V.Mandalorian
Mandalorianie lub Mando'ade to oparty na zasadach klanowych wielorasowy lud. Od idei walki jako sposobu pozyskiwania honoru do pomysłu zdobywania kredytów za nią, Mandalorianie przebyli długą drogę i wszystko wskazuje na to, że w formie różnych organizacji istnieli dłużej, niż Stara Republika.
Bohaterowie:
Mandalore the Indomitable - 170pkt
Jego przydomek w języku mando'a brzmiało Te Kandosii Mand'alor. Był jednym z ostatnich przywódców Mandalorian wywodzących się z rasy Taung, który sprawował władzę nad Klanami Mandaloriańskimi w czasie wielkiej wojny Sithów.
F6/- S4 D7 A3 W3 C6 M3 W2 F2
Ekwpiunek:
Electrostaff, Mandalorian Armor
Zasady specjalne:
Mandalorian Leader- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na Mandalorian
Deadly Attack- Jednostka, na którą szarżuje Mandalor dostaje obrażenie z siłą 5 (4 + 1 od Momentum), jeżeli jednostka zostanie zabita Mandalor może dalej szarżować.
Evade-Po otrzymaniu rany na 6 zostaje ona zniwelowana.
Momentum-+1S, kiedy szarżuje.
"My warriors need another crusade." - Mandalorianie mogą raz w bitwie ruszyć się dwukrotnie.
Jango Fett - 120pkt
To ostatni ze starych Mandalorian, jeden z najbardziej cenionych łowców nagród w galaktyce. W czasach poprzedzających Wojny Klonów, Jango przyłączył się do Mandalorian, pod wodzą Jastera Mereela i pomścił swoją rodzinę. Po jego śmierci Jango stał się Mandalorem. W roku 32 BBY został zwerbowany przez Dooku, który odszedł z Zakonu, do stania się wzorcem genetycznym dla armii klonów.
F5/3+ S4 D6 A3 W3 C6 M4 W3 F3
Ekwipunek:
Blaster Rifle, Thermal detonator, Mandalorian Armor, Jetpack
Zasady Specjalne:
Mobile Attack- Jednostka może ruszyć się pełny ruch i strzelić.
Unarmed -1 do rzutu walki
"I'm just a simple man, trying to make my way in the universe." - Jango jest najemnikiem i nie będzie ryzykował swojego życia bez sowitej zapłaty. Za każdym razem gdy otrzyma ranę na 5+
może przenieść ją na sojuszniczą szeregową jednostkę w promieniu 4cm/2".
Boba Fett - 130pkt
Był niezmodyfikowanym klonem, przybranym synem Jango Fetta i prawdopodobnie najlepszym łowcą nagród w Galaktyce. Osierocony w młodym wieku przeżył zarówno wojny klonów jak i wojnę z Imperium. Nigdy nie sprzymierzył się z żadnym ze stronnictw, np. Republiką, Separatystami czy Imperium. Po zakończeniu galaktycznej wojny domowej został przywódcą Mandalorian.
F5/3+ S4 D6 A3 W3 C6 M4 W3 F3
Ekwipunek:
Blaster Rifle, Thermal detonator, Mandalorian Armor, Jetpack
Zasady specjalne:
Mobile Attack- Jednostka może ruszyć się pełny ruch i strzelić.
Mandalorian Leader- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na Mandalorian
Unarmed -1 do rzutu walki
"You can run, but you'll only die tired." - Ofiara Boby jest sparaliżowana strachem przed najlepszym łowcą nagród. Wszystkie jednostki 5 cm wokół Boby, które nie zdadzą testu męstwa z modyfikatorem -2 nie mogą się od niego oddalić, tylko zbliżyć.
Canderous Ordo - 90pkt
Był Mandalorianinem z klanu Ordo. Brał udział w wielkiej wojnie Sithów, a później także w wojnach mandaloriańskich. W roku 3956 BBY dołączył do dawnego przeciwnika Mandalorian, Revana, towarzysząc mu w poszukiwaniach Gwiezdnej Kuźni i pokonaniu Dartha Malaka. Kiedy Revan odleciał do nieznanych Nieznanych regionów, Canderous podobnie jak inni pozostał w znanej części Galaktyki. W wyniku podjętych wysiłków został pierwszym od lat Mandalorem.
F6/3+ S4 D5 A2 W2 C5 M3 W2 F2
Ekwpiunek:
Blaster Rifle
Zasady Specjalne:
Regeneration- Po otrzymaniu rany na 6 zostaje ona zniwelowana.
Expert Shot- Jednostka może wykonać 2 strzały w ciągu tury
Unarmed -1 do rzutu walki
"Too bad. I was looking forward to cracking some heads."- Siła Ordo zostaje zwiększona o 2 (nieuwzględnione w statystykach).
Ekwipunek opcjonalny:
Grenade 5pkt
Jaster Mereel - 120pkt
Był z pochodzenia Protektorem, ale dołączył po wygnaniu do Mandalorian i wkrótce został Mandalorem. Niestety, nie spodobało się to jego rywalowi, Vizsli, który uważał, że Jaster nie może być Mandalorem, bo nie jest czystej krwi. Spór ten doprowadził do wojny domowej wśród Mandalorian. Stara gwardia, której przywódcą był Montross, kazała by Jaster wymordował Vizsla wraz z jego ludźmi. Rezultatem tego było wpadnięcie Mandalorian w pułapkę i zdrada dążącego do władzy Motrossa.
F5/4+ S4 D6 A2 W2 C6 M2 W2 F2
Ekwipunek:
Blaster Rifle, Mandalorian Armor, Sword
Zasady Specjalne:
Mandalorian Leader - Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na Mandalorian
„Jaster will do what's right for the Mandalorians - he always has." - Raz w grze może dodać Mandalorianom +1 do Obrony na 2 tury.
Montross - 90pkt
Jako jeden z niewielu ocalał z rozłamu Mandalorian, w wyniku którego powstała Straż Śmierci. On jednak pozostał wierny Jasterowi Mereelowi. Podczas bitwy o Kordę 6 zdradził swych toważyszy i zastawił pułapkę na Mandalorian. Podczas tej bitwy Mereel został śmiertelnie ranny, więc Montross miał nadzieję, że zostanie wybrany na jego następcę. Tak się jednak nie stało, gdyż kolejnym Mandalorem został Jango Fett.
F6/4+ S4 D6 A2 W2 C5 M2 W1 F1
Ekwipunek:
Blaster Rifle, Mandalorian Armor, Knife
Zasady Specjalne:
Mobile Attack- Jednostka może ruszyć się pełny ruch i strzelić.
„You're worth enough dead" - Przed grą zdaje test na dwóch kościach. Jeśli wypadną dwie jedynki startuje przeciwko Mandalorianom, z krawędzi przeciwnika.
Dowódcy:
Mandalorian Commander - 60pkt
Dowodzili oni sporymi oddziałami dobrze wyposażonych Mandalorian. Byli oni zwykle zasłużonymi wojownikami z danego klanu.
F5/4+ S4 D6 A2 W2 C5 M2 W2 F1
Ekwipunek
Blaster Rifle, Mandalorian Armor, Sword
Zasady Specjalne:
Mobile Attack- Jednostka może ruszyć się pełny ruch i strzelić.
Jednostki:
Mandalorian Trooper - 10pkt
Podstawa piechoty Mandalorian. Ubrani w standardowe zbroje Mandalorian i uzbrojeni zwykle karabiny blasterowe, stanowili poważną przeszkodę dla Starej Republiki.
F4/4+ S3 D5 A1 W1 C4
Ekwipunek:
Blaster Rifle, Mandalorian Armor, Sword
Ekwipunek opcjonalny:
Grenade 1pkt
Mandalorian Supercommando - 25pkt
Wykwalifikowani snajperzy wojsk Mandalorian. W dużych ilościach i osłaniani przez mandaloriańską piechotę byli nie do zatrzymania.
F4/4+ S3 D6 A2 W2 C5
Ekwipunek:
Blaster Rifle, Mandalorian Armor, Sword
Ekwipunek opcjonalny:
Grenade 1pkt
Sniper Rifle 15pkt
Mandalorian Gunslinger - 13pkt
Elita wojsk mandaloriańskich. Zwykle nie posiadali żadnej broni do walki wręcz i dlatego preferowali walkę na dystans
F4/4+ S3 D6 A1 W1 C4
Ekwipunek:
Blaster Rifle, Mandalorian Armor
Zasady specjalne:
Deady Eye- Rzut na trafienie ma modyfikator +1
Unarmed -1 do rzutu walki
Ekwipunek opcjonalny:
Grenade 1pkt
Mandalorian Neo-Crusader - 15pkt
Należeli do mandaloriańskiego zakonu, utworzonego przez Mandalora Ostatecznego (ang. Mandalore the Ultimate). Ich głównym atutem była zbroja pokrywająca całe cialo.
F5/4+ 5 S3 D6 A1 W1 C5
Ekwipunek:
Blaster Pistol, Neo-Crusader Armor
Zasady Specjalne:
Unarmed -1 do rzutu walki
Ekwipunek opcjonalny:
Sword 1pkt
Mandalorian Bounty Hunter - 20pkt
Mandalorianie wybierający zawód łowcy nagród byli jednymi z najlepszych w tym fachu, z racji pochodzenia z rasy, która wywołała Wojny Mandaloriańskie.
F5/4+ S3 D6 A1 W1 C5
Ekwipunek:
Blaster Pistol, Mandlorian Armor, Knife
Zasady Specjalne:
Deady Eye- Rzut na trafienie ma modyfikator +1
Ekwipunek opcjonalny:
Grenade 1pkt
Jetpack 25pkt
VI. Sith
Podczas wojen mandaloriańskich Jedi Revan natrafił na pozostałości po Imperium Sithów i skuszony skutecznością Ciemnej Strony stworzył swoje własne Imperium Sithów, wywołując wojnę domową Jedi. W materiałach dotyczących tej wojny po raz pierwszy w znanych źródłach pojawia się tytuł Darth - jako tytuł najpotężniejszych spośród nowych lordów Sithów. Ostatecznie Revan nawrócił się i pokonał swojego byłego ucznia - Malaka, który przejął wcześniej z jego rąk władanie Imperium. Tradycje i metody odkryte w Akademii Trayus zostały jednak wykorzystane przez kolejne pokolenie Sithów - Kreię, Siona i Nihilusa. Zaczęli oni polowanie na ocalałych po wojnie domowej Jedi.
Bohaterowie:
Darth Revan - 370pkt
Był rycerzem Jedi, który przeszedł na ciemną stronę Mocy w czasie wojen mandaloriańskich. Jako niezrównany taktyk poprowadził Republikę do zwycięstwa nad Mandalorianami, ale po wojnie ogłosił się nowym Mrocznym Lordem Sithów, stworzył potężne imperium i poprowadził swe siły przeciwko Republice, tym samym wszczynając nowy konflikt znany jako wojna domowa Jedi.
F7/- S4 D7 A3 W3 C6 Fp7 M3 F3
Ekwipunek:
Revan's Armor,2x Lightsaber
Zasady Specjalne:
Jar'kai Master +1A
Sith Lord- Wszystkie jednostki przeciwnika w obrębie 24cm/12" od Lorda mają -1 do testów męstwa.
Master Tactician- Jeśli na rzut o inicjatywę wyrzuci 5 lub 6 gracz automatycznie wybiera która ze stron zaczyna. W wypadku, gdy obie ze stron mają tą zasadę to ona nie funkcjonuje.
Force Push, Force Pull, Force Lightning, Force Mastery 1, Force Block,
"You, Revan, are the single greatest warrior of this age, and any battle we fight will bring me honor." - Revan był uważany za najzdolniejszego Sitha swoich czasów. Może robić heroiczne walki bez zużywania punktów Potęgi.
Darth Malak - 180pkt
To upadły Jedi, Lord Sithów żyjący w okresie wojny domowej Jedi. Uczeń Revana w Zakonie Jedi, wraz z nim wziął udział w wojnach mandaloriańskich, przeszedł na Ciemną Stronę i współtworzył nowe Imperium Sithów. Z czasem wystąpił przeciw swojemu mistrzowi i sam siebie ogłosił Mrocznym Lordem.
F6/- S5 D6 A3 W3 C6 Fp7 M3 F2
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady Specjalne:
Djem So Master- +1S
Lightsaber Duelist- +1D przeciwko postaciom walczących Lightsaberem.
Force Lightning, Force Push, Force Block, Force Stun
"If we pass beyond this door, we can never go back."- Malak został wygnany z Zakonu Jedi i teraz ma +1 do rzutu kostką na walkę przeciwko znienawidzonym Jedi.
Darth Traya - 180pkt
Kreia była Mistrzynią Jedi w okresie poprzedzającym wojny mandaloriańskie, później zeszła na ścieżkę Ciemnej Strony Mocy i zawierając triumwirat z Darthem Nihilusem i Darthem Sionem przyjęła tytuł Lady Sithów, Lady Zdrady, a także przydomek Darth Trayi.
F4/- S3 D5 A1 W3 C6 Fp8 M3 F2
Ekwipunek:
3xFlying Lightsaber
Zasady Specjalne:
Unarmed -1 do rzutu walki (jeśli ktoś zataakuje bezpośrednio Trayę, a nie jej miecze)
Makashi Master +1 na wygranie walki
Flying Lightsaber - Zwykła podstawka, może oddalić się na 1"/2cm od właściciela. Nie można go zaatakować. Ma Siłę i Walkę jak właściciel. Poza tym działa jak zwykły Lightsaber. Atakują niezależnie od siebie. Każdy z trzech mieczy ma 1 atak.
Force Mastery1, Force Lightning, Force Push, Force Speed
"What do you wish to hear? That perhaps the greatest of the Sith Lords knew of evil, they learned from me? - Traya uczyła Revana, Nihilusa, czy Siona. Jest ona świetnym wojownikiem, więc jeśli jeszcze jakiś Sith jest jej sojusznikiem, ma +1 na ranienie.
Darth Sion - 120pkt
Był Lordem Sithów współpracującym z Darth Trayą i Darthem Nihilusem. Jego ciało zostało w zamierzchłej przeszłości rozbite na miliony kawałków. Sion odkrył jednak szansę na przeżycie - mógł utrzymać swe ciało w ludzkiej postaci, jeżeli na zawsze przyswoi sobie takie uczucia jak gniew i nienawiść.
F6/- S4 D6 A2 W3 C5 Fp6 M2 F2
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady Specjalne:
Force Lightning, Force Rage, Force Grip
"I am glad to leave this place... at last." - Sion przed śmiercią przeszedł Jasną Stronę Mocy. Każdy bohater-Jedi może zamiast ranić, spróbować go przekonać do Jasnej Strony Mocy. Jeśli na dwóch kościach rzuci 6 i 5 to Sion umiera i znika.
Darth Nihilus - 140pkt
To Mroczny Lord Sithów z okresu po wojnie domowej Jedi. Jego głównym celem było niszczenie wszelkiego życia. Przepełniony nieopanowanym i nieugaszonym głodem, dążył przede wszystkim do zniszczenia pozostałych przy życiu Jedi i innych istot wrażliwych na Moc.
F6/- S4 D6 A2 W2 C6 Fp8 M3 F1
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady Specjalne:
Force Lightning, Force Grip, Force Pull, Force Jump
"You..you are darkness in which all life dies, milord." -Nihilus ma +1 do walki bohaterom Republiki i Rebelii.
HK-47 - 100pkt
Był wyspecjalizowanym droidem zabójcą oraz łowcą Jedi zbudowanym przez Revana tuż przed końcem wojen mandaloriańskich. Revan uruchomił swojego droida na krótko przed zdradą swojego ucznia Dartha Malaka i utratą pamięci. HK po utracie mistrza trafił do sklepiku Yuka Laka w Anchorhead na Tatooine. W 3956 BBY Revan poszukujący gwiezdnych map odnalazł HK i kupił go w roli robota protokolarnego. Po wykupieniu, droid pomógł swojemu dawnemu mistrzowi odnaleźć i zniszczyć Gwiezdną Kuźnię.
F5/3+ S4 D6 A2 W2 C- M2 W2 F1
Ekwipunek
Blaster Rifle
Zasady Specjalne:
Automatons- Automatycznie zdaje testy męstwa
Killing spree- HK-47 ma prawo strzelić 3 razy - Faz Ruchu - 1 strzał, Faza Strzelania - 1 strzał, Faza Walki - 1 strzał,. Nie może wykonać żadnej innej czynności w tej turze.
Unarmed -1 do rzutu walki
"Can I crush his neck now, master? Just a little? It's been a long time fantasy of mine"-
HK-47 ma +1 do ranienia (także przy strzelaniu) na wszsytkie jednostki nie posiadające zasady Automatons ( jednostki organiczne, nie na droidy).
Ekwipunek opcjonalny:
Grenade 5pkt
Dowódcy:
Dark Jedi Master - 70pkt
Mistrz Ciemnej Strony Mocy, często przybieral tytuł Lorda Sithów oraz Dartha. Najwyżej postawiony z Mistrzów zostawał Mrocznym Lordem Sithów.
F5/- S4 D5 A2 W2 C5 Fp5 M2 F1
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady Specjalne:
Force Lightning, Force Push, Force Pull
Jednostki:
Sith Trooper - 9pkt
Byli żołnierzami Imperium Sithów podczas Wojny domowej Jedi. Walczyli również pod przywództwem Triumwiratu Sithów (Nihilus, Sion i Traya) oraz podczas Wielkiej Wojny Galaktycznej, między Starą Republiką, a Imperium Sithów.
F3/5+ S3 D5 A1 W1 C3
Ekwipunek:
DC-15 Blaster Rifle, Sith Armor
Zasady Specjalne:
Unarmed -1 do rzutu walki
Ekwipunek opcjonalny:
Knife 1pkt
Grenade 1pkt
Dark Side Enforcer -11pkt
Byli elitą wojsk Sithów z okresu wojny domowej Jedi. Składali się najczęściej z najlepiej wyszkolonych Sith Trooperów i preferowali walkę wręcz.
F4/- S4 D5 A2 W1 C4
Ekwipunek:
Sword
Sith Acolyte - 30pkt
Byli oni odpowiednikiem padawnanów Jedi. Uczyli się oni dopiero podstawowych aspektów mocy.
F4/- S3 D4 A1 W2 C4 Fp3
Ekwipunek:
Sword
Zasady specjalne:
Force Push, Force Lightning
Ekwipunek opcjonalny:
Lightsaber 7pkt
Dark Jedi - 55pkt
Poddany wpływowi Ciemnej Strony Mocy, posługuje się nią przeważnie dla osiągnięcia własnych korzyści, w tym najczęściej dla zdobywania coraz większej władzy i poszerzania swoich zdolności, nawet kosztem innych istot. Poddawanie się Ciemnej Stronie sprawia, że wielu Mrocznych Jedi balansuje na granicy szaleństwa, a czasem ją przekracza.
F5/- S4 D4 A2 W2 C5 Fp5
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady specjalne:
Force Push, Lightsaber Throw, Force Lightning
Revanchiest - 45pkt
Konkwistadorzy Jedi, zwani też Rewanżystami, to założona i kierowana przez Revana frakcja Zakonu, która, na przekór Wysokiej Radzie, wyruszyła na wojny mandaloriańskie. Po zwycięstwie na Malachor V ci z Rewanżystów, którzy nie zginęli lub nie zostali oddani przez Revana na pastwę Mandalorian, udali się na powierzchnię planety, do Akademii Trayus, gdzie stali się Sithami, po czym zwrócili się przeciwko Republice.
F5/- S4 D5 A2 W2 C5 Fp5
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady Specjalne:
Betrayer - Przed grą zdaje test na jednej kości. Jeśli wypadnie jedynka startuje przeciwko Sithom, z krawędzi przeciwnika.
Force Push, Force Jump, Force Pull
VII. Old Republic
To państwo o nominalnie demokratycznym ustroju. Początki Republiki datuje się na okres około 25 000 lat BBY, kiedy to w wyniku pierwszych wojen powołano do istnienia demokratyczny organ władzy obejmującej swoim zasięgiem znaczną część znanej Galaktyki. Republika ze zmiennym powodzeniem i licznymi kryzysami (np. wielka wojna Sithów, wielka wojna nadprzestrzenna, wojny mandaloriańskie) przetrwała aż do roku 19 BBY, kiedy to Wielki Kanclerz Republiki, Palpatine, ogłosił przekształcenie jej w Imperium Galaktyczne.
Bohaterowie:
Bastila Shan - 90pkt
Była rycerzem Jedi żyjącym w czasach wojny domowej Jedi. Posiadała rzadką umiejętność zwaną medytacją bitewną. Była częścią grupy uderzeniowej Jedi, która pojmała Mrocznego Lorda Sithów, Dartha Revana. Potem wraz z nim i kilkoma innymi towarzyszami wyruszyła na poszukiwania Gwiezdnych Map, mających doprowadzić ich do Gwiezdnej Kuźni - serca Imperium Sithów, które po utracie pamięci Revana przejął jego uczeń, Darth Malak.
F5/- S4 D5 A2 W2 C6 Fp6 M3 F2
Ekwipunek:
Double-bladed Lightsaber
Zasady Specjalne:
Battle Meditation - +1C na całą armie
Force Pull, Force Push, Force Mastery1
"Bastila? The young Jedi holds great promise... and great danger." - Bastila zbłądziła ku Ciemnej Stronie Mocy i jest podatna na wpływ Sithów. Każdy z nich może spróbować przeciągnąć ją na swoją stronę rzucając po wygranej walce 6 i 5 zamiast ranienia. Zostaje ona na 2 tury jednostką przeciwnika.
Carth Onasi - 80pkt
To pilot, żołnierz i zarazem taktyk, lojalny Republice, żyjący w czasach wojny domowej Jedi. Przez wiele lat służył na statkach Republiki. Charakteryzował się determinacją w wykonywaniu rozkazów i wielokrotnie okazywał swoje męstwo. W 3956 BBY spotkał Revana, z którym podążył aż do Gwiezdnej Kuźni, by pokonać Sithów pod przywództwem Dartha Malaka.
F5/3+ S4 D5 A2 W2 C5 M2 W1 F2
Ekwipunek:
Blaster Pistol
Zasady Specjalne:
Deady Eye- Rzut na trafienie ma modyfikator +1
Unarmed -1 do rzutu walki
"I'm not a warrior, I'm a soldier. There's a difference. Warriors attack and conquer, they prey on the weak. Soldiers defend and protect the innocent-usually from warriors." - Carth Onasi nie może szarżować na nikogo. Jedynie może walczyć, jeśli zostanie zaatakowany.
Jolee Bindo - 120pkt
To Jedi, który po wielkiej wojnie Sithów osiedlił się na Kashyyyku, skąd w 3956 BBY zabrał go Revan poszukujący Gwiezdnych Map. Odznaczał się ogromną wiedzą, ale równie dużym uporem.
F5/- S4 D6 A2 W3 C6 Fp5 M2 F2
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady Specjalne:
Force Push, Force Jump, Force Speed
"You know what I hate? Well, lots of things, actually. But I'm old, and easily annoyed." - Bindo łatwo wpada we wściekłość. Z tego powodu dostaje do walki z bohaterami i dowódcami +1 do Siły.
Mission Vao - 70pkt
To niebieskoskóra Twi'lekanka pochodząca z planety Ryloth, towarzyszka Revana w okresie poszukiwań Gwiezdnej Kuźni. Utrzymywała bardzo przyjacielskie stosunki z wookieem o imieniu Zaalbar.
F4/4+ S3 D5 A2 W2 M2 W1 F1
Ekwipunek:
Blaster Pistol, Sword
Zasady Specjalne:
"With my street smarts and his muscle, we make a great team." - Zaalbar dostaje +1 do Siły, jeśli znajduje się maksymalnie 14cm od Mission, a ona dostaje +1 do Obrony.
Juhani - 120pkt
To kobieta należąca do rasy Cathar, żyjąca w okresie wojny domowej Jedi. Była częścią ostatniej próby odmienionego Revana przed zostaniem Jedi - miał on zlikwidować skupisko zła znajdujące się nieopodal Akademii na Dantooine. Revan wraz z towarzyszami dotarł do gaju, gdzie spotkał Juhani, wierzącą iż zabiła swoją mistrzynię. Udało mu się ją nawrócić z powrotem na Jasną Stronę i odtąd towarzyszyła mu w dalszej wędrówce ku Malakowi i Gwiezdnej Kuźni.
F5/- S4 D5 A2 W3 Fp5 M3 F2
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady Specjalne:
Force Push, Force Stun, Force Speed
"We will defeat Malak and save the Republic from the Sith threat once and for all!" - Jeśli Darth Malak jest na stole to cała armia dostaje +1 do walki przeciw tej jednostce, jeśli znajduje się w obrębie 7cm/3" od Juhani.
Zaalbar - 110pkt
To Wookiee płci męskiej pochodzący z leśnej planety Kashyyyk. Dołączył on wraz ze swoją przyjaciółką Mission Vao do grupy Revana, poszukującej Gwiezdnej Kuźni.
F6/4+ S5 D5 A2 W3 C6 M2 W2 F2
Ekwipunek:
Bowcaster, Sword
Zasady Specjalne:
Momentum +1S, kiedy szarżuje.
"I have been away from Kashyyyk for a long time, but things look the same as I left them." - Zaalbar nie może atakować swoich rodaków ( Wookie Warrior, Chewbacca)
Dowódcy:
Republic Commander - 45pkt
Dowódca wojsk Republiki najczęściej był wybierany spośród zwykłych wojsk, gdy zdobyl dość doświadczenia i uznania wśród żołnierzy.
F4/4+ S4 D5 A2 W2 C5 M2 W1 F1
Ekwipunek:
Blaster Pistol
Zasady Specjalne:
Republic Commander - Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na Starą Republikę.
Unarmed -1 do rzutu walki
Jednostki:
Jedi Padawan - 30pkt
Padawan to nazwa określająca za czasów Starej Republiki młodego ucznia Jedi, który rozpoczął już trening pod okiem mistrza lub (rzadziej) rycerza. Ludzkich padawanów charakteryzował cienki warkoczyk za prawym uchem.
Statystyki:
F4/- S3 D4 A1 W2 C4 Fp3
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady specjalne:
Force Push, Force Speed
Jedi Knight - 50pkt
Rycerz Jedi to ranga w Zakonie Jedi. Za czasów Starej Republiki ranga ta plasowała się powyżej padawana i poniżej mistrza Jedi, w czasach odrodzenia zakonu zaś - między uczniem (rangą stosowaną zamiast padawana) a mistrzem
Statystyki:
F5/- S4 D4 A2 W2 C5 Fp5
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady specjalne:
Force Push, Force Speed, Lightsaber Throw, Force Jump
Republic Shooter - 9pkt
Lepiej wyszkolona milicja Starej Republiki. Zwykle osłaniali oni słabiej uzbrojonych z racji, że zwykle nie mieli broni ręcznej.
F3/4+ S3 D5 A1 W1 C4
Ekwipunek:
Blaster Pistol, Armor
Zasady Specjalne:
Unarmed -1 do rzutu walki
Militia - 7pkt
Podstawowa jednostka wojsk Starej Republiki. Ubrany w czerwony kombinezon i uzbrojony karabin blasterowy był groźnym przeciwnikiem dla piechoty Sithów.
F3/5+ S3 D4 A1 W1 C3
Ekwipunek:
Sword, Blaster Pistol
Republic Sniper - 20pkt
Bardzo dobrze wyszkoleni snajperzy Starej Republiki. Byli groźni dla każdego, zarówno dla słabiej uzbrojonych Sithów, jak i opancerzonych Mandalorian.
F2/3+ S3 D4 A1 W1 C4
Ekwipunek:
Sniper Rifle
Zasady Specjalne:
Unarmed -1 do rzutu walki
Zasady:
Force Lightning - Wychodzi na 5+. Zasięg 14cm/6" Gracz wybiera cel początkowy, wszystkie jednostki w obrębie 4cm/2" od celu początkowego dostają obrażenie z siłą 3. Cel początkowy dostaje obrażenie z siłą 5.
Force Grip - Wychodzi na 3+. Zasięg 14cm/6". Cel dostaje obrażenie z siłą 4
Force Push - Wychodzi 3+. Zasięg 14cm/6" Cel początkowy jest odrzucony na odległość 2k6cm/1k6". Cel, tak jak wszystkie jednostki o sile mniejszej niż 5 na jego torze lotu zostaje powalony. Cel początkowy i wszystkie jednostki powalone dostają uderzenie z siłą 3.
Force Pull - Wychodzi na 3+/ Zasięg 14cm/6" Cel o sile mniejszej niż 5 zostaje przyciągnięty w stronę rzucającego o 1k6cm/1k3"
Force Speed - Wychodzi na 4+. Zasięg ruchu rzucającego jest zwiększony do 24cm/10"
Force Block - Wychodzi na 2+. Działa jak shielding. Rzucane w walce.
Force Rage - Wychodzi na 4+. Siła rzucającego zostaje zwiększona o 2.
Force Stun - Wychodzi na 3+. Zasięg 4cm/2" Jednostka trafiona zostaje ogłuszona(transfix) na 1 turę.
Force Jump - Wychodzi na 3+. Rzucający jest traktowany jako jednostka latająca
Lightsaber Throw - Wychodzi na 3+ Działa jak broń miotana o zasięgu 7cm/3" i sile rzucającego.
Force Mastery1 - Daje jednostce 1 darmowy Fp na turę
Ekwipunek:
Electrostaff - Broń Ręczna
Mandalorian Armor - Ciężka Zbroja
Blaster Rifle - Karabin Blasterowy
Thermal Detonator - Thermal Detonator
Jetpack - Plecak Rakietowy
Sword - Broń Ręczna
Knife - Broń Ręczna
Sniper Rifle - Karabin Snajperski
Blaster Pistol - Karabin Blasterowy.
Neo-Crusader Armor - Ciężka Zbroja
Grenade - granat
Revan's Armor - Ciężka Zbroja
Lightsaber - Lightsaber
DC-15 Blaster Rifle - Karabin Blasterowy
Sith Armor - Zbroja
Double-Bladed Lightsaber - Lightsaber, Może być używane jedno- lub dwuręcznie, -1 do walki wręcz i +1 na ranienie, gdy jest używana oburącz
Bowcaster - Kusza energetyczna..
Armor - Zbroja
Zasady używania broni:
Karabin blasterowy - Wszystkie jednostki posiadający karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć w danej turze. Strzały z odległości większej niż 24cm/10" udają się na 6. Z mniejszej na 3+. Każdy karabin blasterowy ma siłę 3.
Karabin snajperski - Jednostki posiadające karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć w danej turze. Jednostka trafia w cel na 3+ z siłą 3. Przeszkody terenowe nie są brane pod uwagę.
Kusza Energetyczna - Wszystkie jednostki posiadający karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć w danej turze. Strzały oddawane są z siłą 4.
Lightsaber - Broń ręczna, można odbijać strzały z broni dystansowych (oprócz karabinów snajperskich i blaster cannons). Pierwsze dwa strzały odbija się na 3+, następne dwa na 4+, następne dwa na 5+ i reszta na 6.
Jetpack - Postać jest traktowana jako flying.
Granat - Broń miotana o zasięgu 7cm/3".Jednostka trafia w cel na 5+. Cel zostaje powalony oraz otrzymują obrażenie z siłą 5.
W razie niejasności prosimy o kontakt do użytkowników „George" i „Mackobra94"
Łukasz „George" Raburski & Maciej „Sweetas" Raulinajtys












bardzo udane
byłbym rad gdybym dostał "relacje" z tej bitwy Zaris122 :D pozdrawiam
Twardo gramy serie scenariuszy o podbicie planety Mandalora kontra Sithowie (dobra ja tez wiem ze to nie pasuje). Jako modeli używamy kapsli po piwach (mam tego mnóstwo) ^^
370 pkt wierzcie mi ze Kubbek zasugerował jeszcze wyższy koszt - tak spłaca się zdecydowanie
Naprawdę fajnie wam wyszło... ciekawi mnie tylko czy w grywalniości taki koleś za 370pkt daje radę?
Ogólnie bardzo fajnie ale nie które jednostki są jakoś dziwnie silne a inne znowu słabe tak np. w poprzednich wersjach Obi jest słabszy od Anakina ... tu nagle jakiś koleś za 370 pkt. gdzie wcale nie jest taki mocny ... nie wiem może to tylko moje wrażenie . Pozdrawiam
Długo czekaliśmy na kolejny artykuł, ale opłaciło się! Zabieramy się do grania.
Artykuł świetny! Jedyne do czego bym sie przyczepipił to profil Bastili Shan. Jest ona zdecydowanie za słaba. Powinna kosztować na poziomie 120-140 pkt. Była to potężna Jedi, która ze swoją zdolnością bitewnej medytacji wygrywała całe bitwy.Ja bym dodał że np, że w promieniu 14 cm sojusznicze jednostki strzelające mają +1 do strzelania, a walczące +1 do wyniiku walki. A ta zasada specjalna całkowicie przesadzona. Jeśli już musi być to coś w rodzaju Broken Mind u Denethora. No i ostatnia rzecz F6 i A3 -w końcu była mistrzynią i to z grupy uderzeniowej ;) Mam wrażenie, że autor grając w Kotora chyba przeszedł gre na ciemnej stronie mocy ;)
Pozdrawiam
Panowiem
tak jak napisał Ugluk - Wasza praca robi ogromne wrażenie i sam z przyjemnością bym sobie zagrał używając fgurek z SWM, bo te wydają się najbardziej stworzone do Waszego systemu.
Czekam na raport bitewny - koniecznie.
Pozdrawiam,
Kalins
Robi wrażenie! Teraz powinniście tylko skołować modele i zagrać jakąś pokazówkę. :)
Podziwiam zapał ;)
Pozdrawiam, Ajas :D
Napisali system na podstawie Gwiezdnych Wojen do których nie mają w zasadzie żadnych praw :) Ale system fajny, tylko figsów brak ;)
Gratuluje. Właśnie stworzyliście nowy system. Wystarczy tylko sprzedać licencję GW i czekać aż zrobią fogsy do tego :)
Dziękuję za wyróżnienie i cieszę się że mogłem chociaż w niewielkim stopniu pomóc w propagowaniu tego subsystemu. Teraz pozostaje Wam tylko publikacja jakiegoś raportu bitewnego żeby zachęcić niezdecydowanych :)