| |
Przeglądasz: Mitril.pl » Mitrilowa studnia
Dzisiaj jest Poniedziałek, 28 maja 2012
Najnowsze artykuły
Malowanie Riders of Rohan - praca...
Niezmiernie cieszę się, że LOTR w Polsce gości już od 10 lat i ma...
1 2 3 4 5 6

Drodzy Gracze, zapraszamy do zapoznania się z najnowszym systemem w świecie Śródziemia - "War of the Ring". Wotr proponuje graczom epickie bitwy z udziałem setek żołnierzy i epickie starcia bohaterów, a umiejętność myślenia taktycznego i strategicznego jest tym co nowy system Wam zapewni. Więcej informacji na forum

 

Kuźnia Mitrila
Galeria


pomalowany khazad III
od ~Leo

Ocena: 8.83
Komentarze: 6


LOTR- powrót króla art 3
od ~mangaka

Ocena: 9.40
Komentarze: 10


Murek tył
od ~Clubnyack

Ocena: 9.20
Komentarze: 5


Troll by Fil347
od ~Fil347

Ocena: 4.29
Komentarze: 10


podstawki pod gobliny
od ~Misio333

Ocena: brak ocen
Komentarze: 0


Tained z buta
od ~Kirdan

Ocena: 9.53
Komentarze: 18
Menu
Sonda
Jak oceniasz zmiany zawarte w nowych suplementach?
Wszystkich głosów: 206

Mitrilowa studnia

Leszno Wars cz. III
Dodał: Łukasz „George” Raburski & Maciej „Sweetas” Raulinajtys
20.09.2010, 21:20
Po raz trzeci leszczyński klub „Mormegil” chciałby powitać społeczność Mitrila i przedstawić kolejną część projektu „Leszno Wars”. Dla osób, które pierwszy raz spotykają się z tym pomysłem pragniemy przybliżyć na czym polega pomysł na przeniesieniu mechaniki LOTRa w świat Gwiezdnych Wojen. Dwa poprzednie artykuły można znaleźć w dziale Mitrilowa Studnia.

„Leszno Wars” różni się od standardowego LOTRa kilkoma szczegółami. Pojawiają się Force’y zamiast zaklęć oraz Force Pointy (Fp), które działają jak Wola, tylko nie można podbijać nimi wyniku na kości w testach Męstwa. Należy pamiętać, że Jedi i Sithowie zwykle mają bonusy od danego stylu, którym walczą i należy je doliczyć do statystyk. Każdy bohater ma też swój unikatową zasadę specjalną, która dodaje mu bonusy. Armie pochodzące z różnych okresów mogą walczyć przeciwko sobie.

Po raz ostatni chcieliśmy podziękować Kubbkowi za pomoc w sprawdzeniu poprawności systemu oraz Redakcji (w szczególności Virukowi) za pomoc w rozprzestrzenieniu systemu.

Trzecia i ostatnia już partia zasad i statystyk dotyczy Mandalorian, Starej Republiki oraz Sithów z okresu Dartha Revana i Triumwiratu Sithów.


 

 

 

 

 

 


V.Mandalorian

 

Mandalorianie lub Mando'ade to oparty na zasadach klanowych wielorasowy lud. Od idei walki jako sposobu pozyskiwania honoru do pomysłu zdobywania kredytów  za nią, Mandalorianie przebyli długą drogę i wszystko wskazuje na to, że w formie różnych organizacji istnieli dłużej, niż Stara Republika.


Bohaterowie:

Mandalore the Indomitable - 170pkt

Jego przydomek w języku mando'a brzmiało Te Kandosii Mand'alor. Był jednym z ostatnich przywódców Mandalorian wywodzących się z rasy Taung, który sprawował władzę nad Klanami Mandaloriańskimi w czasie wielkiej wojny Sithów.
F6/- S4 D7 A3 W3 C6 M3 W2 F2
Ekwpiunek:
Electrostaff, Mandalorian Armor


Zasady specjalne:

Mandalorian Leader- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na Mandalorian
Deadly Attack- Jednostka, na którą szarżuje Mandalor dostaje obrażenie z siłą 5 (4 + 1 od Momentum), jeżeli jednostka zostanie zabita Mandalor może dalej szarżować.
Evade-Po otrzymaniu rany na 6 zostaje ona zniwelowana.
Momentum-+1S, kiedy szarżuje.
"My warriors need another crusade." - Mandalorianie mogą raz w bitwie ruszyć się dwukrotnie.

Jango Fett - 120pkt

To ostatni ze starych Mandalorian, jeden z najbardziej cenionych łowców nagród w galaktyce. W czasach poprzedzających Wojny Klonów, Jango przyłączył się do Mandalorian, pod wodzą Jastera Mereela i pomścił swoją rodzinę. Po jego śmierci Jango stał się Mandalorem. W roku 32 BBY został zwerbowany przez Dooku, który odszedł z Zakonu, do stania się wzorcem genetycznym dla armii klonów.
F5/3+  S4 D6 A3 W3 C6 M4 W3 F3
Ekwipunek:
Blaster Rifle, Thermal detonator, Mandalorian Armor, Jetpack


Zasady Specjalne:
Mobile Attack- Jednostka może ruszyć się pełny ruch i strzelić.

Unarmed -1 do rzutu walki
"I'm just a simple man, trying to make my way in the universe." - Jango jest najemnikiem i nie będzie ryzykował swojego życia bez sowitej zapłaty. Za każdym razem gdy otrzyma ranę na 5+

może przenieść ją na sojuszniczą szeregową jednostkę w promieniu 4cm/2".


Boba Fett - 130pkt

Był niezmodyfikowanym klonem, przybranym synem Jango Fetta i prawdopodobnie najlepszym łowcą nagród w Galaktyce. Osierocony w młodym wieku przeżył zarówno wojny klonów jak i wojnę z Imperium. Nigdy nie sprzymierzył się z żadnym ze stronnictw, np. Republiką, Separatystami czy Imperium. Po zakończeniu galaktycznej wojny domowej został przywódcą Mandalorian.
F5/3+ S4 D6 A3 W3 C6 M4 W3 F3
Ekwipunek:
Blaster Rifle, Thermal detonator, Mandalorian Armor, Jetpack


Zasady specjalne:

Mobile Attack- Jednostka może ruszyć się pełny ruch i strzelić.
Mandalorian Leader- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na Mandalorian

Unarmed -1 do rzutu walki
"You can run, but you'll only die tired." - Ofiara Boby jest sparaliżowana strachem przed najlepszym łowcą nagród. Wszystkie jednostki 5 cm wokół Boby, które nie zdadzą testu męstwa z modyfikatorem -2  nie mogą się od niego oddalić, tylko zbliżyć.

Canderous Ordo - 90pkt

Był Mandalorianinem z klanu Ordo. Brał udział w wielkiej wojnie Sithów, a później także w wojnach mandaloriańskich. W roku 3956 BBY dołączył do dawnego przeciwnika Mandalorian, Revana, towarzysząc mu w poszukiwaniach Gwiezdnej Kuźni i pokonaniu Dartha Malaka. Kiedy Revan odleciał do nieznanych Nieznanych regionów, Canderous podobnie jak inni pozostał w znanej części Galaktyki. W wyniku podjętych wysiłków został pierwszym od lat Mandalorem.
F6/3+  S4 D5 A2 W2 C5 M3 W2 F2
Ekwpiunek:
Blaster Rifle


Zasady Specjalne:

Regeneration- Po otrzymaniu rany na 6 zostaje ona zniwelowana.
Expert Shot- Jednostka może wykonać 2 strzały w ciągu tury

Unarmed -1 do rzutu walki
"Too bad. I was looking forward to cracking some heads."- Siła Ordo zostaje zwiększona o 2 (nieuwzględnione w statystykach).

 

Ekwipunek opcjonalny:

Grenade 5pkt

Jaster Mereel - 120pkt

Był z pochodzenia Protektorem, ale dołączył po wygnaniu do Mandalorian i wkrótce został Mandalorem. Niestety, nie spodobało się to jego rywalowi, Vizsli, który uważał, że Jaster nie może być Mandalorem, bo nie jest czystej krwi. Spór ten doprowadził do wojny domowej wśród Mandalorian. Stara gwardia, której przywódcą był Montross, kazała by Jaster wymordował Vizsla wraz z jego ludźmi. Rezultatem tego było wpadnięcie Mandalorian w pułapkę i zdrada dążącego do władzy Motrossa.

F5/4+  S4 D6 A2 W2 C6 M2 W2 F2

Ekwipunek:

Blaster Rifle, Mandalorian Armor, Sword

 

Zasady Specjalne:

Mandalorian Leader - Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na Mandalorian

„Jaster will do what's right for the Mandalorians - he always has." - Raz w grze może dodać Mandalorianom +1 do Obrony na 2 tury.

 

Montross - 90pkt

Jako jeden z niewielu ocalał z rozłamu Mandalorian, w wyniku którego powstała Straż Śmierci. On jednak pozostał wierny Jasterowi Mereelowi. Podczas bitwy o Kordę 6 zdradził swych toważyszy i zastawił pułapkę na Mandalorian. Podczas tej bitwy Mereel został śmiertelnie ranny, więc Montross miał nadzieję, że zostanie wybrany na jego następcę. Tak się jednak nie stało, gdyż kolejnym Mandalorem został Jango Fett.

F6/4+  S4 D6 A2 W2 C5 M2 W1 F1

Ekwipunek:

Blaster Rifle, Mandalorian Armor, Knife

 

Zasady Specjalne:

Mobile Attack- Jednostka może ruszyć się pełny ruch i strzelić.

„You're worth enough dead" - Przed grą zdaje test na dwóch kościach. Jeśli wypadną dwie jedynki startuje przeciwko Mandalorianom, z krawędzi przeciwnika.

 

Dowódcy:


Mandalorian Commander - 60pkt

Dowodzili oni sporymi oddziałami dobrze wyposażonych Mandalorian. Byli oni zwykle zasłużonymi wojownikami z danego klanu.
F5/4+  S4 D6 A2 W2 C5 M2 W2 F1
Ekwipunek
Blaster Rifle, Mandalorian Armor, Sword


Zasady Specjalne:
Mobile Attack- Jednostka może ruszyć się pełny ruch i strzelić.

Jednostki:

Mandalorian Trooper - 10pkt

Podstawa piechoty Mandalorian. Ubrani w standardowe zbroje Mandalorian i uzbrojeni zwykle karabiny blasterowe, stanowili poważną przeszkodę dla Starej Republiki.
F4/4+  S3 D5 A1 W1 C4
Ekwipunek:
Blaster Rifle, Mandalorian Armor, Sword

 

Ekwipunek opcjonalny:

Grenade 1pkt


Mandalorian Supercommando - 25pkt

Wykwalifikowani snajperzy wojsk Mandalorian. W dużych ilościach i osłaniani przez mandaloriańską piechotę byli nie do zatrzymania.
F4/4+  S3 D6 A2 W2 C5
Ekwipunek:
Blaster Rifle, Mandalorian Armor, Sword

 

Ekwipunek opcjonalny:

Grenade 1pkt

Sniper Rifle 15pkt


Mandalorian Gunslinger - 13pkt

Elita wojsk mandaloriańskich. Zwykle nie posiadali żadnej broni do walki wręcz i dlatego preferowali walkę na dystans 
F4/4+  S3 D6 A1 W1 C4
Ekwipunek:
Blaster Rifle, Mandalorian Armor


Zasady specjalne: 
Deady Eye- Rzut na trafienie ma modyfikator +1

Unarmed -1 do rzutu walki

Ekwipunek opcjonalny:

Grenade 1pkt

 

Mandalorian Neo-Crusader - 15pkt

Należeli do mandaloriańskiego zakonu, utworzonego przez Mandalora Ostatecznego (ang. Mandalore the Ultimate). Ich głównym atutem była zbroja pokrywająca całe cialo.

F5/4+ 5 S3 D6 A1 W1 C5

Ekwipunek:

Blaster Pistol, Neo-Crusader Armor

 

Zasady Specjalne:

Unarmed -1 do rzutu walki

 

Ekwipunek opcjonalny:

Sword 1pkt

 

Mandalorian Bounty Hunter - 20pkt

Mandalorianie wybierający zawód łowcy nagród byli jednymi z najlepszych w tym fachu, z racji pochodzenia z rasy, która wywołała Wojny Mandaloriańskie.

F5/4+  S3 D6 A1 W1 C5

Ekwipunek:

Blaster Pistol, Mandlorian Armor, Knife

 

Zasady Specjalne:

Deady Eye- Rzut na trafienie ma modyfikator +1

 

Ekwipunek opcjonalny:

Grenade 1pkt

Jetpack 25pkt

 

 

VI. Sith

 

Podczas wojen mandaloriańskich Jedi Revan natrafił na pozostałości po Imperium Sithów i skuszony skutecznością Ciemnej Strony stworzył swoje własne Imperium Sithów, wywołując wojnę domową Jedi. W materiałach dotyczących tej wojny po raz pierwszy w znanych źródłach pojawia się tytuł Darth - jako tytuł najpotężniejszych spośród nowych lordów Sithów. Ostatecznie Revan nawrócił się i pokonał swojego byłego ucznia - Malaka, który przejął wcześniej z jego rąk władanie Imperium. Tradycje i metody odkryte w Akademii Trayus zostały jednak wykorzystane przez kolejne pokolenie Sithów - Kreię, Siona i Nihilusa. Zaczęli oni polowanie na ocalałych po wojnie domowej Jedi.

Bohaterowie:

Darth Revan - 370pkt

Był rycerzem Jedi, który przeszedł na ciemną stronę Mocy w czasie wojen mandaloriańskich. Jako niezrównany taktyk poprowadził Republikę do zwycięstwa nad Mandalorianami, ale po wojnie ogłosił się nowym Mrocznym Lordem Sithów, stworzył potężne imperium i poprowadził swe siły przeciwko Republice, tym samym wszczynając nowy konflikt znany jako wojna domowa Jedi.
F7/- S4 D7 A3 W3 C6 Fp7 M3 F3
Ekwipunek:
Revan's Armor,2x Lightsaber


Zasady Specjalne:

Jar'kai Master +1A
Sith Lord- Wszystkie jednostki przeciwnika w obrębie 24cm/12" od Lorda mają -1 do testów męstwa.
Master Tactician- Jeśli na rzut o inicjatywę wyrzuci 5 lub 6 gracz automatycznie wybiera która ze stron zaczyna. W wypadku, gdy obie ze stron mają tą zasadę to ona nie funkcjonuje.
Force Push, Force Pull, Force Lightning, Force Mastery 1, Force Block,
"You, Revan, are the single greatest warrior of this age, and any battle we fight will bring me honor." - Revan był uważany za najzdolniejszego Sitha swoich czasów. Może robić heroiczne walki bez zużywania punktów Potęgi.

Darth Malak - 180pkt

To upadły Jedi, Lord Sithów żyjący w okresie wojny domowej Jedi. Uczeń Revana w Zakonie Jedi, wraz z nim wziął udział w wojnach mandaloriańskich, przeszedł na Ciemną Stronę i współtworzył nowe Imperium Sithów. Z czasem wystąpił przeciw swojemu mistrzowi i sam siebie ogłosił Mrocznym Lordem.
F6/- S5 D6 A3 W3 C6 Fp7 M3 F2
Ekwipunek:
Lightsaber


Zasady Specjalne:

Djem So Master- +1S
Lightsaber Duelist- +1D przeciwko postaciom walczących Lightsaberem.
Force Lightning, Force Push, Force Block, Force Stun
"If we pass beyond this door, we can never go back."- Malak został wygnany z Zakonu Jedi i teraz ma +1 do rzutu kostką na walkę przeciwko znienawidzonym Jedi.

Darth Traya - 180pkt

Kreia była Mistrzynią Jedi w okresie poprzedzającym wojny mandaloriańskie, później zeszła na ścieżkę Ciemnej Strony Mocy i zawierając triumwirat z Darthem Nihilusem i Darthem Sionem przyjęła tytuł Lady Sithów, Lady Zdrady, a także przydomek Darth Trayi.

F4/- S3 D5 A1 W3 C6 Fp8 M3 F2

Ekwipunek:

3xFlying Lightsaber

 

Zasady Specjalne:

Unarmed -1 do rzutu walki (jeśli ktoś zataakuje bezpośrednio Trayę, a nie jej miecze)

Makashi Master +1 na wygranie walki

Flying Lightsaber - Zwykła podstawka, może oddalić się na 1"/2cm od właściciela. Nie można go zaatakować. Ma Siłę i Walkę jak właściciel. Poza tym działa jak zwykły Lightsaber. Atakują niezależnie od siebie. Każdy z trzech mieczy ma 1 atak.

Force Mastery1, Force Lightning, Force Push, Force Speed

"What do you wish to hear? That perhaps the greatest of the Sith Lords knew of evil, they learned from me? - Traya uczyła Revana, Nihilusa, czy Siona. Jest ona świetnym wojownikiem, więc jeśli jeszcze jakiś Sith jest jej sojusznikiem, ma +1 na ranienie.

 

Darth Sion - 120pkt

Był Lordem Sithów współpracującym z Darth Trayą i Darthem Nihilusem. Jego ciało zostało w zamierzchłej przeszłości rozbite na miliony kawałków. Sion odkrył jednak szansę na przeżycie - mógł utrzymać swe ciało w ludzkiej postaci, jeżeli na zawsze przyswoi sobie takie uczucia jak gniew i nienawiść.

F6/- S4 D6 A2 W3 C5 Fp6 M2 F2

Ekwipunek:

Lightsaber

 

Zasady Specjalne:

Force Lightning, Force Rage, Force Grip

"I am glad to leave this place... at last." - Sion przed śmiercią przeszedł Jasną Stronę Mocy. Każdy bohater-Jedi może zamiast ranić, spróbować go przekonać do Jasnej Strony Mocy. Jeśli na dwóch kościach rzuci 6 i 5 to Sion umiera i znika.

 

Darth Nihilus - 140pkt

To Mroczny Lord Sithów  z okresu po wojnie domowej Jedi. Jego głównym celem było niszczenie wszelkiego życia. Przepełniony nieopanowanym i nieugaszonym głodem, dążył przede wszystkim do zniszczenia pozostałych przy życiu Jedi i innych istot wrażliwych na Moc. 

F6/- S4 D6 A2 W2 C6 Fp8 M3 F1

Ekwipunek:

Lightsaber

 

Zasady Specjalne:

Force Lightning, Force Grip, Force Pull, Force Jump

"You..you are darkness in which all life dies, milord." -Nihilus ma +1 do walki bohaterom Republiki i Rebelii.

 

HK-47 - 100pkt

Był wyspecjalizowanym droidem zabójcą oraz łowcą Jedi zbudowanym przez Revana tuż przed końcem wojen mandaloriańskich. Revan uruchomił swojego droida na krótko przed zdradą swojego ucznia Dartha Malaka i utratą pamięci. HK po utracie mistrza trafił do sklepiku Yuka Laka w Anchorhead  na Tatooine. W 3956 BBY Revan poszukujący gwiezdnych map odnalazł HK i kupił go w roli robota protokolarnego. Po wykupieniu, droid pomógł swojemu dawnemu mistrzowi odnaleźć i zniszczyć Gwiezdną Kuźnię.
F5/3+ S4 D6 A2 W2 C- M2 W2 F1
Ekwipunek
Blaster Rifle


Zasady Specjalne:
Automatons- Automatycznie zdaje testy męstwa
Killing spree- HK-47 ma prawo strzelić 3 razy - Faz Ruchu - 1 strzał, Faza Strzelania - 1 strzał, Faza Walki - 1 strzał,. Nie może wykonać żadnej innej czynności w tej turze.

Unarmed -1 do rzutu walki
"Can I crush his neck now, master? Just a little? It's been a long time fantasy of mine"-
HK-47 ma +1 do ranienia (także przy strzelaniu) na wszsytkie jednostki nie posiadające zasady Automatons ( jednostki organiczne, nie na droidy).

 

Ekwipunek opcjonalny:

Grenade 5pkt

 

Dowódcy:


Dark Jedi Master - 70pkt

Mistrz Ciemnej Strony Mocy, często przybieral tytuł Lorda Sithów oraz Dartha. Najwyżej postawiony z Mistrzów zostawał Mrocznym Lordem Sithów.
F5/- S4 D5 A2 W2 C5 Fp5 M2 F1
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady Specjalne:
Force Lightning, Force Push, Force Pull

Jednostki:

Sith Trooper - 9pkt

Byli żołnierzami Imperium Sithów podczas Wojny domowej Jedi. Walczyli również pod przywództwem Triumwiratu Sithów (Nihilus, Sion i Traya) oraz podczas Wielkiej Wojny Galaktycznej, między Starą Republiką, a Imperium Sithów.

F3/5+ S3 D5 A1 W1 C3
Ekwipunek:
DC-15 Blaster Rifle, Sith Armor

 

Zasady Specjalne:

Unarmed -1 do rzutu walki

Ekwipunek opcjonalny:

Knife 1pkt

Grenade 1pkt


Dark Side Enforcer -11pkt

Byli elitą wojsk Sithów z okresu wojny domowej Jedi. Składali się najczęściej z najlepiej wyszkolonych Sith Trooperów i preferowali walkę wręcz.
F4/- S4 D5 A2 W1 C4
Ekwipunek:
Sword

Sith Acolyte - 30pkt

Byli oni odpowiednikiem padawnanów Jedi. Uczyli się oni dopiero podstawowych aspektów mocy.
F4/- S3 D4 A1 W2 C4 Fp3
Ekwipunek:
Sword


Zasady specjalne:
Force Push, Force Lightning

Ekwipunek opcjonalny:

Lightsaber 7pkt


Dark Jedi - 55pkt

Poddany wpływowi Ciemnej Strony Mocy, posługuje się nią przeważnie dla osiągnięcia własnych korzyści, w tym najczęściej dla zdobywania coraz większej władzy i poszerzania swoich zdolności, nawet kosztem innych istot. Poddawanie się Ciemnej Stronie sprawia, że wielu Mrocznych Jedi balansuje na granicy szaleństwa, a czasem ją przekracza.
F5/- S4 D4 A2 W2 C5 Fp5
Ekwipunek:
Lightsaber


Zasady specjalne:
Force Push, Lightsaber Throw, Force Lightning

 

Revanchiest - 45pkt

Konkwistadorzy Jedi, zwani też Rewanżystami, to założona i kierowana przez Revana frakcja Zakonu, która, na przekór Wysokiej Radzie, wyruszyła na wojny mandaloriańskie. Po zwycięstwie na Malachor V ci z Rewanżystów, którzy nie zginęli lub nie zostali oddani przez Revana na pastwę Mandalorian, udali się na powierzchnię planety, do Akademii Trayus, gdzie stali się Sithami, po czym zwrócili się przeciwko Republice.

F5/- S4 D5 A2 W2 C5 Fp5

Ekwipunek:

Lightsaber

 

Zasady Specjalne:

Betrayer - Przed grą zdaje test na jednej kości. Jeśli wypadnie jedynka startuje przeciwko Sithom, z krawędzi przeciwnika.

Force Push, Force Jump, Force Pull

 

 

VII. Old Republic

 

To państwo o nominalnie demokratycznym ustroju. Początki Republiki datuje się na okres około 25 000 lat BBY, kiedy to w wyniku pierwszych wojen powołano do istnienia demokratyczny organ władzy obejmującej swoim zasięgiem znaczną część znanej Galaktyki. Republika ze zmiennym powodzeniem i licznymi kryzysami (np. wielka wojna Sithów, wielka wojna nadprzestrzenna, wojny mandaloriańskie) przetrwała aż do roku 19 BBY, kiedy to Wielki Kanclerz Republiki, Palpatine, ogłosił przekształcenie jej w Imperium Galaktyczne.

 

Bohaterowie:

 

Bastila Shan - 90pkt

Była rycerzem Jedi żyjącym w czasach wojny domowej Jedi. Posiadała rzadką umiejętność zwaną medytacją bitewną. Była częścią grupy uderzeniowej Jedi, która pojmała Mrocznego Lorda Sithów, Dartha Revana. Potem wraz z nim i kilkoma innymi towarzyszami wyruszyła na poszukiwania Gwiezdnych Map, mających doprowadzić ich do Gwiezdnej Kuźni - serca Imperium Sithów, które po utracie pamięci Revana przejął jego uczeń, Darth Malak.

F5/- S4 D5 A2 W2 C6 Fp6 M3 F2

Ekwipunek:

Double-bladed Lightsaber

 

Zasady Specjalne:

Battle Meditation - +1C na całą armie

Force Pull, Force Push, Force Mastery1

"Bastila? The young Jedi holds great promise... and great danger." - Bastila zbłądziła ku Ciemnej Stronie Mocy i jest podatna na wpływ Sithów. Każdy z nich może spróbować przeciągnąć ją na swoją stronę rzucając po wygranej walce 6 i 5 zamiast ranienia. Zostaje ona na 2 tury jednostką przeciwnika.

 

Carth Onasi - 80pkt

To pilot, żołnierz i zarazem taktyk, lojalny Republice, żyjący w czasach wojny domowej Jedi. Przez wiele lat służył na statkach Republiki. Charakteryzował się determinacją w wykonywaniu rozkazów i wielokrotnie okazywał swoje męstwo. W 3956 BBY spotkał Revana, z którym podążył aż do Gwiezdnej Kuźni, by pokonać Sithów  pod przywództwem Dartha Malaka.

F5/3+ S4 D5 A2 W2 C5 M2 W1 F2

Ekwipunek:

Blaster Pistol

 

Zasady Specjalne:

Deady Eye- Rzut na trafienie ma modyfikator +1

Unarmed -1 do rzutu walki

"I'm not a warrior, I'm a soldier. There's a difference. Warriors attack and conquer, they prey on the weak. Soldiers defend and protect the innocent-usually from warriors." - Carth Onasi nie może szarżować na nikogo. Jedynie może walczyć, jeśli zostanie zaatakowany.

 

Jolee Bindo - 120pkt     

To Jedi, który po wielkiej wojnie Sithów osiedlił się na Kashyyyku, skąd w 3956 BBY zabrał go Revan poszukujący Gwiezdnych Map. Odznaczał się ogromną wiedzą, ale równie dużym uporem.

F5/- S4 D6 A2 W3 C6 Fp5 M2 F2

Ekwipunek:

Lightsaber

 

Zasady Specjalne:

Force Push, Force Jump, Force Speed

"You know what I hate? Well, lots of things, actually. But I'm old, and easily annoyed." - Bindo łatwo wpada we wściekłość. Z tego powodu dostaje do walki z bohaterami i dowódcami +1 do Siły.

 

Mission Vao - 70pkt

To niebieskoskóra Twi'lekanka pochodząca z planety Ryloth, towarzyszka Revana  w okresie poszukiwań Gwiezdnej Kuźni. Utrzymywała bardzo przyjacielskie stosunki z wookieem o imieniu Zaalbar.

F4/4+ S3 D5 A2 W2 M2 W1 F1

Ekwipunek:

Blaster Pistol, Sword

 

Zasady Specjalne:

"With my street smarts and his muscle, we make a great team." - Zaalbar dostaje +1 do Siły, jeśli znajduje się maksymalnie 14cm od Mission, a ona dostaje +1 do Obrony.

 

Juhani - 120pkt

To kobieta należąca do rasy Cathar, żyjąca w okresie wojny domowej Jedi. Była częścią ostatniej próby odmienionego Revana  przed zostaniem Jedi - miał on zlikwidować skupisko zła znajdujące się nieopodal Akademii na Dantooine. Revan wraz z towarzyszami dotarł do gaju, gdzie spotkał Juhani, wierzącą iż zabiła swoją mistrzynię. Udało mu się ją nawrócić z powrotem na Jasną Stronę i odtąd towarzyszyła mu w dalszej wędrówce ku Malakowi i Gwiezdnej Kuźni.

F5/- S4 D5 A2 W3 Fp5 M3 F2

Ekwipunek:

Lightsaber

Zasady Specjalne:

Force Push, Force Stun, Force Speed

"We will defeat Malak and save the Republic from the Sith threat once and for all!" - Jeśli Darth Malak jest na stole to cała armia dostaje +1 do walki przeciw tej jednostce, jeśli znajduje się w obrębie 7cm/3" od Juhani.

 

Zaalbar - 110pkt

To Wookiee  płci męskiej pochodzący z leśnej planety Kashyyyk. Dołączył on wraz ze swoją przyjaciółką Mission Vao do grupy Revana, poszukującej Gwiezdnej Kuźni.

F6/4+ S5 D5 A2 W3 C6 M2 W2 F2
Ekwipunek:
Bowcaster, Sword


Zasady Specjalne:
Momentum +1S, kiedy szarżuje.

"I have been away from Kashyyyk for a long time, but things look the same as I left them." - Zaalbar nie może atakować swoich rodaków ( Wookie Warrior, Chewbacca)

 

Dowódcy:

 

Republic Commander - 45pkt

Dowódca wojsk Republiki najczęściej był wybierany spośród zwykłych wojsk, gdy zdobyl dość doświadczenia i uznania wśród żołnierzy.

F4/4+ S4 D5 A2 W2 C5 M2 W1 F1

Ekwipunek:

Blaster Pistol

 

Zasady Specjalne:

Republic Commander - Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na Starą Republikę.

Unarmed -1 do rzutu walki

 

Jednostki:

 

Jedi Padawan - 30pkt

Padawan to nazwa określająca za czasów Starej Republiki młodego ucznia Jedi, który rozpoczął już trening pod okiem mistrza  lub (rzadziej) rycerza. Ludzkich  padawanów charakteryzował cienki warkoczyk za prawym uchem.

Statystyki:
F4/- S3 D4 A1 W2 C4 Fp3
Ekwipunek:
Lightsaber

Zasady specjalne:
Force Push, Force Speed

Jedi Knight - 50pkt

Rycerz Jedi to ranga w Zakonie  Jedi. Za czasów Starej Republiki ranga ta plasowała się powyżej padawana  i poniżej mistrza Jedi, w czasach odrodzenia zakonu zaś - między uczniem (rangą stosowaną zamiast padawana) a mistrzem

Statystyki:
F5/- S4 D4 A2 W2 C5 Fp5
Ekwipunek:
Lightsaber


Zasady specjalne:
Force Push, Force Speed, Lightsaber Throw, Force Jump

 

Republic Shooter - 9pkt

Lepiej wyszkolona milicja Starej Republiki. Zwykle osłaniali oni słabiej uzbrojonych z racji, że zwykle nie mieli broni ręcznej.

F3/4+ S3 D5 A1 W1 C4

Ekwipunek:

Blaster Pistol, Armor

 

Zasady Specjalne:

Unarmed -1 do rzutu walki

 

Militia - 7pkt

Podstawowa jednostka wojsk Starej Republiki. Ubrany w czerwony kombinezon i uzbrojony karabin blasterowy był groźnym przeciwnikiem dla piechoty Sithów.

F3/5+ S3 D4 A1 W1 C3
Ekwipunek:
Sword, Blaster Pistol

 

Republic Sniper - 20pkt

Bardzo dobrze wyszkoleni snajperzy Starej Republiki. Byli groźni dla każdego, zarówno dla słabiej uzbrojonych Sithów, jak i opancerzonych Mandalorian.

F2/3+ S3 D4 A1 W1 C4

Ekwipunek:

Sniper Rifle

 

Zasady Specjalne:

Unarmed -1 do rzutu walki

 

Zasady:

Force Lightning - Wychodzi na 5+. Zasięg 14cm/6" Gracz wybiera cel początkowy, wszystkie jednostki w obrębie 4cm/2" od celu początkowego dostają obrażenie z siłą 3. Cel początkowy dostaje obrażenie z siłą 5.
Force Grip - Wychodzi na 3+. Zasięg 14cm/6". Cel dostaje obrażenie z siłą 4
Force Push - Wychodzi 3+. Zasięg 14cm/6" Cel początkowy jest odrzucony na odległość 2k6cm/1k6". Cel, tak jak wszystkie jednostki o sile mniejszej niż 5 na jego torze lotu zostaje powalony. Cel początkowy i wszystkie jednostki powalone dostają uderzenie z siłą 3.
Force Pull - Wychodzi na 3+/ Zasięg 14cm/6" Cel o sile mniejszej niż 5 zostaje przyciągnięty w stronę rzucającego o 1k6cm/1k3"
Force Speed - Wychodzi na 4+. Zasięg ruchu rzucającego jest zwiększony do 24cm/10"
Force Block - Wychodzi na 2+. Działa jak shielding. Rzucane w walce.
Force Rage - Wychodzi na 4+. Siła rzucającego zostaje zwiększona o 2.
Force Stun - Wychodzi na 3+. Zasięg 4cm/2" Jednostka trafiona zostaje ogłuszona(transfix) na 1 turę.
Force Jump - Wychodzi na 3+. Rzucający jest traktowany jako jednostka latająca
Lightsaber Throw - Wychodzi na 3+ Działa jak broń miotana o zasięgu 7cm/3" i sile rzucającego.
Force Mastery1 - Daje jednostce 1 darmowy Fp na turę

Ekwipunek:


Electrostaff - Broń Ręczna

Mandalorian Armor - Ciężka Zbroja

Blaster Rifle - Karabin Blasterowy

Thermal Detonator - Thermal Detonator

Jetpack - Plecak Rakietowy

Sword - Broń Ręczna

Knife - Broń Ręczna

Sniper Rifle - Karabin Snajperski

Blaster Pistol - Karabin Blasterowy.

Neo-Crusader Armor - Ciężka Zbroja

Grenade - granat

Revan's Armor - Ciężka Zbroja

Lightsaber - Lightsaber

DC-15 Blaster Rifle - Karabin Blasterowy

Sith Armor - Zbroja

Double-Bladed Lightsaber - Lightsaber, Może być używane jedno- lub dwuręcznie, -1 do walki wręcz i +1 na ranienie, gdy jest używana oburącz

Bowcaster - Kusza energetyczna..

Armor - Zbroja

 

Zasady używania broni:

Karabin blasterowy - Wszystkie jednostki posiadający karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć w danej turze. Strzały z odległości większej niż 24cm/10" udają się na 6. Z mniejszej na 3+. Każdy karabin blasterowy ma siłę 3.

Karabin snajperski - Jednostki posiadające karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć w danej turze. Jednostka trafia w cel na 3+ z siłą 3. Przeszkody terenowe nie są brane pod uwagę.


Kusza Energetyczna - Wszystkie jednostki posiadający karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć w danej turze. Strzały oddawane są z siłą 4.

 

Lightsaber - Broń ręczna, można odbijać strzały z broni dystansowych (oprócz karabinów snajperskich i blaster cannons). Pierwsze dwa strzały odbija się na 3+, następne dwa na 4+, następne dwa na 5+ i reszta na 6.

 

Jetpack - Postać jest traktowana jako flying.

 

Granat - Broń miotana o zasięgu 7cm/3".Jednostka trafia w cel na 5+. Cel zostaje powalony oraz otrzymują obrażenie z siłą 5.

 

W razie niejasności prosimy o kontakt do użytkowników „George" i „Mackobra94"

 

 

Łukasz „George" Raburski & Maciej „Sweetas" Raulinajtys

 

Aby móc komentować musisz się zalogować!

Kliknij i przejdź do okienka logowania u góry strony.
Dodał: ~uszatek / ~Odźwierny Morii   |  
Data: 29.09.2010, 18:06

bardzo udane

Dodał: ~Mackobra94 / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 29.09.2010, 17:57

byłbym rad gdybym dostał "relacje" z tej bitwy Zaris122 :D pozdrawiam

Dodał: ~Zaris122 / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 28.09.2010, 20:36

Twardo gramy serie scenariuszy o podbicie planety Mandalora kontra Sithowie (dobra ja tez wiem ze to nie pasuje). Jako modeli używamy kapsli po piwach (mam tego mnóstwo) ^^

Dodał: ~Mackobra94 / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 22.09.2010, 13:59

370 pkt wierzcie mi ze Kubbek zasugerował jeszcze wyższy koszt - tak spłaca się zdecydowanie

Dodał: *Ven / *Sztygar   |  
Data: 22.09.2010, 01:50

Naprawdę fajnie wam wyszło... ciekawi mnie tylko czy w grywalniości taki koleś za 370pkt daje radę?

Dodał: ~Allatar / ~Bębniarz z głębin   |  
Data: 22.09.2010, 00:02

Ogólnie bardzo fajnie ale nie które jednostki są jakoś dziwnie silne a inne znowu słabe tak np. w poprzednich wersjach Obi jest słabszy od Anakina ... tu nagle jakiś koleś za 370 pkt. gdzie wcale nie jest taki mocny ... nie wiem może to tylko moje wrażenie . Pozdrawiam

Dodał: ~Zaris122 / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 21.09.2010, 19:23

Długo czekaliśmy na kolejny artykuł, ale opłaciło się! Zabieramy się do grania.

Dodał: ~Elessar / ~Odźwierny Morii   |  
Data: 21.09.2010, 18:53

Artykuł świetny! Jedyne do czego bym sie przyczepipił to profil Bastili Shan. Jest ona zdecydowanie za słaba. Powinna kosztować na poziomie 120-140 pkt. Była to potężna Jedi, która ze swoją zdolnością bitewnej medytacji wygrywała całe bitwy.Ja bym dodał że np, że w promieniu 14 cm sojusznicze jednostki strzelające mają +1 do strzelania, a walczące +1 do wyniiku walki. A ta zasada specjalna całkowicie przesadzona. Jeśli już musi być to coś w rodzaju Broken Mind u Denethora. No i ostatnia rzecz F6 i A3 -w końcu była mistrzynią i to z grupy uderzeniowej ;) Mam wrażenie, że autor grając w Kotora chyba przeszedł gre na ciemnej stronie mocy ;)

Pozdrawiam

Dodał: @Kalins / @Redaktor Naczelny   |  
Data: 21.09.2010, 17:04

Panowiem

tak jak napisał Ugluk - Wasza praca robi ogromne wrażenie i sam z przyjemnością bym sobie zagrał używając fgurek z SWM, bo te wydają się najbardziej stworzone do Waszego systemu.
Czekam na raport bitewny - koniecznie.

Pozdrawiam,
Kalins

Dodał: ~ugluk / ~Mistrz Wszechczasłw   |  
Data: 21.09.2010, 15:11

Robi wrażenie! Teraz powinniście tylko skołować modele i zagrać jakąś pokazówkę. :)

Dodał: @Ajas / @Redaktor   |  
Data: 21.09.2010, 09:52

Podziwiam zapał ;)

Pozdrawiam, Ajas :D

Dodał: ~Vidoter / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 21.09.2010, 07:16

~krzys6e / ~Gobliński jeździec napisał/a:
Gratuluje. Właśnie stworzyliście nowy system. Wystarczy tylko sprzedać licencję GW i czekać aż zrobią fogsy do tego :)

Napisali system na podstawie Gwiezdnych Wojen do których nie mają w zasadzie żadnych praw :) Ale system fajny, tylko figsów brak ;)

Dodał: ~krzys6e / ~Gobliński jeździec   |  
Data: 20.09.2010, 22:45

Gratuluje. Właśnie stworzyliście nowy system. Wystarczy tylko sprzedać licencję GW i czekać aż zrobią fogsy do tego :)

Dodał: @Viruk / @Redaktor   |  
Data: 20.09.2010, 21:44

Dziękuję za wyróżnienie i cieszę się że mogłem chociaż w niewielkim stopniu pomóc w propagowaniu tego subsystemu. Teraz pozostaje Wam tylko publikacja jakiegoś raportu bitewnego żeby zachęcić niezdecydowanych :)

Właściciel strony: Kalins

Grafika:

Realizacja: omnia.pl i Agencja Interaktywna Arcymedia CMS: omnia.CMS