| |
Przeglądasz: Mitril.pl » Mitrilowa studnia
Dzisiaj jest Środa, 15 lutego 2012
Najnowsze artykuły
Mitrilowe Oskary 2011 - wyniki...
Kiedy trzy lata temu Pablo_von_kozlow zaproponował organizację...
1 2 3 4 5 6

Drodzy Gracze, zapraszamy do zapoznania się z najnowszym systemem w świecie Śródziemia - "War of the Ring". Wotr proponuje graczom epickie bitwy z udziałem setek żołnierzy i epickie starcia bohaterów, a umiejętność myślenia taktycznego i strategicznego jest tym co nowy system Wam zapewni. Więcej informacji na forum

 

Kuźnia Mitrila
Galeria


Tained konno
od ~Kirdan

Ocena: 9.75
Komentarze: 33


Goblin
od ~misiektbg9

Ocena: 7.57
Komentarze: 7


Nowe Skały.
od ~Daen

Ocena: 9.18
Komentarze: 14


Theoden
od ~suner12

Ocena: 4.50
Komentarze: 3


Poprawiony Berserker
od Hagen92

Ocena: 7.57
Komentarze: 17


Hassassin Lasiqs - Infinity
od ~Seba85TG

Ocena: 7.50
Komentarze: 2
Menu
Sonda
Jak oceniasz najnowsze modele?
Wszystkich głosów: 179

Mitrilowa studnia

Leszno Wars cz. II
Dodał: Łukasz „George” Raburski & Maciej „Sweetas” Raulinajtys
22.03.2010, 17:56
Druga część artykułu doczekala wreszcie światła dziennego. Leszczyński klub „Mormegil” ma zaszczyt przedstawić kolejne dwie armie ukończone do systemu „Leszno Wars” – połączenia naszego bitewni aka z klimatem Gwiezdnych Wojen. Są to Sojusz Rebeliantów oraz Imperium Galaktyczne.

Dla osób, które nie spotkały się z naszym pierwszym artykułem, „Leszno Wars” różni się od standardowego LOTRa kilkoma szczegółami. Pojawiają się Moce zamiast zaklęć oraz Force Pointy (Fp), które działają jak Wola, tylko nie można podbijać nimi wyniku na kości w testach Męstwa. Należy pamiętać, że Jedi i Sithowie zwykle mają bonusy od danego stylu, którym walczą i należy je doliczyć do statystyk. Każdy bohater ma też swój unikatową zasadę specjalną, która dodaje mu bonusy. Armie pochodzące z różnych okresów (Wojny Klonów, Upadek Imperium, Wojna domowa Jedi, czy Wojny Mandaloriańskie) mogą walczyć przeciwko sobie.

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

Jeszcze raz pragniemy podziękować Kubbkowi za pomoc w sprawdzeniu poprawności systemu oraz Redakcji, za to że nasz system możemy pokazać szerszej rzeszy LOTRowców.

 

A więc zapraszamy do zapoznania się z efektem naszej pracy, który już niedługo zostanie wykorzystany po raz pierwszy na oficjalnym turnieju w Lesznie.

 

2.jpg

III.Galactic Empire


Ostateczne przekształcenie Starej Republiki w Imperium zostało pokazane w Zemście Sithów. Palpatine obiecywał wówczas, że jego Imperium przetrwa dziesięć tysięcy lat. Wówczas to trwała już wojna domowa, wywołana przez Sithów, jednak Palpatine nie ujawnił jeszcze swojej prawdziwej tożsamości, udając zwolennika demokratycznego ładu Republiki i obarczając całą winą hrabiego Dooku, lorda Sithów, będącego tak naprawdę tylko marionetką w jego ręku. Podczas gdy Zakon Rycerzy Jedi walczył z Separatystami, Darth Sidious omamił młodego Anakina Skywalkera, który przeszedł na stronę zła, stając się Darthem Vaderem. W końcu Palpatine przestał ukrywać swoje prawdziwe zamiary - ogłosił, że Jedi są wrogami wolności i demokracji, a ład w Republice może przywrócić tylko on sam. Ogłosił powstanie Imperium i nakazał całkowite wyeliminowanie rycerzy Jedi.


Bohaterowie:


Darth Vader - 220pkt

Anakin Skywalker był legendarnym rycerzem Jedi żyjącym pod koniec istnienia Republiki Galaktycznej. Gdy przeszedł na ciemną stronę Mocy, przyjął imię Darth Vader oraz tytuł Mrocznego Lorda Sithów.
F7/- S4 D7 A3 W3 C7 Fp8 M3 F3
Ekwipunek:
Lightsaber, Vader's Armor


Zasady specjalne:

Sith Lord- Wszystkie jednostki przeciwnika w obrębie 24cm/12" od Lorda mają -1 do testów męstwa. Nie kumuluje się.
Lightsaber Duelist- +1D przeciwko postaciom walczących Lightsaberem.

Djem So Master- +1S

Terror- Jednostka jest przerażająca.
Force Grip, Lightsaber throw, Force Block, Force Push
"I have brought peace, justice, freedom, and security, to my new empire!" - Darth Vader jest omamiony słowami Palpatine'a stąd uważa każdego przeciwnika Imperium za wroga. Vader wygrywa remisy w fazie walki, jeżeli obaj uczestnicy mają równą Walkę.



Emperor Palpatine - 180pkt

To Mroczny Lord Sithów i pierwszy władca Imperium Galaktycznego. Znany jest też jako Darth Sidious. To właśnie intryga Palpatine'a zniszczyła Jedi i przekształciła demokratyczną Starą Republikę w totalitarne Imperium, na czele którego stał.
F6/- S3 D5 A2 W3 C7 Fp9 M3 F3
Ekwipunek:
Lightsaber


Zasady specjalne:
Force Lightning, Force Grip, Force Mastery1
"Execute Order 66." - Jeśli Imperator Palpatine jest w grze klony na początku gry muszą zdać test Rozkazu 66 - przeciwnik rzuca k6 za każdego klona, jeśli wypadnie 1 dołącza on do odziałów Imperium. Taki zdradziecki klon startuje z krawędzi Imperium.
Juyo Master +1F
Emperor- Wszystkie sojusznicze jednostki w obrębie 24cm/12" od Imperatora mają +1 do testów męstwa, a przeciwnicy -1. Nie kumuluje się.

The Throne of the Emperor - Imperator może zadeklarować siedzenie na swoim fotelu jeśli znajduje przynajmniej 2cm/1" od fotela. Może to zadeklarować w dowolnym momencie ruchu. Dostaje wtedy darmowy punkt potęgi, ale musi siedzieć na fotelu do końca tury. Tylko Imperator może siedzieć na fotelu.

Damaged Face - Postać jest przerażająca.

Ekwipunek opcjonalny

The Throne of the Emperor 25pkt

Mara Jade - 120pkt

Ręka Imperatora, przemytnik, później Jedi i żona Luke'a Skywalkera. Rudowłosa kobieta o wyjątkowej sprawności fizycznej oraz znakomitej pamięci. 
F5/3+ S4 D5 A2 W3 C5 Fp5 M2 F2
Ekwipunek:
Lightsaber, Blaster Pistol


Zasady specjalne:

Stalk Unseen- Jednostka jest niewidoczna dla przeciwnika w odległości większej niż 14cm/6" pod warunkiem, że jest choć trochę zasłonięta.

Force Push, Force Jump
„I am Emperor's Hand" - Mara Jade tajnym agentem Imperatora, więc można ją wystawić w każdym miejscu na planszy, w dowolnym momencie gry jednak nie bliżej przeciwnika niż 14cm/6"

 

Grand Admiral Thrawn - 120pkt.

Mitth'raw'nuruodo, lepiej znany pod swoim imieniem rdzeniowym Thrawn, był chissańskim oficerem i wielkim admirałem Imperium, jednym z najzdolniejszych strategów i taktyków w galaktyce.
F5/3+ S3 D5 A2 W3 C6 M4 W2 F2
Ekwipunek:
Blaster Pistol, Ysalamiri


Zasady specjalne:

Unarmed -1 do rzutu walki
Master Tactician- Jeśli na rzut o inicjatywę wyrzuci 5 lub 6 gracz automatycznie wybiera która ze stron zaczyna. W wypadku, gdy obie ze stron mają tą zasadę to ona nie funkcjonuje.
"You are very clever, Commander. Someday that cleverness will turn against you." - Thrawn został zabity przez swojego ochroniarza i nie ufa nikomu. Nie można go wspierać.

Grand Moff Wilhuff Tarkin - 110pkt

Był to pochodzący z planety Eriadu imperialny Wielki Moff oraz dowódca pierwszej Gwiazdy Śmierci. Odznaczał się dużą inteligencją oraz bezwzględnością i był jednym z dostojników imperialnych najbliżej związanych z Palpatine'em  - jego pozycja dorównywała, a momentami nawet przewyższała pozycję Lorda Vadera.
F4/4+ S3 D5 A2 W2 C6 M2 W2 F2
Ekwipunek:
Blaster Pistol


Zasady specjalne:

Unarmed -1 do rzutu walki
Grand Moff- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na Imperium
24cm/10" od niej oraz zwiększa walkę sojuszników o 1.
"I think it is time we demonstrated the full power of this station. " - Wielki Moff Tarkin jest dowódcą Gwiazdy Śmierci. Raz w trakcie gry może rozkazać marynarce zbombardować wrogie pozycje. Gracz imperium ma do dyspozycji k3 strzały z Trebusza.

 

Admiral Firmus Piett - 80pkt

Firmus Piett to oficer służący w Marynarce Imperialnej podczas galaktycznej wojny domowej. Pracował na pierwszej Gwieździe Śmierci.

F4/4+ S3 D5 A2 W2 C5 M2 W1 F2

Ekwipunek:

Blaster Pistol, Knife

 

Zasady Specjalne:

Admiral - Raz w grze może przywołać oddział Stormtrooperów (trzech).

„You are in command now, Admiral Piett." - Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na Imperium.

 

Dowódcy:

 

Imperial Officer - 50pkt

To najwyższy stopień w wielu marynarkach wojennych. Jego funkcja wiązała się z szeroką odpowiedzialnością - zarówno militarną, jako dowódcy, jak i z polityczną. W Imperium dowodzili oni głównie flotą.

F4/4+ S3 D5 A2 W2 C4 M2 W1 F1

Ekwipunek:

Blaster Pistol, Knife


Jednostki:


 

Stormtrooper - 9pkt

Szturmowcy to formacja wojskowa Imperium Galaktycznego odrębna od Armii Imperialnej, działająca przede wszystkim jako oddziały uderzeniowe i pacyfikacyjne i służąca zarówno na powierzchniach planet, jak i na pokładach okrętów kosmicznych. Większość jednostek szturmowców było formacjami piechoty.
F3/4+ S3 D5 A1 W1 C3
Ekwipunek:
E-11 Blaster Rifle, Stormtrooper Armor


Zasady Specjalne:

Unarmed -1 do rzutu walki

 

Ekwipunek opcjonalny:

Knife 1pkt

Speeder Bike 15pkt

 

Scout Trooper - 11pkt

Początkowo ich zbroje, były przemalowanymi na zielono zbrojami Leśnych Szturmowców, później, zaprojektowano ich własne osłony. Ich trening opierał się na poznaniu umiejętności: nawigacji na trudnym terenie, posługiwania się systemami ułatwiającymi oddychanie w zatęchłym i dusznym środowisku oraz przetrwaniu na niebezpiecznych miejscach np. mroźnym Hoth, lesistym Endorze, czy piaszczystym Tatooine.
F3/3+ S3 D4 A1 W1 C3

Ekwipunek:

Sniper Rifle, Knife

 

Zasady Specjalne:

Poruszanie się po trudnym terenie - Porusza się po każdym trudnym terenie bez kar dotyczących ruchu.

Lizard - Porusza się 24cm na turę. Można kierować w nią strzały (jak koń i jeździec). Test upadku z niej jest taki sam jak z konia. Można nią atakować. Ucieka po zabiciu dosiadającego ją Scout Troopera.

F3/- S4 D3 A1 W1 C3

 

Ekwipunek opcjonalny:

Speeder Bike 7pkt

Lizard 7pkt

 

12.jpeg Imperial Guard - 19pkt

Byli elitarną jednostką, mającą za zadanie chronić Imperatora Palpatine'a. Powstali Czerwonej Gwardii Republiki, chroniącej Kanclerzy.
F4/- S3 D5 A1 W1 C6 Fp1

Ekwipunek:
Electropike


Zasady specjalne:
Bodyguard- Do momentu, gdy wybrany na początku gry bohater nie zginie automatycznie zdaje testy męstwa.

Force Push
„We serve the emperor" - Kiedy styka się podstawką z Imperatorem może przyjąć obrażenia kierowane w niego.

 

AT-ST - 70pkt

Był dwunożną maszyną kroczącą używaną przez Imperium. AT-ST miał około 8,5 metra wysokości i wyposażony był w podwójne działko laserowe zamontowane pod kabiną i działko blasterowe po prawej. Zasięg głównych działek to około 2 kilometry, więc używano ich głównie do niszczenia pojazdów, podczas kiedy pozostała broń służyła jako osłona ogniowa bliskiego zasięgu. 
F4/3+ S6 D7 A2 W2 C5

Ekwipunek:

Blaster Cannons

 

Zasady Specjalne:

Big Machine - Jeśli przegra walkę, przeciwnik (jeśli ma siłę co najmniej równą maszynie) może zadeklarować powalenie zamiast ranienie. Jeśli rzuci 6 maszyna zostaje przewrócona i jest traktowana jak powalona. Może wstać tylko, jeśli rzuci dwie szóstki na kościach. Nawet jeśli jest powalona maszyna może strzelać po liniach prostych, równolegle do krawędzi stołu.

AT-AT - 220pkt

To potężny imperialny lądowy robot kroczący służący do ataków na cele naziemne oraz przewożenia piechoty i niewielkich maszyn bojowych.

F4/3+ S9 D8 A2 W6 C-

Ekwipunek:

Blaster Cannons

 

Zasady Specjalne:

Impressive - Dopóki jest na planszy wszystkie jednostki zdają testy męstwa automatycznie

Big Machine - Jeśli przegra walkę, przeciwnik (jeśli ma siłę co najmniej równą maszynie) może zadeklarować powalenie zamiast ranienie. Jeśli rzuci 6 maszyna zostaje przewrócona i jest traktowana jak powalona. Może wstać tylko, jeśli rzuci dwie szóstki na kościach. Nawet jeśli jest powalona maszyna może strzelać po liniach prostych, równolegle do krawędzi stołu.

Automatons- Automatycznie zdaje testy męstwa

Transporter - można zadeklarować, że od początku gry transportuje maksymalnie 5 jednostek. Nie mogą one strzelać, do nich też nie można strzelać (jedynie do AT-ATa, który ich wiezie). Mogą w dowolnym momencie wyskoczyć, na 3+ lądują i do końca tury nie ruszają się, na 1-2 dostają rany od upadku (wysokość 14cm). Można używać potęgi do testu „skoku z AT-ATa".

 

1.1715.JPG

IV. Alliance to Restore The Republic


Sojusz Rebeliantów (lub: rebeliancki, formalnie: Sojusz dla przywrócenia Republiki) był zorganizowanym ruchem oporu przeciw Imperium Galaktycznemu Palpatine'a, obejmującym większość znanego obszaru Galaktyki. Siły militarne Sojuszu podporządkowane były władzy cywilnej, której struktura zorientowana była przede wszystkim na działania dążące do obalenia Imperium - zarówno polityczne i dyplomatyczne, jak i militarne.


Bohaterowie:


Luke Skywalker - 140pkt

To syn Anakina Skywalkera i Padmé Amidali oraz starszy o kilka minut bliźniak Leii Organy Solo. W obawie przed Imperatorem Palpatinem został ukryty na Tatooine, gdzie się wychował. Zniszczył pierwszą Gwiazdę Śmierci i przyczynił się do upadku Imperium.
F6/3+ S4 D5 A3 W3 C7 Fp8 M3 F2
Ekwipunek:
Blaster Pistol, Lightsaber


Zasady specjalne:

Djem So Master- +1S
Force Push, Force Pull,
„I'm a Jedi, like my father before" - Luke jest spadkobiercą mocy,i raz w ciągu tury może przerzucić dowolną kość.

Han Solo - 110pkt

To koreliański  mężczyzna, który zdobył sławę jako bohater Sojuszu Rebeliantów i Nowej Republiki. Właściciel Sokoła Millennium. Mąż Leii Organy, wierny przyjaciel Chewbaccy i Luke'a Skywalkera. Indywidualista o ironicznym poczuciu humoru a także osoba, za którą wyznaczono najwięcej nagród w historii galaktyki.
F6/3+ S4 D5 A2 W3 C5 M4 W3 F3
Ekwipunek:
Blaster Pistol, Knife
Zasady specjalne:

Rebel Hero- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" względem Rebelii
Expert Shot- Jednostka może wykonać 2 strzały w ciągu tury
„You like me becouse I'm a scoundler" - Han Solo jest "łobuzem" więc przed walką gracz może rzucić kością, na 6 Han Solo automatycznie wygrywa walkę bo nieuczciwie szybciej atakuje.

 

Chewbacca - 120pkt

Był przyjacielem Hana Solo i drugim pilotem Sokoła Millennium od okresu galaktycznej wojny domowej aż do wojny z Yuuzhan Vongami. Pochodził z rasy Wookiee.
F5/3+ S5 D5 A3 W3 C6 M3 W3 F3
Ekwipunek:
Bowcaster, Claws
Zasady Specjalne:
Momentum-+1S, kiedy szarżuje.
„Wraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh" - Chewbacca zwiększa zasięg ruchu sojuszniczych jednostek o 4cm/2" w promieniu 3" od niego.

Lando Calrissian - 80pkt

To czarnoskóry mężczyzna ze smykałką do interesów; baron administrator Miasta w Chmurach; generał Sojuszu Rebeliantów. 
F5/4+ S4 D5 A2 W2 C5 M3 W2 F2
Ekwipunek:
Blaster Pistol, Spear


Zasady Specjalne:
Rebel Hero- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" względem Rebelii
"Hello, what have we here?" - Lando jest zawsze omamiony wdziękiem kobiet więc nie może ich atakować (Leia, Mara Jade, Asajj Ventress, Mission Vao, Darth Traya, Bastila Shan)

Princess Leia Organa - 60pkt

To legendarna dyplomatka i rebeliantka. Córka Anakina Skywalkera i Padmé Amidali, młodsza bliźniacza siostra Luke'a Skywalkera. Po urodzeniu adoptowana przez senatora i wicekróla Alderaanu, Baila Organę i jego żonę Brehę. W późniejszym etapie życia została żoną Hana Solo.
F4/4+ S3 D5 A2 W2 C6 M2 W2 F2
Ekwipunek:
Blaster Pistol


Zasady Specjalne:
Rebel Hero- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" względem Rebelii

Unarmed -1 do rzutu walki
"...Dantooine. They're on Dantooine, but don't destroy Alderaan." - Leia nigdy nie zdradzi Rebeliantów i nie powie Vaderowi miejsca położenia ich bazy. Stąd posiada + 1 do testów męstwa.

Galen Marek - 130pkt

Był tajnym uczniem Dartha Vadera, tropiącym Jedi. W końcu jednak przeszedł na stronę Sojuszu Rebeliantów, który z intrygi Vadera stworzył. Wytropił Imperatora, Vadera i ich więźniów na budowanej Gwieździe Śmierci i poświęcił się dla przywódców ruchu oporu i swoich przyjaciół, zatrzymując Palpatine'a, jednak samemu w końcu ginąc.

F5/- S4 D6 A2 W3 C5 Fp7 M3 F2

Ekwipunek:

Lightsaber, Armor

 

Zasady Specjalne:

Force Lightning, Force Push, Force Rage

"He was meant to root out the rebels, not give them hope." - Starkiller był przyczyną powstania Rebelii, więc jest traktowany jak sztandar na całą armię.

 

Dowódcy:

 

Rebel Officer - 50pkt

To najwyższy stopień w wielu marynarkach wojennych. Jego funkcja wiązała się z szeroką odpowiedzialnością - zarówno militarną, jako dowódcy, jak i z polityczną. W Rebelii odpowiadali w dużej mierzę za strategię wojsk zarówno lądowych jak i floty.  

F4/4+ S3 D5 A2 W2 C5 M2 W2 F2

Ekwipunek:

Blaster Pistol, Sword

 

Jednostki:

Rebel Soldier - 9pkt

Siły naziemne były z reguły najliczebniejszą i cieszącą się największą autonomią spośród formacji sektorów. To te właśnie oddziały przeprowadzały większość akcji zbrojnych przeciwko siłom Imperium na podległych sobie obszarach.
F3/4+ S3 D5 A1 W1 C3
Ekwipunek:
E-11 Blaster Rifle, Armor, Knife

Rebel Scout - 13pkt

Byli jednostką wyspecjalizowaną do walk w terenie - lasach, bagnach itp.  Prowadzili m.in. walki na księżycu Endor.
F3/3+ S3 D4 A1 W1 C3
Ekwipunek:
Sniper Rifle, Knife

 

Zasady Specjalne:

Poruszanie się po lesie

 

Ekwipunek opcjonalny:

Speeder Bike 7pkt

Bothan Spy - 20pkt

Mimo, że Bothanie to neutralna rasa i udało im się zachować neutralność nawet podczas galaktycznej wojny domowej, posiadali oni niewielkie siły obronne. Bothańska sieć szpiegowska pozostałą neutralna i Bothanie dostarczali informacji zarówno Imperium, jak i Rebeliantom. Na tej neutralności skorzystała Rebelia, bo to właśnie bothański wywiad zdobył dla niej plany pierwszej Gwiazdy Śmierci.
F3/4+ S3 D4 A1 W1 C5
Ekwipunek:
Blaster Rifle, Znikadło


Zasady Specjalne:
Prowler- +1 na kości rzucaną na ranienie kiedy przeciwnik jest otoczony.
Stalk Unseen- Jednostka jest niewidoczna dla przeciwnika w odległości większej niż 14cm/6" pod warunkiem, że jest choć trochę zasłonięta.

Unarmed -1 do rzutu walki

 

Ewok - 5pkt

To niskie inteligentne istoty, żyjące na lesistym księżycu Endor. Mieszkają tam w nadrzewnych wioskach. Istoty mimo niezbyt bystrego wzroku mają bardzo dobrze rozwinięte organy powonienia, które pozwalają im wyczuwać nawet najsłabsze zapachy.

F2/5+ S3 D3 A1 W1 C4

Ekwipunek:

Bow lub Spear (należy powiedzieć, co zostało wybrane)

 

AT-RT - 60pkt

Jest jednoosobową, dwunożną maszyną kroczącą stosowaną w zadaniach patrolowych i rozpoznawczych przez Sojusz Rebeliantów.

Pojazd

F4/3+ S6 D7 A2 W2 C-

Ekwipunek:

Blaster Cannons

Pilot

F3 S3 D4 A1 W1 C3
Ekwipunek:
Armor, Knife

 

Zasady Specjalne:

Big Machine - Jeśli przegra walkę, przeciwnik (jeśli ma siłę co najmniej równą maszynie) może zadeklarować powalenie zamiast ranienie. Jeśli rzuci 6 maszyna zostaje przewrócona i jest traktowana jak powalona. Może wstać tylko, jeśli rzuci dwie szóstki na kościach. Nawet jeśli jest powalona maszyna może strzelać po liniach prostych, równolegle do krawędzi stołu.

Pilot - Strzały na 6 trafiają w pilota. Bierze się wtedy pod uwagę statystyki pilota. Każda jednostka stykająca się z AT-RT bez pilota może zadeklarować, że do niego wsiada (wroga również). Wystarczy, że pilot zda test męstwa (pojazd nie musi drugi raz). Jeśli pilot nie zda, ucieka wraz z pojazdem.

 

Zasady:

Force Lightning - Wychodzi na 5+. Zasięg 14cm/6" Gracz wybiera cel początkowy, wszystkie jednostki w obrębie 4cm/2" od celu początkowego dostają obrażenie z siłą 3. Cel początkowy dostaje obrażenie z siłą 5.
Force Grip - Wychodzi na 3+. Zasięg 14cm/6". Cel dostaje obrażenie z siłą 4
Force Push - Wychodzi 3+. Zasięg 14cm/6" Cel początkowy jest odrzucony na odległość 2k6cm/1k6". Cel, tak jak wszystkie jednostki o sile mniejszej niż 5 na jego torze lotu zostaje powalony. Cel początkowy i wszystkie jednostki powalone dostają uderzenie z siłą 3.
Force Pull - Wychodzi na 3+/ Zasięg 14cm/6" Cel o sile mniejszej niż 5 zostaje przyciągnięty w stronę rzucającego o 1k6cm/1k3"
Force Speed - Wychodzi na 4+. Zasięg ruchu rzucającego jest zwiększony do 24cm/10"
Force Block - Wychodzi na 2+. Działa jak shielding. Rzucane w walce.
Force Rage - Wychodzi na 4+. Siła rzucającego zostaje zwiększona o 2.
Force Stun - Wychodzi na 3+. Zasięg 4cm/2" Jednostka trafiona zostaje ogłuszona(transfix) na 1 turę.
Force Jump - Wychodzi na 3+. Rzucający jest traktowany jako jednostka latająca
Lightsaber Throw - Wychodzi na 3+ Działa jak broń miotana o zasięgu 7cm/3" i sile rzucającego.
Force Mastery1 - Daje jednostce 1 darmowy Fp na turę

Ekwipunek:


Lightsaber - Lightsaber

Vader's Armor - Ciężka Zbroja

The Fotel of the Emperor - w zasadach Emperora Palpatine'a

Blaster Pistol - Karabin Blasterowy.
Ysalamiri - Ysalamiri

Knife - Broń Ręczna

E-11 Blaster Rifle - Karabin Blasterowy

Stormtrooper Armor - Zbroja

Speeder Bike - ścigacz
Sniper Rifle - Karabin Snajperski

Electropike - Broń Ręczna

Blaster Cannons - Blaster Cannons

Bowcaster - Kusza energetyczna

Claws - Broń Ręczna

Spear - Włócznia

Sword - Broń Ręczna

Bow - Łuk

Spear - Włócznia

 

Zasady używania broni:

Włócznia - można wspierać z drugiego szeregu, broń ręczna

Łuk - Zasięg 28cm/12", ograniczenie ruchu do połowy, Siła 2, trafia na 4+

Karabin blasterowy - Wszystkie jednostki posiadający karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć w danej turze. Strzały z odległości większej niż 24cm/10" udają się na 6. Z mniejszej na 3+. Każdy karabin blasterowy ma siłę 3.

Karabin snajperski - Jednostki posiadające karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć w danej turze. Jednostka trafia w cel na 3+ z siłą 3. Przeszkody terenowe nie są brane pod uwagę.

Ysalamiri - Na postać nie działają żadne z mocy.


Speeder Bike - Zwiększenie ruchu do 28cm/14"

Kusza Energetyczna - Wszystkie jednostki posiadający karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć w danej turze. Strzały oddawane są z siłą 4.

Znikadło - Gdy postać włączy znikadło przechodzi ona obojętnie przez wrogie strefy kontroli, oraz nie może zostać celem strzałów dystansowych oraz szarży. Gdy postać zaatakuje znikadło przestaje działać. Znikadła można użyć 1 raz w grze.

 

Blaster Cannons - Można oddać dwa razy w turze strzał z siłą 5. Może ruszyć się z pełną prędkością (14cm) i strzelić.

 

Lightsaber - Broń ręczna, można odbijać strzały z broni dystansowych (oprócz karabinów snajperskich i blaster cannons). Pierwsze dwa strzały odbija się na 3+, następne dwa na 4+, następne dwa na 5+ i reszta na 6.

 

 

W razie niejasności prosimy o kontakt do użytkowników „George" i „Mackobra94"

 

 

Łukasz „George" Raburski & Maciej „Sweetas" Raulinajtys

Aby móc komentować musisz się zalogować!

Kliknij i przejdź do okienka logowania u góry strony.
Dodał: ~Zaris122 / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 23.05.2010, 10:06

Hmmm... większość mówi, że ten system bardziej pod strzelanie idzie a jak gram z kolegami w to to zawsze grzejemy do walki wręcz ^^ najlepiej bylo jak 1 Super Battale droid wygral walke z Mistrzem WIndu i Obi-wanem naraz i jeszcze wpakowal Windu rane ^^

Dodał: ~Vidoter / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 10.05.2010, 18:14

Tak jak kilka innych osób wcześniej pisało lepiej byłoby robić ten system na podstawie WH40k a nie LotRa. Ale pomysł całkiem niezły.

Dodał: ~Mackobra94 / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 30.03.2010, 19:53

W ostatnim artykule pojawi się raport bitewny, a w planach są nawet 3. Pozdrawiam Jeśli chodzi o figurki to jak kilka komentarzy niżej - proxy (pasujące podstawki) ew. Star Wars Miniatures ale nie każdy na turniej sobie załatwi i poza tym wielkość podstawek inna.

Dodał: @Kalins / @Redaktor Naczelny   |  
Data: 30.03.2010, 19:13

Szanowni - pomysł fajny i szacunek za wkład pracy w przygotowanie zasad. Pytanie jaki mnie nurtuje, to jak wyglądają zasady gry, jakich figurek używać (te z systemu Star Wars Miniature?) i czy możecie przygotować np. jakiś raport bitewny pokazujący system w grze.
Pozdrawiam,
Kalins

Dodał: ~Mackobra94 / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 24.03.2010, 22:07

~Tyr - Pomyślimy, pomyślimy ;) zobaczy się na razie jak się przyjmie system i będziemy go usprawniać stopniowo, więc i Starkillera w Imperium się można spodziewać :D

Dodał: ~Tyr / ~Straźnik wyschniętej studni   |  
Data: 24.03.2010, 20:22

Tak swoją drogą: nie myśleliście o zrobieniu Starkillera w Imperium? W końcu był, tajnym bo tajnym, ale uczniem Vadera. A poza tym Mareczek jest za słaby imo, a przecie w grze był niezłym koksem.

Dodał: ~Mackobra94 / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 23.03.2010, 21:15

W pierwszej wersji Leszno Wars nie. W ostatniej części nie. Są Sithowie z czasów KOTORa 1 i 2, Stara Republika z KOTORa 1 i Mandalorianie z przywódcami z różnych okresów

Dodał: ~slowik92 / ~Czyściciel klatek Trolli   |  
Data: 23.03.2010, 21:12

OO to bardzo fajnie. A będzie armia piratów/imperium przestępczego czy czegoś w tym stylu?? :->

Dodał: ~Mackobra94 / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 23.03.2010, 19:59

~luker - wiemy zorientował się już Isengard 15 :D nasza (a właściwie konkretnie moja) pomyłka
~slowik92 - Boba i Jango będą w ostatniej części artu. Natomiast postanowiliśmy ograniczyć ilość bohaterów, bo kto ze wszystkich na początku systemu będzie korzystał. Z czasem się pojawią (choć nie gwarantuje, że akurat ci wymienieni)

Dodał: ~slowik92 / ~Czyściciel klatek Trolli   |  
Data: 23.03.2010, 17:46

Ja dodałbym jeszcze trochę bohaterów jak Kyle Katarn, admirał Ackbar, albo nawet Raymus Antilles, a do AT-AT mogłaby być możliwość wykupienia pułkownika Veersa i jednak boli brak łowcy nagród moim skromnym zdaniem ;P ale i tak bardzo fajne :)

Dodał: ~luker / ~Straźnik wyschniętej studni   |  
Data: 23.03.2010, 14:47

Od kiedy Rebelianci używali AT-RT, bo to technologia z Wojen Klonów, protoplasta AT-ST, a nie Rebeliancka maszyna -.-

Dodał: ~krzys6e / ~Gobliński jeździec   |  
Data: 22.03.2010, 22:17

Można grać klockami lego w to :P

Dodał: /   |  
Data: 22.03.2010, 21:41

Ale tak jest :D

Jakbyście zrobili gre bitewną w świecie Barbie to też by mi się nie podobała. Z założenia ;>

Dodał: ~Mackobra94 / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 22.03.2010, 21:04

na Twoją opinię Nyralathotep odpowiem po raz kolejny w ten sam sposób - przedstaw konstruktywną krytykę, a nie mówisz po prostu, że Ci się nie podoba, bo nie lubisz SW

Dodał: /   |  
Data: 22.03.2010, 21:02

Nie lubie gwiezdnych wojen i całe to przedsięwzięcie uważam za fail :]
Z różnych względów, nie tylko z wypisanego powyżej :P

Dodał: ~Finrod / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 22.03.2010, 20:56

soki błąd w pisaniu;p kozackie nie ma co;p

Dodał: ~Finrod / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 22.03.2010, 20:55

Kozackie na ma co;p

Dodał: ~Mackobra94 / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 22.03.2010, 20:55

Dlatego że on nie był super wyrąbanym koksem. Fakt nie był zły ale był np. słabszy od Obiego czy Luke'a

Dodał: ~OrcSlayeR / ~Kwatermistrz-piwowar   |  
Data: 22.03.2010, 20:36

Czemu Starkiller ma takie plewne staty? :(

Dodał: ~Isildur15 / ~Odźwierny Morii   |  
Data: 22.03.2010, 20:01

Dobre, nie ma bata.

Dodał: ~bogus / ~Odźwierny Morii   |  
Data: 22.03.2010, 19:14

fajne

Dodał: ~Radogost85 / ~Kwatermistrz-piwowar   |  
Data: 22.03.2010, 19:13

no i przez was mecze teraz żonę by oglądała ze mną Gwiezdne wojny hehe dzieki

Dodał: @Arathorn / @Redaktor   |  
Data: 22.03.2010, 19:08

Praca świetna, choć system na którym jest oparty jest mocno niewdzięczny.;)
Rozbroiła mnie jedna rzecz: " Thrawn został zabity przez swojego ochroniarza i nie ufa nikomu." x)

Dodał: ~Mackobra94 / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 22.03.2010, 19:08

Ben Kenobi działał krótko w Rebelii (prędzej Rahm Kota pasuje), ale na 100% pojawi się w kolejnej wersji (tzn po pierwszym turnieju LesznoWarsowym)

Dodał: ~darklordofangmar / ~Gobliński jeździec   |  
Data: 22.03.2010, 19:02

gdzie ben kenobi u rebeli???
jak narazie to republika najlepsza

Dodał: ~Mackobra94 / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 22.03.2010, 18:54

~Isengard 15
xD nie wiem :D ale ogólnie IMHO Vader jest lepszy od Palpatine'a

Dodał: ~Isengard 15 / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 22.03.2010, 18:48

Czemu Sojusz Rebeliantów ma AT-RT ???
Ogółem spoko , ale IMHO Palpatine powinien być droższy punktowo od Vadera...

Dodał: ~Kat / ~Treser Balrogłw   |  
Data: 22.03.2010, 18:27

nawet nawet ;) dalej nie moge przebolec qui-gona w stosunku do innych Jedi ;)

Właściciel strony: Kalins

Grafika:

Realizacja: omnia.pl i Agencja Interaktywna Arcymedia CMS: omnia.CMS