| |
Przeglądasz: Mitril.pl » Raporty bitewne
Dzisiaj jest Poniedziałek, 28 maja 2012
Najnowsze artykuły
Malowanie Riders of Rohan - praca...
Niezmiernie cieszę się, że LOTR w Polsce gości już od 10 lat i ma...
1 2 3 4 5 6

Drodzy Gracze, zapraszamy do zapoznania się z najnowszym systemem w świecie Śródziemia - "War of the Ring". Wotr proponuje graczom epickie bitwy z udziałem setek żołnierzy i epickie starcia bohaterów, a umiejętność myślenia taktycznego i strategicznego jest tym co nowy system Wam zapewni. Więcej informacji na forum

 

Kuźnia Mitrila
Galeria


Easterling- Łucznik
od ~MaximusSeptimus

Ocena: 7.67
Komentarze: 7


Taskmaster
od ~Spyro

Ocena: 8.33
Komentarze: 7


Sztandar UH
od ~baro127

Ocena: 4.75
Komentarze: 6


Ent2
od ~Czóły_Piotrek

Ocena: 6.20
Komentarze: 9


Witch King of Angmar on his beast...
od ~Daen

Ocena: 8.67
Komentarze: 19


Balin 1 Nmcos tam
od ~Drogoth95

Ocena: 7.17
Komentarze: 10
Menu
Sonda
Jak oceniasz zmiany zawarte w nowych suplementach?
Wszystkich głosów: 206

Raporty bitewne

Bitwa na śniegu - III miejsce w konkursie Mitrila
Dodał: Mikz i Guardian
26.09.2010, 19:50

„Mroźna noc dobiegała końca, a słoneczne promienie powoli przebijały się przez ciężka zasłonę chmur. Od śmierci księcia Theodreda minęły raptem trzy dni. Grimbold, marszałek zachodniej bruzdy Rodanu, zdawał sobie sprawę z powagi sytuacji. W bitwie u brodów Iseny widział bohaterską śmierć następcy tronu, jednak poświęcenie księcia, umożliwiło mu zajęcie pozycji w położonym na północ od miejsca batalii, brzegu rzeki. Powoli rozmyślając, czytał nadchodzące raporty. Orkowie i Uruk-hai, Sarumana przebyli rzekę, a dzikie plemiona Dunlandu zeszły z gór, a wszystko po to, by wziąć odwet na znienawidzonych jeźdźcach Marchii. Atak na umocniony garnizon był tylko kwestią czasu, a przybycie posiłków Erkenbranda było nadal niepewne …..”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Omawiany raport bitewny będzie dotyczył starcia wycofujących się sił Grimbolda po pierwszej bitwie u brodów Iseny, a połączonymi siłami najeźdźców: orków z Isengardu i dzikich ludzi z Dunlandu.


Siły:

Siły Rohanu:

Siły Isengardu:

 

Grimbold of Grimsdale – 50 punktów

10* Grimbold's Helmingas (b. miotana) – 100 punktów

6* Rohan Outriders – 60 punktów

5* Rohan Royal Guard (b. miotana) – 60 punktów

6* Warrior of Rohan (łuk) – 42 punkty

1* Warrior of Rohan (sztandar) – 31 punktów

1* Grimbold's Helmingas – 8 punktów

 

Posiłki:

 

Erkenbrand (koń) – 75 punktów

2* Son of Eorl – 44 punkty

3* Rohan Royal Guard (koń, b. miotana) – 54 punkty

5* Rider of Rohan (b. miotana) – 75 punktów

 

Suma: 599/600 punktów

Modeli: 41

Łuki: 12


Mauhur – 60 punktów

10* Mauhur Marauders – 100 punktów

11* Uruk-hai Warrior (tarcza) – 110 punktów

7* Uruk-hai Warrior (pika) – 70 punktów

6* Warg Rider (tarcza) – 78 punktów



Dunland:


Thrydan Wolfsbane – 85 punktów

6* Dunledning Warrior (tarcza) -42 punkty

3* Dunlending Warrior (b. oburęczna) – 21 punktów

3* Wildmen of Dunland (b. oburęczna) – 18 punktów

3* Wildmen of Dunland – 15 punktów


Suma: 599/600 punktów

Modeli: 51

Łuki: 0


Rozstawienie modeli:


Siły Rohanu są rozstawione w obrębie barykad wzniesionych wokół garnizonu o promieniu 15” od rogu stołu. Siły kolejno uruków i Dunlandu są rozmieszczone na przeciwległych rogach stołu. Po 10 cali od tych rogów. Oddział wilczych jeźdźców jest rozstawiony w naprzeciwległym rogu w stosunku do linii obrońców. Posiłki Erkenbranda wkraczają na pole bitwy w obrębie 6 cali od środka danej krawędzi (patrz mapka).

 


Cele Scenariusza:


  • Gra trwa 10 tur, a wykonanie celów scenariusza nie jest równoznaczne z końcem gry - bitwa toczy się do końca. Po upłynięciu 10 tur określa się zwycięstwo którejś ze stron.


  • Celem strony Dobra jest zabić jednego z wrogich dowódców oraz doprowadzić armię przeciwnika do połowy początkowego stanu liczebności.


  • Strona Zła musi doprowadzić, by w obrębie umocnień znalazło się więcej modeli strony Zła niż Dobra, oraz zabić dowódcę garnizonu, Grimbolda. Grę rozpoczyna strona Zła.


  • Wykonanie równej ilości celów scenariusza przez obie strony – Remis.

  • Przewaga jednego celu scenariusza – Małe zwycięstwo.


  • Przewaga dwóch celów scenariusza – Duże zwycięstwo.



Zasady specjalne scenariusza:


  • „ Ku chwale Theodreda”- W tym scenariuszu wojska Rohanu są silnie zdeterminowane, by bronić ojczyznę przed najeźdźcą mając za przykład bohaterską śmierć księcia Theodreda. W tej bitwie obrońcy nie muszą zdawać żadnych testów morale.

  • „ Śmierć Forgoilom! Śmierć słomianym łbom!” - W tej bitwie Dunlandczycy pałają żądzą wyparcia Rohańczyków z Riddermarchii. W czasie gry wszyscy Dunlendingowie otrzymują zasadę specjalną „Prowler” tj. w walkach przy osaczeniu wrogiego modelu otrzymują +1 do wyniku na ranienie. Przy broniach dwuręcznych, współczynnik ten wynosi +2 oczka.

  • „Odsiecz” - Znając taktyczne znaczenie tego starcia Erkenbrand przybywa, by wesprzeć oddziały Grimbolda. Posiłki wkraczają na początku piątej tury gry i mogą od razu wykonać ruch.


Bitwa się zaczyna:


Uformowana na murach i barykadach obrona oczekiwała nadejścia wroga. Raporty zwiadowców były jednoznaczne - z zachodu nacierała straż przednia armii Isengardu, natomiast z północy zmierzały w stronę garnizonu oddziały Dunlandu. W oddali widać było migocące pochodnie wzniesione przez nacierające wojska, a miarowy odgłos marszu wrogich oddziałów napawał obrońców słuszną obawą, ze mogą nie doczekać następnego dnia.

”Zaczęło się” pomyślał Marszałek…..


TURA I:


Orkowie i Dunlandczycy ruszyli do ataku. Ludzie z Rohanu zwarli szeregi tworząc mur tarcz, a łucznicy zasypywali wroga gradem strzał, co zaowocowało śmiercią dwóch ciężkozbrojnych Uruk-hai. Łucznicy Rohanu celnie trafiali w łączenia ciężkich pancerzy! Niestety, armia orków sprawiała wrażenie nieprzebranej, a ostrzał wymierzony w wargowych jeźdźców nie przyniósł skutku.

Sztandar w otoczeniu kolorowych
Sztandar w otoczeniu kolorowych
Ślepi snajperzy
Ślepi snajperzy
Najtwardsi z twardszych
Najtwardsi z twardszych
Leśne ludki
Leśne ludki
Zła strona Rohanu
Zła strona Rohanu
Ale widoczek
Ale widoczek
Przesuńcie się, też chcę widzieć
Przesuńcie się, też chcę widzieć
Rzadki rodzaj korony leśnej, w tle wielkie domy
Rzadki rodzaj korony leśnej, w tle wielkie domy
Strefy rozstawień
Strefy rozstawień

Tura II:


Po uzyskaniu kolejnego pierwszeństwa, strona Zła kontynuowała marsz w kierunku linii obrony. Pomimo tego, że kolejny ciężkozbrojny uruk został ubity pod celnym strzałem, siły Isenu parły do przodu w kierunku Rohańskich zwiadowców. Wilcza kawaleria nadal obyła się bez strat w wyniku bezskutecznego ostrzału.


Marsz Uruk-hai po mistrzowski pierścień
Marsz Uruk-hai po mistrzowski pierścień
Leśni kamperzy
Leśni kamperzy
Wcześniej wspomniani snajperzy
Wcześniej wspomniani snajperzy
Uruki w całej okazałości
Uruki w całej okazałości
Zrobimy szaszłyki z ich kotów
Zrobimy szaszłyki z ich kotów
Niezbyt skuteczny ostrzał
Niezbyt skuteczny ostrzał
Wielkie waaagh!
Wielkie waaagh!
Sniper elite
Sniper elite
Kamperzy, jakżeby indziej, w lesie!
Kamperzy, jakżeby indziej, w lesie!

Tura III:


Po raz pierwszy inicjatywę przejmuje strona Dobra. Grimbold nakazuje umieszczenie gwardzistów na lewej flance, tam gdzie uderzy trzon sił Isengardu. Kolejna tura ostrzału przyniosła śmierć marudera. W tym samym czasie pierwsze Uruki dopadły do linii obrońców, jednak dzięki nieprzeciętnym umiejętnościom bojowym Rohańskiej gwardii, pierwsza fala ataku została odparta. Jeden z Rohańskich zwiadowców otrzymał ranę i musiał zużyć swój punkt losy, by zostać przy życiu.

Widzisz ty tam kogoś, bo ja nie?
Widzisz ty tam kogoś, bo ja nie?
Tu są!
Tu są!
Kolejny pseudo-owocny ostrzał w wargów
Kolejny pseudo-owocny ostrzał w wargów
kamperzy, szok! wyszli z lasu
kamperzy, szok! wyszli z lasu
Zbliżają się! Dawajcie KFC
Zbliżają się! Dawajcie KFC
Widok z ruin na bardakę
Widok z ruin na bardakę
Czerwone miśki
Czerwone miśki
Twardy zawodnik
Twardy zawodnik

Tura IV:


W tej turze inicjatywa znów należała do strony Zła. Maruderzy przekroczyli granicę lasu i dopadli do murów, tym samym blokując ostrzał zwiadowców. W tym samym czasie Dunlandczycy zrezygnowali z frontalnego ataku, obawiając się spustoszenia jakie mogła by dokonać w ich szeregach broń miotana przez obrońców. Widząc ten manewr Grimbold dostrzegł okazję do ostrzelania dzikich ludzi. Nakazał niezwiązanym jeszcze walką łucznikom ostrzał w górującego nad kamratami potężnego wojownika odzianego w wilcze skóry. Grimbold domyślał się, że jest to dowódca hordy. Trzech łuczników spudłowało, jednakże celny strzał czwartego z nich, mimo gromadzącej się wokół Dunlandczyka ciżby wojowników, dotarł do celu. Barbarzyńca zachwiał się pod wpływem odniesionej rany, lecz szybko wyszarpnął grot i wściekle wydawał rozkazy w niezrozumiałym Dunlandzkim języku. W tym czasie atak czterech Uruk-hai na samotnego rycerza zachodniej bruzdy zakończył się niepowodzeniem i odparciem napastników od muru! Dalsze walki na froncie przyniosły śmierć pierwszego z obrońców, oraz kolejnych maruderów. Jak na razie szczęście sprzyjało obrońcom.

Grimbold w towarzystwie swoich ziomków
Grimbold w towarzystwie swoich ziomków
Czerwone miśki robią zwód
Czerwone miśki robią zwód
Wystrzelać te łajzy!
Wystrzelać te łajzy!
Rozstrzelać miśków
Rozstrzelać miśków
Thrydan dostaje epicką bułę
Thrydan dostaje epicką bułę
Coś za dużo tego bydła
Coś za dużo tego bydła

Tura V:


Zmotywowani początkowymi sukcesami Rohańczycy zdobyli inicjatywę w tej turze. Nagle dało się słyszeć potężny dźwięk rogu, którego zwielokrotnione echo dudniło po skutej lodem równinie. -„To Erkenbrand!”, „To Erkenbrand!” - Zakrzyknęli obrońcy- „Erkenbrand przybył!”. Rosły mężczyzna z charakterystyczną czerwoną tarczą dosiadał konia o szarej maści, a przy boku miał polerowany czarny róg wołu. Nakazał swym rycerzom, jak najszybsze dotarcie do linii umęczonych obrońców. Widząc to potężny Uruk wydał rozkaz wilczym jeźdźcom powstrzymanie wrogiego natarcia. Ciężkozbrojny Uruk zabił na miejscu Rohańskiego zwiadowcę i jako pierwszy z napastników przekroczył umocnienia! Idąc za ciosem Maruder zabił kolejnego obrońcę i znalazł się także w szańcu. Na dalszej części murów również toczyła się walka, a trup słał się gęsto po obu stronach, co w finale zaowocowało wdarciem się Dunlandczyków na mury!

 

 

Szarża cwaniaków w zielonym
Szarża cwaniaków w zielonym
Widok od skrzydła
Widok od skrzydła
Już nie taki twardy ten zawodnik
Już nie taki twardy ten zawodnik
Aż iskry lecą, desko
Aż iskry lecą, desko
Murzyn z wuwuzelą
Murzyn z wuwuzelą
Małpa w czerwonym
Małpa w czerwonym
Pierwsze hordy weszły
Pierwsze hordy weszły
Wielki brat patrzy
Wielki brat patrzy
Dunland potrzebuje ciebie
Dunland potrzebuje ciebie

Tura VI:


W tej turze, zmotywowane zwycięstwem połączone siły Isengardu i Dunlandu zdobywają inicjatywę, na co Erkenbrand zaordynował bohaterski ruch oraz zaczął dąć w słynny róg Helma Żelaznorękiego. Jego potężny dźwięk napełnił obrońców nadzieją, a agresorzy zaczęli z trwogą spoglądać na północ. Potężna szarża Rohańskich rycerzy spotkała się z kontrszarżą wilczej kawalerii! Po wywiązaniu się starć zginęło dwóch jeźdźców wargów oraz warg z jeźdźcem. Po stronie Dobra padł jeden królewski gwardzista.

W tym czasie w obrębie barykad opancerzeni Uruk-hai po raz trzeci zostali odparci od muru, przez gwardię królewską. Mauhur, który w poprzedniej turze dostał się za obręb murów zaatakował Grimbolda. Na pomoc marszałkowi ruszył Rohański zwiadowca i rycerz Zachodniej Bruzdy. Osaczony Uruk przegrywa walkę i musi zużyć dwa punkty potęgi by zwyciężyć. Wygrywa walkę zabijając obu Rohańczyków i raniąc dowódcę. By uniknąć ciosu, Grimbold zmuszony jest zużyć punkt losu i potęgi. Z poważnie rannym dowódcą los obrońców jest niepewny……

Niestety - w tym samym momencie potężny Thrydan po ścięciu toporem Rohirrima wkracza do szańca. Obrońcy powoli zaczynają ulegać atakującym i obrona zaczyna się łamać…..

Wajg przed eksterminacją am face
Wajg przed eksterminacją am face
I z boczku
I z boczku
Berbelucha na murach
Berbelucha na murach
Kształtne łydki pikinierów
Kształtne łydki pikinierów
Mauhur robi porutę
Mauhur robi porutę
Wajgi z dziurami na plerach
Wajgi z dziurami na plerach
I nów z boczku
I nów z boczku
Leśny kadr
Leśny kadr
Kształtne nogi wilka
Kształtne nogi wilka
Eee... to samo, nie mam pomysłu
Eee... to samo, nie mam pomysłu
-Dzięki, że mnie nie zabiłeś. -Spoko!
-Dzięki, że mnie nie zabiłeś. -Spoko!

Tura VII:


Rohan ponowie uzyskuje pierwszeństwo, mimo niesprzyjającej sytuacji. Lord Dunlandu deklaruje bohaterski ruch, co spotyka się z wezwaniem do bohaterskiego czynu przez marszałka Zachodniej Bruzdy. Rzut sędziowski decyduje o zwycięstwie strony Dobra. Z drugiej strony umocnień Thrydan mimo osaczenia i zablokowaniu jego bohaterskiego czynu zabija w bezpośrednim starciu dwóch wojowników z Zachodniej Bruzdy. Mauhur zablokowany przez dwóch obrońców niespodziewanie przegrywa walkę i otrzymuje ranę, jednak nie zużywa punktów losu by ją zanegować. Czempion Isengardu wydał potężny ryk, którzy zmroził serca ludzi z Marchii. Pod naporem wściekłych ciosów, wycieńczeni Rohańscy gwardziści ustępują pola zbrojnym Uruk-hai. Kolejni orkowie wkraczają na mury.

W międzyczasie, pod naporem kolejnego ataku sił Rohańskich konnych, osłabiona wilcza kawaleria zostaje wycięta w pień! Kilku Dunlandczyków, którzy widząc sytuację wargów, wycofali się w stronę jeźdźców - droga do obozu stanęła otworem!

WYPAD!
WYPAD!
Fail Maurura
Fail Maurura
Tak tu kiedyś były wargi xD
Tak tu kiedyś były wargi xD
Widoczek na bannerek
Widoczek na bannerek

Tura VIII:


W wyniku walk niemal połowa sił najeźdźców została rozbita, a do jej złamania brakuje śmierci tylko czterech zbrojnych. W tej turze, mimo niekorzystnej sytuacji Rohan uzyskuje pierwszeństwo, przez co bohaterowie sił Zła są zmuszeni do ponownego przegrupowania się. Herszt Dunlandu po raz kolejny deklaruje bohaterski ruch, na co marszałek Zachodniej Bruzdy nic nie mógł poradzić - był zbyt osłabiony i zasób jego punktów potęgi wyczerpał się. Był to strategicznie podyktowany krok, gdyż za murami pozostało już tylko szesnastu wojowników strony Dobra, natomiast najeźdźców było już dwunastu. Zdezorganizowane oddziały Rohanu nie były już w stanie powstrzymać natarcia, a obrona została przełamana na całej długości. Co więcej Maruder błyskawicznym atakiem zabija chorążego i zielony proporzec z białym koniem pada na śnieg, zrugany pod nogami Uruk-hai. Człowiek nie miał szans wygrać tej walki….

Jednak obrońcy nie tracili nadziei, a oddział kawalerii zdziesiątkował grupę Dunlandzkich wojów – to był naprawdę miażdżący atak. W tym czasie potomek Helma Żelaznorękiego, wwiązał się w walkę u stóp murów z dwoma pikinierami Uruk-hai. Pomimo ciężkich starć, armia najeźdźcy zostaje rozbita, tak więc w następnej turze, dowódcy będą zmuszeni testować swoje morale.

Dunlendingowi życie mija przed oczami
Dunlendingowi życie mija przed oczami
Tym również
Tym również
W końcu się wbili
W końcu się wbili
Ale nie na długo
Ale nie na długo
W samo południe
W samo południe
Yeah!
Yeah!
Biba trwa w najlepsze
Biba trwa w najlepsze
lepszy profil Erkenbranda
lepszy profil Erkenbranda
Pijany oprator!
Pijany oprator!
Przyblokowanie konnych (nie na długo)
Przyblokowanie konnych (nie na długo)
Z pizzą na plecach. 0_o
Z pizzą na plecach. 0_o
Rojale dają ciała
Rojale dają ciała
A tobie co!
A tobie co!
Erk wskoczył... i nic nie zrobił
Erk wskoczył... i nic nie zrobił
Jakby co, to był on
Jakby co, to był on

Tura IX:


Pomimo załamującego się morale, obrońcy Marchii nie ustępowali pola lepiej wyszkolonym żołnierzom Sarumana i po raz kolejny zdobywają inicjatywę. Widząc to Thrydan, po raz trzeci i ostatni wezwał swych kamratów do bohaterskiego zrywu. Wódź Dunlendingów bez trudu zdaje test morale, dzięki czemu żaden z wojowników sił Zła nie cofnął się przed wrogiem, jednak Mauhur był zmuszony wydać jedyny punkt woli, by pozostać na polu bitwy. Dzięki zdobytej inicjatywie Thrydan miał możność zaatakować wycieńczonego już dowódcę garnizonu. To samo uczynił Mauhur, lecz niezwiązani walką, pozostali przy życiu wojownicy Rohanu próbowali odciągnąć go od walki z Grimboldem. Było jednak za późno - mocarny herszt Dunlandu wyprowadził potężne cięcie toporem, przebił kolczugę marszałka i zadał śmiertelny cios. Konający dowódca padł na ziemię bez ducha…. Mauhur zamaszystymi cięciami swych dwóch tasaków położył pokotem angażujących go w walkę obrońców. To była tura Isengardu!


Szefie, a pan dokąd
Szefie, a pan dokąd
Thrydan kieruje inetnsywnym ruchem konnych
Thrydan kieruje inetnsywnym ruchem konnych
Mauhur się składa
Mauhur się składa
W sumie to zdjęcie jest zbędne, ale fajnie wygląda
W sumie to zdjęcie jest zbędne, ale fajnie wygląda
I hop!
I hop!
Dożynki
Dożynki
Sielski widok na dżewa
Sielski widok na dżewa
Wyjście po angielsku z imprezy.
Wyjście po angielsku z imprezy.
Ile razy jeszcze będzie ten sam kadr
Ile razy jeszcze będzie ten sam kadr
Dużo zielonych
Dużo zielonych
Maruda dostaje bułę
Maruda dostaje bułę
I hop2!
I hop2!
To już jest koniec, nie ma już nic
To już jest koniec, nie ma już nic

Tura X (Ostatnia):


Tym razem pierwszeństwo było po stronie Isengardu, co mogło przypieczętować los Eorlingów. Jednakże Erkenbrand dysponował jeszcze dwoma punktami potęgi, dlatego też zużył jeden na wykonanie bohaterskiej akcji. Skontrowana została ona przez Rzeźnika z Isengardu, ostatnim jego punktem potęgi. Ponownie sędziowski rzut przyznał pierwszeństwo Władcy Zachodniej Bruzdy. Oczywistym stało się, że koniecznym będzie wyeliminowanie poważnie już osłabionego wodza Uruków - tak też się stało. Osaczony przez 4 wojowników, mógł się wycofać dzięki wygraniu walki, jednak możliwość wycofania nie zdała się na wiele, gdyż zginął pod naporem ciosów obrońców! Po stracie dowódcy pozostałe przy życiu oddziały najeźdźców, zaczęły szybko topnieć. Ocalałe jednostki Sarumana były zbyt nieliczne, by przeważyć szale zwycięstwa w obrębie umocnień. Władcy Koni zwyciężyli!


Wynik bitwy:


  • Rohan wykonał 2 cele scenariusza (Rozbicie armii, Zabicie wrogiego dowódcy)

  • Isengard wykonał 1 cel scenariusza (Zabicie Grimbolda)


Małe zwycięstwo Rohanu


Komentarze do bitwy:


Michał (Mikz) Żórawski

Dowódca Isengardu:

Piotr (Guardian) Żórawski

Dowódca Rohanu:

„Bitwa była niezwykle ciekawa i zacięta, niemalże do ostatniej chwili. Wydaje mi się, że zrobiłem wszystko co w mojej mocy by doprowadzić moją armię do zwycięstwa, jednak kości były przeciwko mnie. Najpierw Uruki nie mogły się przebić przez płot, więc całość szła jak „krew z nosa”. Dopiero po przejściu Mauhura i Thrydana role się odwróciły, jednak ciągły brak pierwszeństwa również działał na moją niekorzyść. Mimo wszystko gra była przyjemna a scenariusz wyważony.”

„Początkowo sam nie wiedziałem co myśleć na temat wyważenia sił w grze. Z jednej strony miałem wielki atut w postaci barykad, z drugiej zaś walczyłem z niemal dwukrotnie liczebniejszym przeciwnikiem i jego naprawdę mocnymi bohaterami. Jednak decydujące stało się wejście kawalerii, która szybko przetrzebiła siły atakujące i ostatecznie dała mi zwycięstwo w scenariuszu. Niemniej jednak, nie udało mi się uratować Grimbolda przed specjalną zasadą Thrydana dzięki której zadał on marszałkowi 2 rany zamiast jednej. Podsumowując szalenie ciekawa i wymagająca gra. ;)”


Aby móc komentować musisz się zalogować!

Kliknij i przejdź do okienka logowania u góry strony.
Dodał: ~Kratrian / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 30.03.2011, 16:45

suuuuuuuuuuuuuper

Dodał: ~Matrider / ~Pucybut Durina   |  
Data: 28.01.2011, 20:56

Raport bardzo dobry. Ciekawy i fajne zdjęcia. Ładne modele imalowanie. NO i oczywiście pomysł na bitwę. Pozdrawiam

Dodał: ~Koperrulez / ~Gobliński jeździec   |  
Data: 16.10.2010, 00:19

*III miejsca ;)

Dodał: ~Koperrulez / ~Gobliński jeździec   |  
Data: 16.10.2010, 00:18

Bardzo ciekawy raport, gratulacje II miejsca. Bardzo ładni Dunlandzcy komuniści ;D

Dodał: /   |  
Data: 09.10.2010, 20:07

Google : Plany 3 wojny światowej

Google : Zbawienie - Ewangelia dobra nowina

Google : 69 tygodni - Biblia a nauka

Google : Lucyferiański Nowy Porządek Świata

Google : Błędy doktryny rzymskiego katolicyzmu

Google : Papież popiera rząd światowy

szatan i ludzie mu podlegli tworzą rząd światowy tak jak to przepowiada Biblia ufajcie Ewangelii - dobrej nowinie

Dodał: /   |  
Data: 07.10.2010, 14:44

Świetny arty, gz ;;;]] Ile można czytać o tym jebany WOtR???

Dodał: ~uszatek / ~Odźwierny Morii   |  
Data: 29.09.2010, 17:27

Bardzo fajny i przejrzysty

Dodał: ~Gwynbleid / ~Nadzorca Trolli   |  
Data: 27.09.2010, 21:59

Sceneria pierwsza klasa, raport też :) Oby więcej takich ;)

Dodał: ~Yogi_wwa / ~Siwobrody Lord   |  
Data: 27.09.2010, 16:10

Gratki panowie, bardzo fajny raporcik :)

Dodał: ~moozga / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 27.09.2010, 15:42

Bardzo ciekawy raport :-D

Dodał: ~Guardian / ~Giermek Balina   |  
Data: 27.09.2010, 10:09

Dziękuję w imieniu swoim i brata za ciepłe słowa dnt. naszej pracy. Co do zarzutu Foresta, owszem zastanawialiśmy się nad klimatycznością tekstu w stosunku do jajcarskich podpisów. Jednak uznaliśmy, że zatytułowanie aż 86 różnych zdjęć w sposób podniosły będzie wyglądać źle i z masą powtórzeń. Wyglądałoby to tak:"Za Biała Rękę!","Za Rohan", "Giń bestio" ect. Niepodpisanie zdjęć w ogóle wyglądałoby z kolei bezpłciowo.(uznaliśmy, że czytelnik AŻ tak nie zwróci na to uwagi, a może czasem się uśmiechnie ;)) P.S. Teraz zauważyłem swojego chochlika w dodawaniu zdjęć do danej tury, gdyż fotografie znajdują się NAD tekstem do którego się odnoszą, zamiast pod. :P

Dodał: ~Morgoth / ~Plugawy Szaman   |  
Data: 27.09.2010, 09:47

Piękna, klimatyczna bitwa we wspaniałej scenerii. Świetny raport, gratulacje chłopaki! :)

Dodał: ~Forest / ~Straźnik wyschniętej studni   |  
Data: 26.09.2010, 23:58

Raport bardzo mi się podobał duża ilość fotek powodowała że był on przejrzysty a ja czułem jakbym to widział na żywo. Jest jednak jedna rzecz do której się przyczepię. Strasznie drażniło mnie pomieszanie bardzo fajnych podniosłych opisów nadających niezły klimat z "jajcarskimi" komentarzami pod zdjęciami. Panowie albo patos albo jaja. Mix niewskazany.

Dodał: ~darulus1 / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 26.09.2010, 23:36

Bardzo dobry raport, przede wszystkim scenografia robi wrażenie, tak na marginesie skoro to raptem III miejsce, to jaki poziom będzie miał raport na I - naprawdę gratuluję tego III miejsca, piszcie dlalej.

Dodał: ~Kaczor / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 26.09.2010, 22:31

Fajny raport. Ta śnieżna sceneria jest genialna

Dodał: ~Glizdmen / ~Kwatermistrz-piwowar   |  
Data: 26.09.2010, 21:46

Gratuluje świetnie zrobionego raportu. Zarówno krajobraz i malowanie jednostek przypadły mi do gustu. Warto też wspomnieć o dobrym scenariuszu oraz samej potyczce, która przez cały czas trzymała w niepewności ;)

Dodał: ~Jurdzin / ~Straźnik wyschniętej studni   |  
Data: 26.09.2010, 21:46

Świetny raport,skoro zajeliście 3 miejsce to nasepne raporty muszą być zaje...fajne ;p.
Gratuluje

Dodał: ~Rybik / ~Bębniarz z głębin   |  
Data: 26.09.2010, 21:30

Bardzo fajny raport:}

Dodał: @Ajas / @Redaktor   |  
Data: 26.09.2010, 21:29

Bardzo spodobał mi się ten raport :)

Pozdrawiam, Ajas :D

Dodał: ~mroziak / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 26.09.2010, 21:19

W końcu się doczekałem... :]

Właściciel strony: Kalins

Grafika:

Realizacja: omnia.pl i Agencja Interaktywna Arcymedia CMS: omnia.CMS