkt potęgi na początku fazy walki, wszyscy Warriors of Minas Tirith w 6"
od niego mogą przerzucić nieudane testy zranienia przeciw: Korsarzom, Orkom,
BGoBD, MUH, Haradrimom, Easterlingom, Khandyjczykom.
Knight of Minas Tirith
Swift Charge - po przegranej walce konne modele mogą rzucić kostką. Przy
wyniku 6 mogą odsunąć się od walki
10" tak jakby nie była ona rozegrana.
Mouth of Sauron
Â
Dark lord's will - kiedy Usta
Saurona (lub inny czarodziej z tą zasadą) wyrzuci naturalną szóstkę podczas
rzucania czaru odzyskuje wszystkie zużyte na tą akcję punkty woli.
Is there any in this rout with authority to treat with
me? - jeśli Aragorn znajduje się na polu bitwy w odległości 8" od Ust
Saurona musi dążyć do walki z nim włączając w to używanie punktów potęgi w celu
wykonania heroicznej walki o ile może to bezpośrednio doprowadzić do szarży.
Terror.
Â
Swift Charge!
"My master, Sauron the Great, bids thee welcome."
Gothmog
Pathfinder: City - Gothmog porusza siÄ™ po ruinach,
budynkach i podobnych terenach z pełnym ruchem.
Osgiliath Invaders - kiedy Gothmog znajduje siÄ™ w
armii każdy Morannon Orc i Orc Warrior może zostać awansowany na Najeźdźcę
Osgiliath za +1 punkt. Modele te mogą w czasie fazy walki odjąć jeden punkt ze
swojego współczynnika obrony lub siły i dodać go do drugiego (np. ork bez
tarczy będzie posiadał obronę trzy i siłę cztery lub obronę pięć i siłę dwa).
High Commander - Gothmog może wyznaczyć jeden
dowolny model Morannon Orc, Warg Rider, Orc Tracker lub Orc Warrior by
poprowadził heroiczną akcję tak jakby on sam ją wykonywał.
"The Age of Men is
over. The Time of the Orc has come."
Grishnakh
Pathfinder: Mountains
Grishnakh Trackers - kiedy Grishnakh znajduje siÄ™ w
armii dowolna liczba Orc Trakers może być awansowana na tropicieli Grishnakha
za +1 punkt. Jednostki te otrzymujÄ… zasadÄ™ Pathfinder: Mountains oraz w 3"
od Grishnakha mogą przerzucać nieudane testy na trafienie.
Khardush the Firecaller
Dark lord's will
"The Wise believe
Kârdush of Barad-dûr to have been schooled in more learned sorceries by one of
the Nazgûl - doubtless for the Ringwraith's own twisted ends, though the Orc
surely remains ignorant of it."
Shagrat
This scum will be
awake in a couple of hours. - Shagrat
może na początku fazy walki wydać punkt potęgi - do końca tej tury wszyscy
Mordor Uruk-hai są traktowani jakby byli w zasięgu sztandaru.
Orc Captain
Follow! - kapitan może modyfikować rzuty wszystkich
orków dotyczące wygrania walki czy strzelania.
Orc Shaman
Dark lord's will
Mordor Troll Captain
Mighty blow! - Troll może przewrócić do trzech modeli
o sile mniejszej lub równej jego własnej po wygranej walce.
"The Trolls of Mordor
have been bred by Sauron so that they can withstand the light of the sun
without turning to stone like other Trolls."
Â
Orc
Warrior
Mob rule - kiedy orkowie walczÄ… na trudnym terenie
otrzymują dodatkową kość na wygranie walki.
Mordor troll
Mighty blow!
Warg Rider
Prowler - jeżeli Warg Rider uczestniczy w walce
przeciw modelowi otoczonemu (ale nie w wyniku powalenia) otrzymuje modyfikator
+1 do ran.
Swift Chrage!
Morgul Stalkers
From Shadow! - podczas wystawiania Morgul Stalkers
rzuć kostką. Przy wyniku 4+ model może zostać umieszczony w pasie 12" od
strefy rozstawienia przeciwnika.
Morgul Knight
Swift Chrage! - po przegranej walce konne modele mogÄ…
rzucić kostką. Przy wyniku 6  mogą
odsunąć się od walki 10" tak jakby nie była ona rozegrana.












Super urozmaicenie, musze przyznac, ze na to czekalem. Szkoda, ze to Ty musiales sie za to zabrac, bo gw sie nie chce ruszyc...
Nie podoba mi sie ta zasada z orkami i trudym terenem. Jest grubo przesadzona. Radze skorygowac
Zasada z powalaniem przez trolla jest swietna. BRAWO!
Pozdrawiam z Moskwy, gdzie nie mam polskich fontow :D
masz łeb na karku, z tymi zasadami gra byłaby ciekawsza, i jednostki zostałyby dopracowane
Witam,
każdy nowy pomysł z dodatkami do systemu jest mile widziany i jak widzę doceniony w komentarzach przez forumowiczów. Zasady są dla mnie ok, może trochę FG są za mocni, ale pewnie to kwestia przetestowania w grze. Generalnie, czekam na kolejne pomysły.
Pozdrawiam,
Kalins
Hey - żadne jednostki nie tracą swoich oryginalnych zasad. To tylko dodatki.:)
Furiox - przecież tą zasadę ma Elven Stormcaller, a doświadczenia gry nim ma już sporo graczy.;)
O gólnie zasady fajne, ale zamiast pakować już i tak (bardzo) mocne armie mógłbyś coś zrobić dla tych pokrzywdzonych przez GW
W zasadzie Dark lord's will trochę przesadne jest, że wszystkie wole wracają, wszyscy rzucaliby czary na max kości....
Co do reszty to bardzo fajnie, trzeba kiedyś w domu zagrać...
W zasadzie Dark lord's will trochę przesadne jest, że wszystkie wole wracają, wszyscy rzucaliby czary na max kości....
Co do reszty to bardzo fajnie, trzeba kiedyś w domu zagrać...
Arathorn - świetny pomysł! Czekam teraz na podręcznik :D Niektóe zasady perfekto, natomiast słaby Got stracił chyba swój największy atut czyli MASTER OF BATTLE. Trolle nie mają terroru? Szkoda. Kawaleria zacnie wzmocniona :)
Co do Ust to walnąłbym jakąś MEGA potężną zasadę, ale to znowu pociągnęło by koszt. Generalnie koncepcja bardzo dobra!
Jak możesz to podaj linki na forum, gdzie można o tym podyskutować :)
Pozdrawiam
"Apropo. Przy rangerach powinno być: zmniejsza się na 5+, nie zwiększa. Trudno zwiększyć umiejętności strzelania tak, żeby zamiast na 4+ trafiało się na 5+ ;)"
Jeśli do czterech dodamy jeden daje nam to pięć. Wartość została zwiększona - tutaj zamiast słowa wartość użyto współczynnik.;)
Wiecie ,to zasady domowe jeśli jakieś się nie podobają to je zmieniajcie i np. wrzucajcie do tematu "Pomysły na nowe jednostki.";)
Arathornie zadziwiasz mnie masz więcej pochwał niż sztygarzy bądź redaktorzy jestes niesamowity i jeszcze to :D Bardzo fajne te zasady jednak chyba ich nie wykorzystam niestety ;] A szkoda :(
Większość zasad mi się podoba, aczkolwiek są pewne gięcia. Choć sam gram od czasu do czasu Gondorem to pomysł z save na 6 dla FG wydaje się co najmniej dziwny.
PodobajÄ… mi siÄ™ natomiast zasady specjalne takich jednostek jak Boromir czy Aragorn.
I jeszcze jedno. Gdyby weterani orków i ludzi walczyli w ruinach, to w każdej walce było by tyle kości, że znaczenie miała by praktycznie tylko wartość walki. Apropo. Przy rangerach powinno być: zmniejsza się na 5+, nie zwiększa. Trudno zwiększyć umiejętności strzelania tak, żeby zamiast na 4+ trafiało się na 5+ ;)
Pograłem trochę większą częścią jednostek i Fontanny z tą zasadą nie są aż tak gięte jeśli nie mamy złotych rąk.;)
Ciekawa odskocznia od tradycyjnych rozgrywek, którą można idealnie zastosować jako zasady specjalne scenariusza, czy klimatycznych potyczek w styu 'Obrona Osgiliath'. Czekam na następną część.
Arathorn - chodziło mi przy FG o Mithril Helmets - to chyba nie wymaga wystawienia okropnie drogiego Arusia, a jest gięte ;)
O, jest.:)"Apgrejd" fontann wymaga wystawienia z dawna nie widzianego i drogiego Aragorna Króla, a poza tym to HR - zrobicie do tego jakieś zasady scenariusza żeby poprawić.;)
Eomer - Gothmog wykonuje heroiczną akcję, ale np. nie stoi tam gdzie potrzebujemy, wtedy wyznaczamy model, który lepiej nam pasuje do jej wykonania (np. orka z łukiem do heroicznego strzelania).
Co do kapa - tak.
Hagen - uwierz mi są systemy z większą ilością przy podobnej mechanice i nie są zagmatwane czy dłużej rozgrywane.:)
IMO niektóre fajne, niektóre niepotrzebne ;)
Czekam na część 2 :P
Zamysł jest spoko, kilka naprawdę ciekawych pomysłów. Ale też kilka bezsensownych IMO (np. ta Boromira z +1 do siły).
Obawiam się tylko, że taka ilośc zasad specjalnych przy każdej jednostce znacznie wpłynie na długośc i zawiłośc rozgrywki xP
Świetne ;) Natomiast zmieniłbym zasadaę Fontanek, jest zbyt gięta imo - te jednostki niech będą takie, jakie są ;)
Nie rozumiem tej zasady Gothmoga - High Commander. Działa ona raz na turę, czy tylko przy wydaniu Mighta? Tak samo Follow! Orc Capa - jeden might = zmiana wyniku na jednej kości u jednej jednostki, tak?
Pozdrawiam ;)
Ciekawe zasady, można na nie pograć trochę ale wątpię żeby się przyjęły na dłużej.
Świetny artykuł przyda mi się ponieważ zaczynam zabawę z Gondorem.
Ja również czekam na następne arty.
No nie wiem czy te zasady domowe są dobre. Gną jeszcze bardziej, już dość mocne modele (Fountain Guard) a nic nie dają słabym, przynajmniej w moim odczuciu. Ale trochę przynajmniej urozmaicają rozgrywkę różnorodnymi zasadami specjalnymi.
Fajne :) czekam na następne