| |
PrzeglÄ…dasz: Mitril.pl » Wokół StoÅ‚u
Dzisiaj jest Åšroda, 15 lutego 2012
Najnowsze artykuły
Mitrilowe Oskary 2011 - wyniki...
Kiedy trzy lata temu Pablo_von_kozlow zaproponował organizację...
1 2 3 4 5 6

Drodzy Gracze, zapraszamy do zapoznania się z najnowszym systemem w świecie Śródziemia - "War of the Ring". Wotr proponuje graczom epickie bitwy z udziałem setek żołnierzy i epickie starcia bohaterów, a umiejętność myślenia taktycznego i strategicznego jest tym co nowy system Wam zapewni. Więcej informacji na forum

 

Kuźnia Mitrila
Galeria


Haradryjki
od ~Greg

Ocena: 9.40
Komentarze: 8


Nazgul - podstawka
od ~Lucas

Ocena: 8.00
Komentarze: 1


Ranger of Arnor - przód
od ~marcin_k22101995

Ocena: 4.33
Komentarze: 3


Poprawione zdjęcie Balina
od ~Paplok

Ocena: 7.50
Komentarze: 2


domek
od ~Surewen

Ocena: 8.00
Komentarze: 9


trójka gobasów
od ~walich

Ocena: 7.50
Komentarze: 2
Menu
Sonda
Jak oceniasz najnowsze modele?
Wszystkich głosów: 179

Wokół Stołu

House Rules Pack cz. 1
Dodał: Arathorn
15.07.2010, 14:17
Całkiem niedawno w ferworze przygotowywania się do zerówek wpadł mi do głowy pomysł, który szybko postanowiłem przelać na papier. Nie jest chyba tajemnicą, że podejście twórców (a właściwie twórcy) profili jednostek do LotR:SBG pachnie tumiwisizmem i brakiem konsekwencji. Ten artykuł zawiera, więc zasady specjalne dla jednostek już istniejących, które mogą urozmaicić grę w domowym zaciszu.

Na pierwszy ogień pójdą Gondor i Mordor. Koszty jednostek pozostają niezmienione, dodatkowo każda jednostka konna (bohaterowie i zwykłe jednostki) posiada zasadę Swift Charge! chyba, że zasady stanowią inaczej. Jednostki ulepszone zyskują nowe nazwy, więc zasady dotyczące poprzednich profili ich nie dotyczą. Oczywiście jest to tylko luźny koncept do modyfikacji którego serdecznie zachęcam.

Ponieważ pierwotnie pisałem na forum część zasad może być już znana, ale część zmodyfikowałem względem pierwszej wersji. Jeśli pomysł się spodoba postaram się kontynuować artykuły.

 

 

 

 


Aragorn Elessar

Minas Tirith Veterans - kiedy w armii znajduje się Aragorn Ellesar dowolna liczba jednostek Guard of the Fountain Court i Warrior of Minas Tirith może zostać awansowana na Weteranów Minas Tirith za +1 punkt. Jednostki te mają współczynnik walki wyższy o jeden.

 

"Let the lord of the Black Land come forth! Let justice be done upon him!"


Boromir CoWT

Avenge the White Tower! - w 6" od Boromira wszyscy Warriors of Minas Tirith i Osgiliath Veterans mają współczynnik siły wyższy o jeden.

Pathfinder: City - Boromir porusza się po ruinach, budynkach i podobnych terenach z pełnym ruchem.


Faramir

Chosen One - Faramir może wybrać jedną jednostkę w turze, która będzie korzystać z jego współczynnika walki, męstwa lub siły (tylko jednego).

 

Pathfinder: City - Faramir porusza się po ruinach, budynkach i podobnych terenach z pełnym ruchem.

 

Pathfinder: Forest - Faramir porusza się po terenach leśnych i podobnych z pełnym ruchem.

 

"Since you are robbed of Boromir... I will do what I can in his stead."


 


Cirion

Inspiring example - jednostki w 3" od Ciriona mogą przerzucić nieudany test męstwa przy szarży na przerażającego przeciwnika.

Madril

Ithilien Rangers - kiedy w armii znajduje się Madril dowolna liczba Rangers of Gondor może zostać awansowana na Ithilien Rangers za +1 punkt. Ithilien Rangers poruszają się po lesie i podobnych terenach bez kar, dodatkowo kiedy przeciwnik bezpośrednio do nich strzela traktuje się go jakby współczynnik strzelania miał wyższy o 1 (np. Haradrimowie strzelają na 5+).

Pathfinder: Forest - Madril porusza się po terenach leśnych i podobnych z pełnym ruchem.

Damrod

Pathfinder: Forest - Damrod porusza się po terenach leśnych i podobnych z pełnym ruchem.


Guard of the Fountain Court

Mithril Helmets - kiedy Guard of the Fountain Court otrzymają ranę w walce wręcz mogą rzucić kostką. Przy wyniku 6 traktuje się ją jako niebyłą.


Osgiliath Veteran

City Fighters - Weterani poruszają się z pełną prędkością po ruinach i podobnych terenach, dodatkowo gdy na nich walczą otrzymują dodatkową kość na wygranie walki.

Warrior of Minas Tirith

Thousand of Hostiles - kiedy bohater Gondoru wyda punkt potęgi na początku fazy walki, wszyscy Warriors of Minas Tirith w 6" od niego mogą przerzucić nieudane testy zranienia przeciw: Korsarzom, Orkom, BGoBD, MUH, Haradrimom, Easterlingom, Khandyjczykom.

Knight of Minas Tirith

Swift Charge
- po przegranej walce konne modele mogą rzucić kostką. Przy wyniku 6  mogą odsunąć się od walki 10" tak jakby nie była ona rozegrana.

 

 

 

 

 

Mouth of Sauron

 

Dark lord's will - kiedy Usta Saurona (lub inny czarodziej z tą zasadą) wyrzuci naturalną szóstkę podczas rzucania czaru odzyskuje wszystkie zużyte na tą akcję punkty woli.

Is there any in this rout with authority to treat with me? - jeśli Aragorn znajduje się na polu bitwy w odległości 8" od Ust Saurona musi dążyć do walki z nim włączając w to używanie punktów potęgi w celu wykonania heroicznej walki o ile może to bezpośrednio doprowadzić do szarży.

Terror.

 

Swift Charge!

 

"My master, Sauron the Great, bids thee welcome."

 


Gothmog

Pathfinder: City - Gothmog porusza się po ruinach, budynkach i podobnych terenach z pełnym ruchem.


Osgiliath Invaders - kiedy Gothmog znajduje się w armii każdy Morannon Orc i Orc Warrior może zostać awansowany na Najeźdźcę Osgiliath za +1 punkt. Modele te mogą w czasie fazy walki odjąć jeden punkt ze swojego współczynnika obrony lub siły i dodać go do drugiego (np. ork bez tarczy będzie posiadał obronę trzy i siłę cztery lub obronę pięć i siłę dwa).

High Commander - Gothmog może wyznaczyć jeden dowolny model Morannon Orc, Warg Rider, Orc Tracker lub Orc Warrior by poprowadził heroiczną akcję tak jakby on sam ją wykonywał.

 

"The Age of Men is over. The Time of the Orc has come."

Grishnakh

Pathfinder: Mountains

Grishnakh Trackers - kiedy Grishnakh znajduje się w armii dowolna liczba Orc Trakers może być awansowana na tropicieli Grishnakha za +1 punkt. Jednostki te otrzymują zasadę Pathfinder: Mountains oraz w 3" od Grishnakha mogą przerzucać nieudane testy na trafienie.

Khardush the Firecaller

Dark lord's will

 

"The Wise believe Kârdush of Barad-dûr to have been schooled in more learned sorceries by one of the Nazgûl - doubtless for the Ringwraith's own twisted ends, though the Orc surely remains ignorant of it."


Shagrat

This scum will be awake in a couple of hours.
- Shagrat może na początku fazy walki wydać punkt potęgi - do końca tej tury wszyscy Mordor Uruk-hai są traktowani jakby byli w zasięgu sztandaru.

Orc Captain

Follow! - kapitan może modyfikować rzuty wszystkich orków dotyczące wygrania walki czy strzelania.

Orc Shaman

Dark lord's will

Mordor Troll Captain

Mighty blow! - Troll może przewrócić do trzech modeli o sile mniejszej lub równej jego własnej po wygranej walce.

"The Trolls of Mordor have been bred by Sauron so that they can withstand the light of the sun without turning to stone like other Trolls."

 


Orc Warrior

Mob rule - kiedy orkowie walczą na trudnym terenie otrzymują dodatkową kość na wygranie walki.

Mordor troll

Mighty blow!

Warg Rider


Prowler - jeżeli Warg Rider uczestniczy w walce przeciw modelowi otoczonemu (ale nie w wyniku powalenia) otrzymuje modyfikator +1 do ran.

Swift Chrage!


Morgul Stalkers

From Shadow! - podczas wystawiania Morgul Stalkers rzuć kostką. Przy wyniku 4+ model może zostać umieszczony w pasie 12" od strefy rozstawienia przeciwnika.

Morgul Knight

Swift Chrage! - po przegranej walce konne modele mogą rzucić kostką. Przy wyniku 6  mogą odsunąć się od walki 10" tak jakby nie była ona rozegrana.

 

 

Aby móc komentować musisz się zalogować!

Kliknij i przejdź do okienka logowania u góry strony.
DodaÅ‚: ~Pawlik / ~Odźwierny Morii   |  
Data: 05.08.2010, 22:03

Super urozmaicenie, musze przyznac, ze na to czekalem. Szkoda, ze to Ty musiales sie za to zabrac, bo gw sie nie chce ruszyc...

Nie podoba mi sie ta zasada z orkami i trudym terenem. Jest grubo przesadzona. Radze skorygowac
Zasada z powalaniem przez trolla jest swietna. BRAWO!

Pozdrawiam z Moskwy, gdzie nie mam polskich fontow :D

DodaÅ‚: ~pustaistota / ~Treser wargÃÅ‚w   |  
Data: 27.07.2010, 09:46

masz łeb na karku, z tymi zasadami gra byłaby ciekawsza, i jednostki zostałyby dopracowane

DodaÅ‚: @Kalins / @Redaktor Naczelny   |  
Data: 21.07.2010, 22:59

Witam,
każdy nowy pomysł z dodatkami do systemu jest mile widziany i jak widzę doceniony w komentarzach przez forumowiczów. Zasady są dla mnie ok, może trochę FG są za mocni, ale pewnie to kwestia przetestowania w grze. Generalnie, czekam na kolejne pomysły.
Pozdrawiam,
Kalins

DodaÅ‚: @Arathorn / @Redaktor   |  
Data: 16.07.2010, 09:01

Hey - żadne jednostki nie tracą swoich oryginalnych zasad. To tylko dodatki.:)
Furiox - przecież tą zasadę ma Elven Stormcaller, a doświadczenia gry nim ma już sporo graczy.;)

DodaÅ‚: ~Michaki / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 15.07.2010, 22:11

O gólnie zasady fajne, ale zamiast pakować już i tak (bardzo) mocne armie mógłbyś coś zrobić dla tych pokrzywdzonych przez GW

DodaÅ‚: ~Furiox / ~Zbrojmistrz Khazad-dum   |  
Data: 15.07.2010, 21:25

W zasadzie Dark lord's will trochę przesadne jest, że wszystkie wole wracają, wszyscy rzucaliby czary na max kości....
Co do reszty to bardzo fajnie, trzeba kiedyś w domu zagrać...

DodaÅ‚: ~Furiox / ~Zbrojmistrz Khazad-dum   |  
Data: 15.07.2010, 21:25

W zasadzie Dark lord's will trochę przesadne jest, że wszystkie wole wracają, wszyscy rzucaliby czary na max kości....
Co do reszty to bardzo fajnie, trzeba kiedyś w domu zagrać...

DodaÅ‚: ~MYkey / ~StraÅźnik wyschniÄ™tej studni   |  
Data: 15.07.2010, 20:29

Arathorn - świetny pomysł! Czekam teraz na podręcznik :D Niektóe zasady perfekto, natomiast słaby Got stracił chyba swój największy atut czyli MASTER OF BATTLE. Trolle nie mają terroru? Szkoda. Kawaleria zacnie wzmocniona :)
Co do Ust to walnąłbym jakąś MEGA potężną zasadę, ale to znowu pociągnęło by koszt. Generalnie koncepcja bardzo dobra!
Jak możesz to podaj linki na forum, gdzie można o tym podyskutować :)
Pozdrawiam

DodaÅ‚: @Arathorn / @Redaktor   |  
Data: 15.07.2010, 19:27

"Apropo. Przy rangerach powinno być: zmniejsza się na 5+, nie zwiększa. Trudno zwiększyć umiejętności strzelania tak, żeby zamiast na 4+ trafiało się na 5+ ;)"
Jeśli do czterech dodamy jeden daje nam to pięć. Wartość została zwiększona - tutaj zamiast słowa wartość użyto współczynnik.;)

Wiecie ,to zasady domowe jeśli jakieś się nie podobają to je zmieniajcie i np. wrzucajcie do tematu "Pomysły na nowe jednostki.";)

DodaÅ‚: ~Gimli pro dwarf / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 15.07.2010, 18:43

Arathornie zadziwiasz mnie masz więcej pochwał niż sztygarzy bądź redaktorzy jestes niesamowity i jeszcze to :D Bardzo fajne te zasady jednak chyba ich nie wykorzystam niestety ;] A szkoda :(

DodaÅ‚: Zerminator /   |  
Data: 15.07.2010, 18:06

Większość zasad mi się podoba, aczkolwiek są pewne gięcia. Choć sam gram od czasu do czasu Gondorem to pomysł z save na 6 dla FG wydaje się co najmniej dziwny.
PodobajÄ… mi siÄ™ natomiast zasady specjalne takich jednostek jak Boromir czy Aragorn.
I jeszcze jedno. Gdyby weterani orków i ludzi walczyli w ruinach, to w każdej walce było by tyle kości, że znaczenie miała by praktycznie tylko wartość walki. Apropo. Przy rangerach powinno być: zmniejsza się na 5+, nie zwiększa. Trudno zwiększyć umiejętności strzelania tak, żeby zamiast na 4+ trafiało się na 5+ ;)

DodaÅ‚: @Arathorn / @Redaktor   |  
Data: 15.07.2010, 18:05

Pograłem trochę większą częścią jednostek i Fontanny z tą zasadą nie są aż tak gięte jeśli nie mamy złotych rąk.;)

DodaÅ‚: ~Glizdmen / ~Kwatermistrz-piwowar   |  
Data: 15.07.2010, 17:46

Ciekawa odskocznia od tradycyjnych rozgrywek, którą można idealnie zastosować jako zasady specjalne scenariusza, czy klimatycznych potyczek w styu 'Obrona Osgiliath'. Czekam na następną część.

DodaÅ‚: @emo. / @Redaktor   |  
Data: 15.07.2010, 16:24

Arathorn - chodziło mi przy FG o Mithril Helmets - to chyba nie wymaga wystawienia okropnie drogiego Arusia, a jest gięte ;)

DodaÅ‚: @Arathorn / @Redaktor   |  
Data: 15.07.2010, 15:59

O, jest.:)"Apgrejd" fontann wymaga wystawienia z dawna nie widzianego i drogiego Aragorna Króla, a poza tym to HR - zrobicie do tego jakieś zasady scenariusza żeby poprawić.;)
Eomer - Gothmog wykonuje heroiczną akcję, ale np. nie stoi tam gdzie potrzebujemy, wtedy wyznaczamy model, który lepiej nam pasuje do jej wykonania (np. orka z łukiem do heroicznego strzelania).
Co do kapa - tak.
Hagen - uwierz mi są systemy z większą ilością przy podobnej mechanice i nie są zagmatwane czy dłużej rozgrywane.:)

DodaÅ‚: ~Eodraski / ~StraÅźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 15.07.2010, 15:58

IMO niektóre fajne, niektóre niepotrzebne ;)

Czekam na część 2 :P

DodaÅ‚: Hagen92 / ~PotÄ™Åźny Krasnolud z Kosmosu   |  
Data: 15.07.2010, 15:30

Zamysł jest spoko, kilka naprawdę ciekawych pomysłów. Ale też kilka bezsensownych IMO (np. ta Boromira z +1 do siły).
Obawiam się tylko, że taka ilośc zasad specjalnych przy każdej jednostce znacznie wpłynie na długośc i zawiłośc rozgrywki xP

DodaÅ‚: @emo. / @Redaktor   |  
Data: 15.07.2010, 15:03

Świetne ;) Natomiast zmieniłbym zasadaę Fontanek, jest zbyt gięta imo - te jednostki niech będą takie, jakie są ;)
Nie rozumiem tej zasady Gothmoga - High Commander. Działa ona raz na turę, czy tylko przy wydaniu Mighta? Tak samo Follow! Orc Capa - jeden might = zmiana wyniku na jednej kości u jednej jednostki, tak?

Pozdrawiam ;)

DodaÅ‚: ~Rafael0102 / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 15.07.2010, 14:39

Ciekawe zasady, można na nie pograć trochę ale wątpię żeby się przyjęły na dłużej.

DodaÅ‚: ~Alexus / ~Pucybut Durina   |  
Data: 15.07.2010, 14:34

Świetny artykuł przyda mi się ponieważ zaczynam zabawę z Gondorem.
Ja również czekam na następne arty.

DodaÅ‚: ~Mikz / ~Pomocnik Szamana   |  
Data: 15.07.2010, 14:33

No nie wiem czy te zasady domowe są dobre. Gną jeszcze bardziej, już dość mocne modele (Fountain Guard) a nic nie dają słabym, przynajmniej w moim odczuciu. Ale trochę przynajmniej urozmaicają rozgrywkę różnorodnymi zasadami specjalnymi.

DodaÅ‚: ~Yogi_wwa / ~Siwobrody Lord   |  
Data: 15.07.2010, 14:25

Fajne :) czekam na następne

Właściciel strony: Kalins

Grafika:

Realizacja: omnia.pl i Agencja Interaktywna Arcymedia CMS: omnia.CMS