| |
Przeglądasz: Mitril.pl » Relacje, turnieje
Dzisiaj jest Środa, 15 lutego 2012
Najnowsze artykuły
Mitrilowe Oskary 2011 - wyniki...
Kiedy trzy lata temu Pablo_von_kozlow zaproponował organizację...
1 2 3 4 5 6

Drodzy Gracze, zapraszamy do zapoznania się z najnowszym systemem w świecie Śródziemia - "War of the Ring". Wotr proponuje graczom epickie bitwy z udziałem setek żołnierzy i epickie starcia bohaterów, a umiejętność myślenia taktycznego i strategicznego jest tym co nowy system Wam zapewni. Więcej informacji na forum

 

Kuźnia Mitrila
Galeria


Gandalf Szary
od ~<Gandalf_Biały>

Ocena: 6.00
Komentarze: 3


Nurgle Chariot
od ~Off

Ocena: 9.00
Komentarze: 2


Farseer - lewa strona
od ~Gromr

Ocena: 9.00
Komentarze: 2


Zamek
od ~Matrider

Ocena: 8.88
Komentarze: 12


Konny sztandar z Rohanu.
od ~Citadel Guard

Ocena: 3.70
Komentarze: 13


Hasharin - przod
od ~Witch_King

Ocena: 6.75
Komentarze: 4
Menu
Sonda
Jak oceniasz najnowsze modele?
Wszystkich głosów: 179

Relacje, turnieje

VI Lubelski Master Cień Wschodu 2010
Dodał: Ismaril
20.08.2010, 21:23

W dniach 4-5 września odbędzie się już VI Lubelskie Master Cień Wschodu. W tym roku wracamy na stare śmieci i master odbędzie się w Świdniku koło Lublina. Jak zwykle proponujemy Wam dość ciekawy regulamin, choć bez rewolucji z czego znane były nasze poprzednie mastery. Zagramy więc na 700 p. zgodnie z zasadami Ligi Ogólnopolskiej. Turniej będzie sędziowany przez dwóch byłych sędziów Ligi Ogólnopolskiej - Khazada i Ismarila.

Po więcej informacji zapraszam do dalszej części artykułu.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dojazd.


Jak dostać się do Świdnika?


Do Świdnika mamy 5 tras dojazdu z Lublina. Podam dwie, które są najpewniejsze w weekend.


Odjazd z Dworca Głównego PKS. Należy się udać na ulicę Ruską równoległą do ulicy Tysiąclecia i PKS-u. Tam z zatoczki MPK Lublin odjeżdżają autobusy do Świdnika przez Zadębie. Bilet normalny kosztuje 3 zł, bilet ulgowy 2,5 zł.


Odjazd z Dworca Głównego PKP. Z Dworca PKP należy przejść na Dworzec PKS, który znajduje się jakieś 200 metrów do Dworca PKP. Należy kierować się prosto od wyjścia głównego z dworca. Tam będzie autobus do Świdnika przez Kalinówkę. Bilet normalny kosztuje 3 zł, bilet ulgowy 2,5 zł.


W przypadku obu autobusów trzeba wysiąść na pierwszym przystanku gdy minie się rondo. To będzie pierwsze rondo więc nie da się pomylić.


Rozkład jazdy autobusów znajdziecie na stronie www.autobusy.swidnik.net


Jak dojść na miejsce turnieju?


Zgodnie z poniższą mapką kierujemy się w górę ulicą K.S. Wyszyńskiego. Skręcamy w ulicę Spółdzielczą. Miejski Ośrodek Kultury znajduje się na drugim piętrze.

 

 

 


Materace itp.


Na turnieju będą materace na których będzie można się położyć. Ale na pewno nie wystarczy ich dla wszystkich. Turniej jest organizowany przy okazji innej imprezy, więc i inni uczestnicy konwentu będą chcieli z nich skorzystać.


Będzie dostęp do pryszniców. Warto podkreślić, że pierwszy raz w historii naszego mastera :)


Jedzenie i lokale


Miejski Ośrodek Kultury jest w samym centrum Świdnika, więc jeśli chodzi o takie rzeczy jak zjedzenie pizzy, kupno jakiegoś jedzenia nie będzie problemu. A jak ktoś chciałby sobie wieczorem usiąść przy piwku to w promieniu 100 metrów od MOK-u jest jakieś 5 barów.


Nagrody


Oczywiście dla pierwszych trzech miejsc będą nagrody. Dodatkowo podium otrzyma puchary. A każdy z uczestników turnieju dyplom.



Regulamin

 

Na koniec przedstawiamy jeszcze regulamin, który znajdziecie także w temacie na forum gdzie możecie uzyskać także więcej informacji www.mitril.pl/forum/viewtopic.php?t=7985&start=0


 

 

I.Informacje Ogólne

1. Turniej jest turniejem klasy master Ligi Ogólnopolskiej.
2. Miejsce: Świdnik(szczegóły podamy później)
3. Kiedy: 4-5 września 2010
4. Wpisowe: wstępnie 5 zł od osoby.
5. Zgłoszenie wraz z rozpiską należy wysłać do 31.08.10 na adres cien2010@wp.pl (+7 VP za poprawną rozpiskę przysłaną w terminie, pamiętajcie by podać w niej patrona do ostatniej bitwy)
6. Na miejscu należy stawić się nie później niż o 9.45.
7. Sędziowie: Łukasz "Ismaril" Zarębski, Mirosław "Khazad" Kraszewski.


II. Rozgrywka


1. Gramy 6 bitew.
2. Gramy na listach armii Ligi Ogólnopolskiej http://lolotr.mojeforum.net/temat-vt65.html
3. Armia musi być pomalowana w 100%, obowiązkowy jest WYSIWYG.
4. Gracz wystawia rozpiskę na 700pkt składającą się z dwóch oddziałów. Ilość punktów przeznaczona na poszczególne oddziały wynosi 450pkt i 250pkt(oddziały te nie muszą mieć ze sobą sojuszu, jednak każdy z nich podlega zasadom army listów LO)
- minimum 15 i maksymalnie 40 jednostek w oddziale za 450pkt(wyjątek: przy wystawianiu modeli z armylistów woodland realms i elven havens limit zmniejsza się do 35 jednostek)
- minimum 5 i maksymalnie 30 jednostek w oddziale za 250pkt
- maksymalnie 1 czarodziej z liczbą pkt Woli(Will) większą niż 4 w rozpisce
- maksymalnie 2 Spider Queen w rozpisce
- maksymalnie 1 katapulta lub trebusz w rozpisce
- pojedynczy bohater może kosztować maksymalnie 160pkt
- w oddziale za 250pkt nie mogą znaleźć się następujące modele: żaden model czarujący, SQ, Legolas, Shade

W rozpisce nie mogą występować razem:
- SQ – Shadow Lord
- SQ-Undying
- Shadow Lord – dowolny bęben
- Gamling-Rohan Outriders
- Legolas-model czarujący

Wysyłając rozpiskę pamiętajcie o podaniu patrona do ostatniego scenariusza.

5. Czas bitwy to 105 min.
6. Zabronione są proxy.
7. Przyznawane są wyzwania.
8. Wybicie przeciwnika nie jest równoznaczne z wykonaniem scenariusza.
9. Zabronione jest rzucanie czaru "Sap will" (Wyssanie woli) na modele, które po utracie ostatniego punktu woli są usuwane z blatu.
10. Po wybiciu przeciwnika gracz może kontynuować bitwę sam, stosując normalnie zasady Break Point.


III. Scenariusze

1. Obrady Prostokątnego Stołu(Pierwszy master lubelski).


Prostokątny Stół(PS) to prostokąt o wymiarach 6" x 8", o krawędziach równoległych do krawędzi blatu i środku pokrywającym się ze środkiem blatu.
Gracze rzucają kostką, ten który wyrzuci więcej wybiera jedną z krótszych krawędzi Prostokątnego Stołu i względem niej wyznacza strefę rozstawienia oddziału za 250pkt(strefa ta to obszar od krótszej krawędzi PS do bliższej krawędzi blatu) i wystawia w niej ten oddział. Drugi gracz następnie czyni to samo po przeciwnej stronie. Następnie gracz który przegrał rzut wybiera dłuższą krawędź PS, względem której wyznacza strefę rozstawienia drugiego oddziału. Strefa ta to kwadrat 8" x 8" przylegający do krawędzi blatu równoległych do dłuższych krawędzi PS, znajdujący się na środku tej krawędzi. Następnie drugi gracz wystawia się analogicznie po przeciwnej stronie. (Wiem że to może brzmieć nieco zawile, ale później wstawimy mapki które łatwo to zobrazują)

 



Celem graczy jest kontrolowanie Prostokątnego Stołu.
Za posiadanie pod koniec gry na obszarze PS większej liczby modeli niż przeciwnik +400mp.
Za posiadanie pod koniec gry na obszarze PS minimum dwukrotnie większej liczby modeli niż przeciwnik +800mp.(nie kumuluje się z powyższym).
Liczą się tylko modele znajdujące się całością podstawki na obszarze PS.

2. Bitwa na orzeszki ziemne(Master 2006).

Gracze rzucają kostką, ten który wyrzuci więcej wybiera krawędź i wystawia się jako pierwszy.
Strefa wystawienia: 12"

Na stole leżą orzeszki ziemne. Celem graczy jest zabicie większej liczby modeli przeciwnika za pomocą orzeszków ziemnych.
Każdy model nieposiadający jakiejkolwiek broni zasięgowej(nie liczą się kamienie trolli, entów i hobbitów) może rzucać orzeszkami. Orzeszki działają jak kusza z siłą 2, zasięg 8". Jednostki strzelają z wartością podaną w profilu, jeśli jej nie posiadają trafiają na 4+.

Przy rzucaniu orzeszkami ziemnymi ignorujemy zasady Pall of Darkness i Cast Bliding Light.

Za zabicie większej liczby modeli przeciwnika za pomocą orzeszków ziemnych +400mp.
Za zabicie minimum dwukrotnie większej liczby modeli przeciwnika za pomocą orzeszków ziemnych +800mp(nie kumuluje się z powyższym).

3. W naszej drużynie jest Kutang!(Master 2007)

Gracze rzucają kostką, ten który wyrzuci więcej wybiera róg i wystawia się jako pierwszy.
Strefa wystawienia: 18" od rogu.

Czas na pojedynek bohaterów. Gracz przed bitwą zapisuje na kartce który z jego bohaterów jest tym mającym wypełnić cele scenariusza(Czempionem) – gracze odkrywają to dopiero pod koniec bitwy.
Podczas tej bitwy obowiązuje ograniczenie widoczności do 12".

Za zabicie swoim Czempionem więcej modeli niż Czempion przeciwnika +400mp
Za zabicie swoim Czempionem przynajmniej dwa razy więcej modeli niż Czempion przeciwnika +800mp

4. Pierwszy master na LoME(Master 2008)

W tej bitwie wyjątkowo nie liczą się pkt za zabite jednostki – liczy się tylko scenariusz.

Gracze rzucają kostką, ten który wyrzuci więcej wybiera róg i wystawia w nim oddział za 450pkt, drugi gracz wystawia swój w rogu po przekątnej stołu. Następnie gracz który przegrał rzut wybiera jeden z pozostałych rogów i wystawia w nim oddział za 250pkt, drugi gracz analogicznie czyni to samo.
Strefa wystawienia: 12" od rogu.

Celem graczy jest zajęcie strefy rozstawienia droższego oddziału przeciwnika. Jeśli pod koniec dowolnej tury gracz posiada w tej strefie więcej modeli niż przeciwnik, gra się kończy.

Gracz opanował strefę rozstawienia przeciwnika i posiada przynajmniej jednego żywego bohatera: wynik bitwy 10 VP dla wygranego, 0VP dla przegranego.
Gracz opanował strefę rozstawienia przeciwnika ale nie posiada ani jednego żywego bohatera: wynik bitwy 8 VP dla wygranego, 2VP dla przegranego.
Gracze opanowali strefy rozstawienia w tej samej turze lub żaden nie zdołał opanować strefy rozstawienia przeciwnika – obaj gracze otrzymują po 4 VP.

5. Easy Riders(Master 2009)

Gracze rzucają kostką, ten który wyrzuci więcej wybiera krawędź i wystawia się jako pierwszy.
Strefa wystawienia: 8"

Celem graczy jest bezpieczne odprowadzenie PiterSona i Mativiniego do domu – lepiej żeby ktoś im pomógł.

Gracz musi przeprowadzić modele przez krawędź przeciwnika.

Gracze wystawiają po dwa dodatkowe modele symbolizujące Mativiniego i PiterSona – są to modele na podstawce piechoty o wysokości człowieka. Statystyki podróżników:

F3 S3 D6 A1 W2 C5 M2/W2/F2 ruch 6"

"GPS znowu się zepsuł, nie wczytywał map i ogólnie zero reakcji, więc trzeba było jechać wg. znaków a, że i ja i Mativini oczywiście świetnie znaliśmy te tereny zapowiadała się dobra jazda."
Chłopakom zdarza się stracić orientację. Kiedy znajdą się bliżej niż 16" od krawędzi przeciwnika, nie mogą wydawać punktów potęgi.

W tym scenariuszu nie działają Cast Blinding Light ani Pall of Darkness.

Za przeprowadzenie jednego podróżnika + 400mp.
Za przeprowadzenie dwóch podróżników +800mp.


6. Wyrzyna Lubelska

Gracze rzucają kostką, ten który wyrzuci więcej wybiera krawędź i wystawia się jako pierwszy.
Strefa wystawienia: 12"

Celem scenariusza jest wybicie przeciwnika.

Za wybicie 25% modeli z rozpiski przeciwnika - 200mp
Za wybicie 50% modeli z rozpiski przeciwnika - 400mp
Za wybicie 75% modeli z rozpiski przeciwnika - 600mp
Za wybicie 100% modeli z rozpiski przeciwnika - 800mp
(poszczególne podpunkty nie kumulują się ze sobą)

Gracz przy układaniu rozpiski wybiera sobie patrona który pomoże mu wygrać tą bitwę(podaje go w zgłoszeniu, ujawnia go na początku bitwy). Będziemy sprawdzać na turnieju czy gracze posiadają tych samych patronów których zadeklarowali w rozpisce, więc wybierajcie rozważnie.

Ismaril – armia gracza otrzymuje bonus +1 do współczynnika Walki(Fight). Dodatkowo podwaja się zasięg Stand Fast! jego bohaterów.
Mordor – jednostki gracza strzelając salwą(Volley Fire) trafiają na 5+.
Khazad – gracz otrzymuje Palantir, który daje automatyczne i niepodważalne pierwszeństwo w tej turze – nie można go kontrować heroicznym ruchem. Jeśli obaj gracze posiadają tą zasadę i chcą ją zastosować w tej samej turze, Palantiry wzajemnie się wykluczają i gracze normalnie rzucają kostką o pierwszeństwo.
YEELLOW - Na jedną turę gracz może podwyższyć statystyki Walki, Siły, Obrony i Odwagi wszystkich swoich jednostek o 1. Deklaracja po rzucie na pierwszeństwo.


IV. Harmonogram

Sobota:
9 : 45 – 10 : 30 zapisy
10 : 30 - 12 : 15 I bitwa
12 : 30 - 14 : 15 II bitwa
14 : 15 - 15 : 15 - przerwa obiadowa
15 : 15 - 17 : 00 III bitwa
17 : 15 - 19 : 00 IV bitwa

Niedziela:
9 : 00 - 10 : 45 V bitwa
11 : 00 - 12 : 45 VI bitwa
ok. 13 : 15 ogłoszenie wyników, rozdanie nagród

Harmonogram jest dosyć szacunkowy, może ulec zmianie.

V. Punktacja

0-135 10-10
136-270 11-9
271-405 12-8
406-540 13-7
541-675 14-6
676-810 15-5
811-945 16-4
946-1080 17-3
1081-1215 18-2
1216-1350 19-1
1351+ 20-0

W sumie gracz może zdobyć na turnieju 117VP. O zwycięstwie decyduje w pierwszej kolejności liczba VP, następnie liczba VP zdobytych w bitwach, potem suma MP.

Na turnieju nie będzie standardowej oceny hobbystycznej. Zamiast tego zostanie przeprowadzony konkurs na najładniejszą armię. Każdy może się do niego zgłosić. Uczestnicy konkursu zostaną ocenieni wg następującego kryterium:

Malowanie:
1 - armia pomalowana tylko w podstawowy kolor bez użycia żadnych technik malarskich, niski poziom malowania
3 - armia pomalowana z wykorzystaniem technik malarskich, niski poziom malowania
5 - armia pomalowana z wykorzystaniem technik malarskich, ogólny wygląd armii jest zadowalający
8- armia pomalowana z wykorzystaniem skomplikowanych technik malarskich, wysoki poziom malowania
10- armia pomalowana z wykorzystaniem skomplikowanych technik malarskich, mistrzowski poziom malowania (na razie nie widzę takiej armii u nas)

0-4 p. - ocena konwersji, gdzie 0 to brak konwersji lub posiadanie konwersji dla zapewnienia WYSIWYG, a 4 to wiele prostych konwersji lub kilka skomplikowanych

Podstawki:
0 - brak zrobionych podstawek
2 - zrobione podstawki
4 - podstawki przejawiają szczególny walor estetyczny

Zwycięzcy konkursu zostaną nagrodzeni (dyplomy, nagrody rzeczowe). 

Aby móc komentować musisz się zalogować!

Kliknij i przejdź do okienka logowania u góry strony.
Dodał: ~ugluk / ~Mistrz Wszechczasłw   |  
Data: 21.08.2010, 13:41

Będę! Btw logo turnieju takie nie porywające. ;P

Dodał: ~Mazi / ~Kwatermistrz-piwowar   |  
Data: 21.08.2010, 11:13

~Pablo_von_kozlow / ~Pogromca Smok

Dodał: ~Maciek95 / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 21.08.2010, 10:02

Co za pech właśnie masowo przerabiam minasów na arnory

Dodał: ~KayG / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 21.08.2010, 09:44

no właśnie np. harad na mahudach ;d;d

Dodał: ~Pablo_von_kozlow / ~Boźyszcze krasnoludzkich tłumłw   |  
Data: 21.08.2010, 02:10

coś oryginalnego byś wymyślił a nie wszyscy arnory składacie teraz

Dodał: ~Mazi / ~Kwatermistrz-piwowar   |  
Data: 20.08.2010, 23:50

Pierwszy xD.
Hmmm koszt wejściówki mnie przekonuje więc będę (a przynajmniej daje sobie 75% szans) :). Fajnie jak by ktoś miał pożyczyć Arnor :D

Właściciel strony: Kalins

Grafika:

Realizacja: omnia.pl i Agencja Interaktywna Arcymedia CMS: omnia.CMS