| |
Przeglądasz: Mitril.pl » Mitrilowa studnia
Dzisiaj jest Poniedziałek, 28 maja 2012
Najnowsze artykuły
Malowanie Riders of Rohan - praca...
Niezmiernie cieszę się, że LOTR w Polsce gości już od 10 lat i ma...
1 2 3 4 5 6

Drodzy Gracze, zapraszamy do zapoznania się z najnowszym systemem w świecie Śródziemia - "War of the Ring". Wotr proponuje graczom epickie bitwy z udziałem setek żołnierzy i epickie starcia bohaterów, a umiejętność myślenia taktycznego i strategicznego jest tym co nowy system Wam zapewni. Więcej informacji na forum

 

Kuźnia Mitrila
Galeria


Durin - tył
od ~Final

Ocena: brak ocen
Komentarze: 0


Berserker przód
od ~Lortz

Ocena: 5.50
Komentarze: 7


Easterling Kapitan
od ~wiedzmin13

Ocena: 6.00
Komentarze: 1


Obiecana reszta ruinek
od ~WoodElwes

Ocena: 8.17
Komentarze: 6


Glorfindel on foot [NMM]
od ~SkymaN

Ocena: 9.72
Komentarze: 34


Half Trolls
od *Cichy

Ocena: 7.89
Komentarze: 11
Menu
Sonda
Jak oceniasz zmiany zawarte w nowych suplementach?
Wszystkich głosów: 206

Mitrilowa studnia

Wojnacja
Dodał: Bambusek
27.10.2010, 20:45
Płocki Klub Fantastyki Elgalh’ai pragnie przedstawić swój autorski system skirmishowy Wojnacja: Kroniki Imperium. Tekst ma na celu pokazać założenia stojące za systemem i przybliżyć mechanikę.

 

 

 

 

 

 

 

System został zaprojektowany tak, żeby być „obok" a nie „zamiast" już granego. Dlatego w tekście nie znajdzie się nic, co miałoby przekonać o wyższości Wojnacji nad innymi grami. Nigdy nam nie chodziło o to, aby odciągać ludzi od „ich" systemów. Od początku chcieliśmy tylko zaoferować możliwość dodatkowego wykorzystania modeli. Nie ma żadnego odgórnego narzucenia, co jest co, żadnego WYSISYG itp. Co prawda karty mają krótki fluffowy opis jednostki, ale nie jest to żadna wyrocznia.

 

Wojnacja toczy się w świecie fantasy. Jednak nie ma tutaj żadnego starożytnego zagrożenia dla świata, czy wielkiej wojny. Po prostu każda z ras posiada niewielkie oddziały wypadowe lub patrolujące. Nie ma też podziału na dobro i zło. Dzięki temu nie ma żadnych fluffowych zgrzytów w sytuacji, kiedy na stole spotykają się dwie grupy z tej samej rasy. Ot, znudzeni brakiem zajęcia żołnierze postanowili wywołać małą burdę. W chwili obecnej gotowe jest sześć armii, a niedługo (być może nawet w chwili, kiedy czytacie te słowa) pojawi się siódma.

 

Mamy więc opancerzonych od stóp do głów wojaków Imperium Kiryjskiego. Są też lekko zbrojni, ale wyposażeni w broń palną Wolni kupcy (nacja marynarsko-piracka). Lasy zamieszkują Dzikie Elfy, których magia jest niebezpieczna tak dla wroga jak i ich samych. W górach ukryły się Krasnoludzie Rody, ze swoimi żywotnymi, ale nieco powolnymi żołnierzami. Bękarty Helheim, armia żywych trupów, zamieszkuje niewielką wyspę, podczas gdy stepy skrywają szybkich i silnych wojowników z Klanu Orków. W końcowej fazie testów znajduje się Zbuntowane Rycerstwo (byli wasale Imperium, którym nie spodobały się reformy w armii). 

 

Mechanika - podstawy

 

 


 

 

Tak jak wspomniano wcześniej - gra jest skirmishem. Wszystko jest balansowane pod gry na 300 punktów, gdzie zwykle posiada się od 6 do 10 modeli. Każda figurka posiada osiem charakterystyk. Są to odpowiednio:

 

Akcje - każde działanie modelu zmniejsza tą cechę o określony z góry poziom (np. ruch to jedna akcja, uderzenie celu dwie). Wydanie wszystkich akcji automatycznie kończy aktywację.

 

Ruch - ilość centymetrów, jakie model może przebyć w jednej akcji.

 

Atak, Siła, Obrona, Pancerz - główne cechy bojowe. Chcąc trafić cel testujemy atak przeciwko jego obronie, chcąc zranić siłę przeciwko pancerzowi.

 

Zmysły - określają różne dodatkowe możliwości żołnierza: zdolność dowodzenia, spostrzegawczość

 

Zdrowie - ilość obrażeń, jakie model może otrzymać przed usunięciem ze stołu.

 

Moc - dotyczy tylko magów i umożliwia rzucanie czarów. Jedyna cecha testowana zawsze z jednej kości.

 

Oprócz tego każdy posiada zestaw umiejętności (tak aktywnych jak i pasywnych). Wszystko jest opisane na karcie referencyjnej. Jeżeli czegoś na niej nie ma to znaczy, że dany profil nie może tego wykonać (z trzema wyjątkami: uderzenie, wypatrywanie i podnoszenie się z ziemi, które posiada każdy). Jedna karta może mieścić do trzech modeli, które są aktywowane poprzez jej zagranie. Dodatkowo można dzielić aktywacje modeli, czyli wykorzystać połowę akcji pierwszego po czym zaatakować drugim i dobić pierwszym, jednak tylko w obrębie jednej karty. Zastosowaliśmy aktywacje naprzemienne: gracz z pierwszeństwem zagrywa kartę, wykonuje czynności przypisanymi do niej wojownikami po czym to samo robi drugi gracz itd.

 

Cechę testuje się rzucając dwiema kośćmi sześciościennymi i sumując ilość oczek. Cecha + wynik rzutu muszą wyrównać lub przebić poziom trudności. Testy mają też opcję autoporażki i autosukcesu. Rzucenie dwóch jedynek zawsze oznacza niepowodzenie, dwóch szóstek sukces. Przy testach tylko jedną kością 1 wciąż jest „pudłem", ale 6 nie oznacza trafienia ani nie może zostać przerzucane dla osiągnięcia lepszego rezultatu.

 

Mechanika - strzelanie i rany

 

Profile z bronią zasięgową posiadają dwa-trzy rodzaje strzałów jako zdolności. Każdy może różnić się siłą strzału, celnością a także kosztem w punktach akcji. Łuki posiadają przynajmniej jeden atak testowany z dwóch kostek, podczas gdy kusze, pistolety i broń miotana jest ograniczona do jednej. W Wojnacji po każdym użyciu broni dystansowej zwykle konieczne jest przeładowanie. Koszt tej czynności zależy od posiadanej broni: nałożenie strzały czy dobycie toporka, włóczni to tylko jeden punkt, noże czy sztylety nie wymagają żadnych dodatkowych akcji, podczas gdy przeładowanie muszkietu to już aż cztery punkty akcji. Trudność strzału jest określana na podstawie odległości między celem a strzelcem. Wartość rośnie o 1 za każde zaczęte 5 cm. Całą mechanikę walki dystansowej zrobiliśmy tak, aby ten element nie decydował o wyniku bitwy, ale mimo wszystko dawał nowe możliwości taktyczne.

 

Kiedy już uda się przebić pancerz celu, atak nie tylko zabiera punkt życia, ale również zadaje ranę. Ta jest wybierana losowo poprzez rzut jedną kością. Na kartach jest oznaczone, która z cech jest osłabiana w wyniku zranienia. Jest to stałe niezależnie od profilu. To, jak wiele model traci na swojej skuteczności jest ukazane w postacie wartości podanej w nawiasie. Rany są kumulatywne, więc dana cecha może zostać zmniejszona kilkakrotnie. 

 

Podsumowanie

 

W Wojnację bez problemu gra się na zwykłej ławce szkolnej. Sama rozgrywka jest szybka, a każdy model cenny. System przechodził już kilka zmian: dodaliśmy opcję kupienia automatycznych wyników rzutu, zmniejszyliśmy odległość między strefami rozstawienia (początkowo 60 cm, teraz 40). Staramy się szybko reagować na wszelkie problemy z mechaniką i balansem - jeżeli coś jest za silne to zwykle w ciągu miesiąca zostaje zrównane z poziomem reszty. Jednocześnie chcemy, żeby każda rasa czymś się charakteryzowała i wymagała nieco innego podejścia do gry. Na bieżąco powstają nowe frakcje ale także nowe profile do już obecnych. Na forum jest założony temat dla systemu i zachęcamy do wypowiadania się tam i dawania znać, co jest dobre, a co można jeszcze poprawić.

 

 


 

 

Paczkę z pełnymi zasadami (około 16 stron w formacie pdf i kartami sześciu ukończonych armii) można znaleźć na stronie gry: http://wojnacja.blogspot.com/

Aby móc komentować musisz się zalogować!

Kliknij i przejdź do okienka logowania u góry strony.
Dodał: ~Dragon_Warrior / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 02.11.2010, 21:09

Korzystając z okazji napiszę jeszcze, że Władcy Bestii oficjalnie przeszli z fazy alfa do Beta i można już zobaczyć pełne 14, które najprawdopodobniej znajdą się w wersji 1.4
Dodatkowe karty dla istniejących frakcji przejdą do bety w ciągu tygodnia mam nadzieję.
Aha i mieliśmy mały sponsoring w międzyczasie, więc konkurs raportowy czeka już tylko na premierę nowej wersji.

Dodał: ~bogus / ~Odźwierny Morii   |  
Data: 30.10.2010, 19:09

Fajne grałem z kumplem

Dodał: ~Dragon_Warrior / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 30.10.2010, 01:03

Obecnie trwają już zaawansowane prace nad ósmą frakcją czyli Władcami Bestii.
Na tą chwilę karty ma 11 z 14 planowanych jednostek:
http://picasaweb.google.com/draconnor/WladcyBestii?authkey=Gv1sRgCMTj0Niy2OyEqAE#
jakkolwiek statystyki są wciąż w fazie beta-testów więc mogą ulegać znaczącym zmianom.
Dodatkowo w wersji 1.4 starsze frakcje ponownie dostaną po jednej nowej jednostce.

Dodał: ~Colin / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 28.10.2010, 20:59

no cóż pare razy grałem z gimlym i bardzo mis ie podoba dobra robota :D

Dodał: ~Dragon_Warrior / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 28.10.2010, 20:10

Punkty akcji faktycznie były już w Chronopii choć tam przy znacznie większej skali 3 punkty akcji były górną granicą na bohaterach i elitach (nie licząc chyba tylko 2 jednostek).
Fani Warmachiny doszukują się podobieństwa w testach (suma 2k6 przy porównywaniu statystyk...

Jakkolwiek prawda jest taka, że nie licząc kilku ogólnych pomysłów (punkty akcji, naprzemienne aktywacje, kostka sześciościenna) staraliśmy się stworzyć coś oryginalnego i grywalnego w skali skirmiszowej.

Ubawił mnie jeden człowiek na forum Warmachiny pisząc, że ściągaliśmy naprzemienne aktyacje z AT43 podczas gdy te były już w śp. Chronopii ;)

Tak więc zapożyczyliśmy możliwie niewiele (kostek czternastek woleliśmy już nie wymyślać ;P ) mając na uwadze stworzenie czegoś własnego, Polskiego, zbalansowanego i grywalnego.

Dodał: ~Bambusek / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 28.10.2010, 19:46

Mechanika to kompilacja pomysłó z kilku. Wieć jest kawałek Chronopii, jest trochę WM/Hord, nieco Konfrontacji. Chyba tylko z WFB/40k nic nie ma, jeszcze by nas GW pozwało przy swojej obecnej polityce.

Dodał: ~Thorot / ~Treser wargłw   |  
Data: 28.10.2010, 17:28

Większość Elfów jest z CHRONOPI(był to piękny system, Wzruszyłem się bo opłakuje jego smierć. w ciąż mam moich oddanych) System wydaja się wzorowany na chronopi.

Dodał: ~Dragon_Warrior / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 28.10.2010, 17:15

Na niższym jest jeden wojownik z Kronosów i Obsyduian Guard z elfów jeszcze.
W każdym razie takie było założenie:

My dajemy przemyślane i sprawdzone zasady oraz pełne wsparcie balans, Faq, równomierny rozwój frakcji)
Wy organizujecie sobie modele według możliwości, chęci i własnej koncepcji.

Dodał: ~Yar-Chan / ~Mistrz zardzewiałych zbroi   |  
Data: 28.10.2010, 15:33

Szał! Poznaję figurki z Chronopii! (na pierwszym zdjęciu elfi topornicy)

Dodał: ~Greg / ~Pucybut Durina   |  
Data: 28.10.2010, 00:11

System Wojnacji był przez ponad rok testowany. Na spotkaniach PKFu odbywały się turnieje i toczyły towarzyskie pojedynki. Ja zaś w sobotę miałem okazję zagrać z Bambuskiem na VI Płockich Dniach Fantastyki. Zachował się jak rasowy pedagog - pozwolił wygrać nowicjuszowi, a tym samym zachęcił do przygotowania oddziału Dzikich Elfów na bazie figurek z LOTRa i Konfry.

Dodał: ~Batmaneks / ~Czyściciel klatek Trolli   |  
Data: 27.10.2010, 21:42

zacnie

Dodał: ~Gymlet / ~Poskramiacz Trolli   |  
Data: 27.10.2010, 21:19

Jakie zapowiada, system już działa i jest naprawdę ciekawy i w pełni godny uwagi - polecam! Mechanika działa jak na razie bez zarzutów, armie są różnorodne, ale zbalansowane. Czekam tylko na rozwój fluffoewj strony systemu, bo na tym polu leży spory, a nie wykorzystany potencjał ;)

Zresztą, przyjedziecie na Pyrkon, zobaczycie :D

Zdravim, GtD

Dodał: ~Koperrulez / ~Gobliński jeździec   |  
Data: 27.10.2010, 21:05

Zapowiada się ciekawy system, powodzenia w jego rozwijaniu ;)

Właściciel strony: Kalins

Grafika:

Realizacja: omnia.pl i Agencja Interaktywna Arcymedia CMS: omnia.CMS