Drodzy Gracze, zapraszamy do zapoznania się z najnowszym systemem bitewnym w świecie Śródziemia - "War of the Ring".
Wotr, proponuje graczom epickie bitwy z udziałem setek żołnierzy, epickie starcia bohaterów, a umiejętność myślenia taktycznego i strategicznego jest tym co nowy system Wam zapewni.
Więcej informacji na forum

W czwartym i ostatnim artykule przedstawione zostaną armie Elfów, Morii, Arnoru, Angmaru oraz Dol Guldur z niewielkim dodatkiem pozostałych modeli. Koszty jednostek pozostają niezmienione, dodatkowo każda jednostka konna (bohaterowie i zwykłe jednostki) posiada zasadę Swift Charge! chyba, że zapis stanowi inaczej. Jednostki ulepszone zyskują nowe nazwy, więc zasady dotyczące poprzednich profili ich nie dotyczą. Oczywiście jest to tylko luźny koncept do modyfikacji którego serdecznie zachęcam; sami przyznacie, że po kilku grach trudno stwierdzić, czy zasady wszystkich jednostek są w pełni przemyślane, czy też wymagają modyfikacji lub całkowitego usunięcia. Choć wolałbym żeby pomysł zaczął żyć sam i zachęcił innych do eksperymentowania to podejmę się napisania FAQ jeśli będzie to konieczne - najlepszym sprawdzeniem tych zasad będą artykuły na Mitrilu, które możecie pisać i w ten sposób dzielić się swoimi spostrzeżeniami z innymi użytkownikami oraz wzbogacać sam portal.
Jednostki nie wymienione, które są w danych armiach (jak np. orkowie w Angmarze i Dol Guldur) mają profile opisane w poprzednich artykułach.