| |
Przeglądasz: Mitril.pl » Relacje, turnieje
Dzisiaj jest Środa, 15 lutego 2012
Najnowsze artykuły
Mitrilowe Oskary 2011 - wyniki...
Kiedy trzy lata temu Pablo_von_kozlow zaproponował organizację...
1 2 3 4 5 6

Drodzy Gracze, zapraszamy do zapoznania się z najnowszym systemem w świecie Śródziemia - "War of the Ring". Wotr proponuje graczom epickie bitwy z udziałem setek żołnierzy i epickie starcia bohaterów, a umiejętność myślenia taktycznego i strategicznego jest tym co nowy system Wam zapewni. Więcej informacji na forum

 

Kuźnia Mitrila
Galeria


shadowseer #2 (lepsza grafa)
od ~banshee1990

Ocena: brak ocen
Komentarze: 0


Smok?
od ~Drogoth95

Ocena: 8.80
Komentarze: 10


Goblin z Morii
od ~legi23

Ocena: 4.80
Komentarze: 21


Elrohir
od ~herrkuba

Ocena: 6.75
Komentarze: 7


weteran z osgiliath
od ~Dunedain25

Ocena: 7.17
Komentarze: 7


Alternatywnie pomalowani Haradrimowie :)
od ~Tomek TT

Ocena: 8.11
Komentarze: 14
Menu
Sonda
Jak oceniasz najnowsze modele?
Wszystkich głosów: 179

Relacje, turnieje

Mitril Wars - regulamin
Dodał: Michał „Glorfindel” Molenda
08.03.2010, 15:39

Zapraszamy do zapoznania się z regulaminem Mitril Wars!




 

 

 

 

 

 

 

 

 

Informacje ogólne: 


1.Turniej odbywa się Szkole Podstawowej nr 343 na Imielinie przy ulicy ul. Kopcińskiego 7 w Warszawie w dniach 24-25 kwietnia 2010. 
2.Koszt uczestnictwa to 20 złotych. 
3.Mitril Wars jest turniejem parowym. Oznacza to, że biorą w nim udział dwuosobowe drużyny, z których jeden z graczy gra armią Dobra, a drugi armią zła. 
4.Zgłoszenia na turniej należy nadsyłać na adres  
do 20 kwietnia. 
5.Zgłoszenie powinno zawierać: imię i nazwisko obu graczy, nicki (opcjonalnie), miejscowość, z której są gracze oraz obie rozpiski. 
6.Rozpiski muszą być przygotowane w formacie txt, doc lub docx. 
7.Limit miejsc to 20 drużyn. 


Pole bitwy: 


1.Gramy na stołach 72 na 48 cali. 
2.Każdy teren zostanie przed turniejem opisany, tzn. zostanie określona jego pojemność, modyfikator do obrony oraz wpływ na ruch jednostki. 

Wygląd armii 

1.Wszystkie modele oraz podstawki pod kompanie muszą być pomalowane. 
2.Modele muszą posiadać pełen WYSIWYG, czyli ich wygląd musi odpowiadać wykupionemu ekwipunkowi. Wszelkie odstępstwa od WYSYWIGu muszę być 
uzgodnione z organizatorami. 

Kompozycja armii 

1.Armie składamy na zasadach z podręcznika (strony 84-86) z wyjątkami opisanymi poniżej: 
2.Nie ma możliwości, aby w ramach jednej armii łączyć siły Dobra i Zła. 
3.Suma mastery level jednostek w armii jednego gracza nie może być wyższa niż 7. 
4.Maksimum 750 punktów może zostać wydane na bohaterów epickich. 
5.Maksimum 2 councellorów w armii. 
6.Liczba kompanii sojuszników nie może być wyższa niż liczba kompanii armii podstawowej. 
7.Następujący bohaterowie są wyborem 0-1, tzn. wybranie jednego z nich blokuje możliwość wyboru pozostałych 

Siły Zła: 

Khamul 
Gothmog 
Druzagh* 
Durzburz* 
Thrydan Wolfsbane 

*Druzagh i Durburz mogą być wystawieni razem w armii Misty Mountains, o ile nie ma w niej żadnych sojuszników) 

Dodatkowo w armii Zła może znaleźć się tylko jeden z poniższych wyborów: 

Balrog 
Smok 
1-2 Mumakile 


Sily Dobra 

Thranduil* 
Haldir ,Guardian of Lorien* 
Faramir 
Eomer 

* Haldir i Thranduil mogą być wystawieni razem w armii Elven Kingdoms, o ile nie ma w niej żadnych sojuszników poza Forgotten Realms 


Punktacja: 

1.O zwycięstwie w turnieju zadecyduje zdobycie największej ilości punktów zwycięstwa (VP) 
przez graczy tworzących jedną parę. 
2.VP otrzymuje się za różnicę w koszcie zabitych kompanii/bohaterów oraz realizację celów scenariusza. 

Ilość VP za różnicę w koszcie zabitych kompanii/bohaterów wygląda następująco. 

0-150 punktów różnicy 5:5 
151-300 punktów różnicy 6:4 
301-450 punktów różnicy 7:3 
451-600 punktów różnicy 8:2 
601-750 punktów różnicy 9:1 
+ 715 punktów różnicy 10:0 


3.W przypadku remisu decydować będzie test wiedzy. 


Harmonogram 

sobota: 

10.00 - 10.20 zapisy 

10.30 - 13.00 pierwsza bitwa 

13.15 - 15.45 druga bitwa 

15.45 - 16.15 przerwa obiadowa 

16. 15 - 18.45 trzecia bitwa 


niedziela: 

9.30 - 11.00 czwarta bitwa 

11.15 - 13.45 piąta bitwa 

14. 15 ceremonia rozdania nagród 




Scenariusze: 

1. Gramy 5 bitew (3 pierwszego dnia, dwie drugiego) 
2. Czas na rozegranie jednej bitwy do 2 i pół godziny, z czego pierwsze pół przeznaczamy na wystawienie i zapoznanie się z terenami i armią przeciwnika. 
3. Pary w pierwszej bitwie zostaną rozlosowane, 
4. Strefy rozstawienia oraz zasady specjalne określone są w poszczególnych scenariuszach. 
5. Przed bitwą gracze rzucają k6, ten kto wyrzuci więcej decyduje, czy chce się wystawić jako pierwszy, czy drugi. 

Pierwsza bitwa - High Ground 

Scenariusz opisany jest w podręczniku (strona 77). 
Za kontrolowanie terenu pod koniec gry 10 VP. 

Strefa rozstawienia: 8 cali od dłuższej krawędzi stołu 


Druga bitwa - Kill the king 

Celem gry jest zabicie wrogiego Leadera. Za wykonanie tego celu gracz otrzymuje 5 punktów. 
5 punktów otrzymujemy za utrzymanie własnego Leadea przy życiu. 

Strefa rozstawienia: 8 cali od dłuższej krawędzi stołu. 

Trzecia bitwa - Field of Swords 

Scenariusz opisany jest w podręczniku (strona 78, aczkolwiek wszystkie dodatkowe cele punktowane są za 2VP. Maksymalna różnica (różnica, a nie ilość!) punktów, którą można uzyskać z celów scenariusza to 10VP. 

Strefa rozstawienia: 18 cali od krótszej krawędzi stołu 

Czwarta bitwa - Seize the Prize 

Scenariusz opisany jest w podręczniku (strona 78. 
Każdy znacznik jest wart 2VP czyli w sumie do zdobycia jest 10VP. 

Strefa rozstawienia: do 24 cali od rogu stołu. Drugi gracz wystawia się w przeciwległym rogu 


Piąta bitwa - Dominacja 

Celem gry jest kontrolowanie terenów na identycznych zasadach jak w High Ground, jednak tereny są 4. Kontrolowanie terenu w ćwiartce przeciwnika pod koniec gry jest warte 5VP, własnej ćwiartki 1 VP, pozostałych 2 VP. 

Strefa rozstawienia: do 24 cali od rogu stołu. Drugi gracz wystawia się w przeciwległym rogu 

pozdrawiam 

Michał "Glorfindel" Molenda

Aby móc komentować musisz się zalogować!

Kliknij i przejdź do okienka logowania u góry strony.
Dodał: ~ugluk / ~Mistrz Wszechczasłw   |  
Data: 09.03.2010, 12:44

~darulus1 / ~Krasnoludzki Zwiadowca napisał/a:
*ugluk / *Sztygar napisał/a:
Limit magii 7? Pozdrawiam organizatorów - zamiast nazguli na każdym stole będzie Gandalf+Galadriela. Chcecie różnorodności to będziecie ją mieli. :?


Nie ma obaw, taki duet jest za drogi na 1500pkt


Żartujesz sobie? :D To jest duet idealny na 1,5k i będzie w każdych elfach na bank.

Dodał: ~Fensir / ~Płomień z Udunu   |  
Data: 09.03.2010, 11:29

~Szaman / ~Gwardia Drzwi Durina napisał/a:
przypominam, ze Haldir zyje w innym lesie niz Thranduil... a juz RRG w tym sojuszu to kwiatek do kozucha.
czy na prawde rozpiski nie mozna juz zrobic bazujac na klimacie, tle fabularnym, a tylko na statystykach i zasadach specjalnych???


Dla mnie klimat może mieć i klocek Khazad Guard z dwoma nazgulami jak będzie się dobrze bił...

Mi się regulamin w ogóle nie podoba :/ Chcieliśmy już z kumplem rozpiski kombinować, ale niestety. Powodzenia z turniejem i miłej zabawy.

Dodał: ~darulus1 / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 09.03.2010, 08:50

*ugluk / *Sztygar napisał/a:
Limit magii 7? Pozdrawiam organizatorów - zamiast nazguli na każdym stole będzie Gandalf+Galadriela. Chcecie różnorodności to będziecie ją mieli. :?


Nie ma obaw, taki duet jest za drogi na 1500pkt

Dodał: ~ugluk / ~Mistrz Wszechczasłw   |  
Data: 09.03.2010, 00:30

Limit magii 7? Pozdrawiam organizatorów - zamiast nazguli na każdym stole będzie Gandalf+Galadriela. Chcecie różnorodności to będziecie ją mieli. :?

Dodał: ~Grunthor / ~Zbrojmistrz Khazad-dum   |  
Data: 08.03.2010, 23:26

I dostaniesz Bana tak jak On. Lepiej nie naśladować, bo to bardzo źle wpływa na odbiór graczy przez inne środowiska..

Dodał: ~Szymonstein / ~Zbrojmistrz Khazad-dum   |  
Data: 08.03.2010, 23:20

Spróbuj zrobic to co on to sie przekonasz :P

Dodał: ~DrJurek / ~Treser Balrogłw   |  
Data: 08.03.2010, 22:40

Można dostać Ban na granie ? 0.o

Dodał: @michal molenda / @Redaktor   |  
Data: 08.03.2010, 22:13

Nie przejmuj się - i tak masz bana na turnieje w Warszawie...

Dodał: ~seregmor / ~Treser wargłw   |  
Data: 08.03.2010, 22:01

Oto ja, legenda i mit Bazyliszka 2009 - Seregmor - uważam, że jest za mało czasu na bitwy.

Dodał: ~Szaman / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 08.03.2010, 21:48

przypominam, ze Haldir zyje w innym lesie niz Thranduil... a juz RRG w tym sojuszu to kwiatek do kozucha.
czy na prawde rozpiski nie mozna juz zrobic bazujac na klimacie, tle fabularnym, a tylko na statystykach i zasadach specjalnych???

Dodał: @michal molenda / @Redaktor   |  
Data: 08.03.2010, 20:23

Oczywiście, że to plewa w porównaniu z Gothmogiem i Druzaghiem, ale w porównaniu z kapitanem za ten sam koszt jest przekoksem i wyborem "must have". Ograniczenia maja na celu wymuszenie różnorodności rozpisek. Nie mam ochoty widzieć Thrydana w każdej armii. A skoro chcesz grać Thranduilem i Halem, to graj czystymi elfami - też dają radę :)

Dodał: *Ven / *Sztygar   |  
Data: 08.03.2010, 20:16

IMO worki elit są nielogiczne. Thyrdan to plewa w porównaniu z gothmogiem czy druzhagiem. Tak samo nie rozumiem zapisów "jak nie mają żadnego sojuszu" - moja rozpiska elfów zakładała kostkę RRG i to ma mi blokować haldira skoro pewnie wystawię Thranduila?
Bezsens :S

Dodał: ~tosiek80_2005 / ~Gobliński jeździec   |  
Data: 08.03.2010, 19:38

za regulamin wielkie brawa. Szkoda tylko, że zapisać można się tylko z już gotową rozpiską. Może Zapisy wcześniej a rozpiska powiedzmy do końca marca ??

Dodał: ~Draigar123 / ~Giermek Balina   |  
Data: 08.03.2010, 19:35

Ja bym z chęcią zagrał, tylko nie mam czym :)

Dodał: ~BlackMist / ~Giermek Balina   |  
Data: 08.03.2010, 19:23

A mozna rozpiski wyslac pozniej? Chcialbym juz zglosic swoje miejsce ale jeszcze nic z Dentorem nie stworzylismy :)

Dodał: @Arathorn / @Redaktor   |  
Data: 08.03.2010, 18:56

System jest z innej bajki, pewnie nie zostanie zmieniony, ale nie przeszczepiajmy takiego potworka do tego systemu - po prostu szkoda!

Dodał: *Konradussss / *Sztygar regionalny   |  
Data: 08.03.2010, 18:52

601-750 punktów różnicy 9:1
+ 715 punktów różnicy 10:0

Chyba coś nie pasuje. A poza tym dlaczego takie różnice na turniju 1500 ? Chociaż do 1000 pkt może ...

Dodał: ~Szymonstein / ~Zbrojmistrz Khazad-dum   |  
Data: 08.03.2010, 18:45

ajajaj po co te punkty za zabite modele?

Dodał: ~Szaman / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 08.03.2010, 18:17

20 druzyn to 40 osob - to nie jest malo biorac pod uwage fakt, ze trzeba miec w pelni pomalowana wotrowa armie wraz z pomalowanymi trejami oraz "pelen" WYSIWYG.
moze tez dzieki temu nie bedziecie czekali na ostatni moment ze zgloszeniem ;)

Dodał: ~Solmyr / ~Giermek Balina   |  
Data: 08.03.2010, 16:49

Strona 7Cool xD

Dodał: @michal molenda / @Redaktor   |  
Data: 08.03.2010, 16:25

Jesteśmy realistami - to pierwszy turniej wotra i nie nastawiamy się na bazyliszkową frekwencję :)

Dodał: ~DrJurek / ~Treser Balrogłw   |  
Data: 08.03.2010, 16:21

Limit 20 drużyn ?...
Mało .

Dodał: @michal molenda / @Redaktor   |  
Data: 08.03.2010, 16:21

Nic nie płaci, ale jak już jedziesz taki kawał, to lepiej zagraj ;)

Dodał: ~Draigar123 / ~Giermek Balina   |  
Data: 08.03.2010, 16:20

A czy obserwator też coś płaci, czy nie?

Pozdrawiam, Draigar :)

Dodał: @michal molenda / @Redaktor   |  
Data: 08.03.2010, 15:47

Zanim zaczniecie płakać na punkt o WYSIWYGU: jest on świadomie wpisany na wyrost, bo nie mam zamiaru potem kłócić się z jakimś domorosłym prawnikiem, że skoro jest wymóg 50% WYSIWYGU, to może w drugim szeregu wystawić kasztany i żołędzie ;)

Właściciel strony: Kalins

Grafika:

Realizacja: omnia.pl i Agencja Interaktywna Arcymedia CMS: omnia.CMS