Jeszcze raz pragniemy podziękować Kubbkowi za pomoc w sprawdzeniu poprawności systemu oraz Redakcji, za to że nasz system możemy pokazać szerszej rzeszy LOTRowców.
A więc zapraszamy do zapoznania się z efektem naszej pracy, który już niedługo zostanie wykorzystany po raz pierwszy na oficjalnym turnieju w Lesznie.
III.Galactic Empire
Ostateczne przekształcenie Starej Republiki
w Imperium zostało pokazane w
Zemście Sithów. Palpatine obiecywał wówczas, że jego Imperium przetrwa dziesięć
tysięcy lat. Wówczas to trwała już wojna domowa, wywołana przez Sithów, jednak
Palpatine nie ujawnił jeszcze swojej prawdziwej tożsamości, udając zwolennika
demokratycznego ładu Republiki i obarczając całą winą hrabiego Dooku, lorda
Sithów, będącego tak naprawdę tylko marionetką w jego ręku. Podczas gdy Zakon
Rycerzy Jedi walczył z Separatystami, Darth Sidious omamił młodego Anakina
Skywalkera, który przeszedł na stronę zła, stając się Darthem Vaderem. W końcu
Palpatine przestał ukrywać swoje prawdziwe zamiary - ogłosił, że Jedi są
wrogami wolności i demokracji, a ład w Republice może przywrócić tylko on sam.
Ogłosił powstanie Imperium i nakazał całkowite wyeliminowanie rycerzy Jedi.
Bohaterowie:
Darth
Vader - 220pkt
Anakin Skywalker był
legendarnym rycerzem Jedi żyjącym pod koniec istnienia Republiki Galaktycznej.
Gdy przeszedł na ciemną stronę Mocy, przyjął imię Darth Vader oraz tytuł Mrocznego
Lorda Sithów.
F7/- S4
D7 A3 W3 C7 Fp8 M3 F3
Ekwipunek:
Lightsaber, Vader's Armor
Zasady specjalne:
Sith Lord- Wszystkie jednostki
przeciwnika w obrębie 24cm/12" od Lorda mają -1 do testów męstwa. Nie
kumuluje się.
Lightsaber Duelist- +1D przeciwko postaciom walczących
Lightsaberem.
Djem So Master- +1S
Terror- Jednostka jest przerażająca.
Force
Grip, Lightsaber throw, Force Block, Force Push
"I have brought peace, justice, freedom, and
security, to my new empire!" - Darth Vader jest omamiony słowami
Palpatine'a stąd uważa każdego przeciwnika Imperium za wroga. Vader wygrywa remisy w fazie walki, jeżeli obaj uczestnicy mają
równą Walkę.
Emperor
Palpatine - 180pkt
To Mroczny Lord Sithów
i pierwszy władca Imperium Galaktycznego. Znany jest też jako Darth Sidious. To
właśnie intryga Palpatine'a zniszczyła Jedi i przekształciła demokratyczną
Starą Republikę w totalitarne Imperium, na czele którego stał.
F6/- S3
D5 A2 W3 C7 Fp9 M3 F3
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady specjalne:
Force Lightning, Force Grip, Force Mastery1
"Execute Order 66." - Jeśli Imperator Palpatine
jest w grze klony na początku gry muszą zdać test Rozkazu 66 - przeciwnik rzuca
k6 za każdego klona, jeśli wypadnie 1 dołącza on do odziałów Imperium. Taki
zdradziecki klon startuje z krawędzi Imperium.
Juyo Master +1F
Emperor- Wszystkie sojusznicze jednostki w obrębie
24cm/12" od Imperatora mają +1 do testów męstwa, a przeciwnicy -1. Nie
kumuluje się.
The Throne of the Emperor - Imperator może zadeklarować siedzenie na swoim fotelu jeśli znajduje przynajmniej 2cm/1" od fotela. Może to zadeklarować w dowolnym momencie ruchu. Dostaje wtedy darmowy punkt potęgi, ale musi siedzieć na fotelu do końca tury. Tylko Imperator może siedzieć na fotelu.
Damaged Face - Postać jest przerażająca.
Ekwipunek opcjonalny
The Throne of the Emperor 25pkt
Mara Jade - 120pkt
Ręka Imperatora,
przemytnik, później Jedi i żona Luke'a Skywalkera. Rudowłosa kobieta o
wyjątkowej sprawności fizycznej oraz znakomitej pamięci.
F5/3+ S4 D5 A2 W3 C5 Fp5 M2 F2
Ekwipunek:
Lightsaber, Blaster Pistol
Zasady specjalne:
Stalk Unseen- Jednostka jest niewidoczna dla przeciwnika w
odległości większej niż 14cm/6" pod warunkiem, że jest choć trochę zasłonięta.
Force Push, Force Jump
„I am Emperor's Hand" - Mara Jade tajnym agentem
Imperatora, więc można ją wystawić w każdym miejscu na planszy, w dowolnym
momencie gry jednak nie bliżej przeciwnika niż 14cm/6"
Grand Admiral Thrawn - 120pkt.
Mitth'raw'nuruodo,
lepiej znany pod swoim imieniem rdzeniowym Thrawn, był chissańskim oficerem i
wielkim admirałem Imperium, jednym z najzdolniejszych strategów i taktyków w
galaktyce.
F5/3+ S3 D5 A2 W3 C6 M4 W2 F2
Ekwipunek:
Blaster Pistol, Ysalamiri
Zasady specjalne:
Unarmed -1 do rzutu walki
Master Tactician- Jeśli na rzut o inicjatywę wyrzuci 5 lub
6 gracz automatycznie wybiera która ze stron zaczyna. W wypadku, gdy obie ze
stron mają tą zasadę to ona nie funkcjonuje.
"You
are very clever, Commander. Someday that cleverness will turn against
you." - Thrawn został zabity przez swojego ochroniarza i nie ufa nikomu. Nie
można go wspierać.
Grand
Moff Wilhuff Tarkin - 110pkt
Był to pochodzący z
planety Eriadu imperialny Wielki Moff oraz dowódca pierwszej Gwiazdy Śmierci.
Odznaczał się dużą inteligencją oraz bezwzględnością i był jednym z dostojników
imperialnych najbliżej związanych z Palpatine'em - jego pozycja dorównywała, a momentami nawet
przewyższała pozycję Lorda Vadera.
F4/4+ S3 D5 A2 W2 C6 M2 W2 F2
Ekwipunek:
Blaster Pistol
Zasady specjalne:
Unarmed -1 do rzutu walki
Grand Moff- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na Imperium
24cm/10" od niej oraz zwiększa walkę sojuszników o 1.
"I think
it is time we demonstrated the full power of this station. " - Wielki Moff
Tarkin jest dowódcą Gwiazdy Śmierci. Raz w trakcie gry może rozkazać
marynarce zbombardować wrogie pozycje. Gracz imperium ma do dyspozycji k3
strzały z Trebusza.
Admiral
Firmus Piett - 80pkt
Firmus Piett to oficer służący w Marynarce Imperialnej podczas galaktycznej wojny domowej. Pracował na pierwszej Gwieździe Śmierci.
F4/4+ S3 D5 A2 W2 C5 M2 W1 F2
Ekwipunek:
Blaster Pistol, Knife
Zasady Specjalne:
Admiral - Raz w grze może przywołać oddział Stormtrooperów (trzech).
„You are in command now, Admiral Piett." - Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na Imperium.
Dowódcy:
Imperial
Officer - 50pkt
To najwyższy stopień w wielu marynarkach wojennych. Jego funkcja wiązała się z szeroką odpowiedzialnością - zarówno militarną, jako dowódcy, jak i z polityczną. W Imperium dowodzili oni głównie flotą.
F4/4+ S3 D5 A2 W2 C4 M2 W1 F1
Ekwipunek:
Blaster Pistol, Knife
Jednostki:
Stormtrooper - 9pkt
Szturmowcy to formacja
wojskowa Imperium Galaktycznego odrębna od Armii Imperialnej, działająca przede
wszystkim jako oddziały uderzeniowe i pacyfikacyjne i służąca zarówno na powierzchniach
planet, jak i na pokładach okrętów kosmicznych. Większość jednostek szturmowców
było formacjami piechoty.
F3/4+ S3 D5 A1 W1 C3
Ekwipunek:
E-11 Blaster Rifle, Stormtrooper Armor
Zasady Specjalne:
Unarmed -1 do rzutu walki
Ekwipunek opcjonalny:
Knife 1pkt
Speeder Bike 15pkt
Scout
Trooper - 11pkt
Początkowo ich zbroje,
były przemalowanymi na zielono zbrojami Leśnych Szturmowców, później,
zaprojektowano ich własne osłony. Ich trening opierał się na poznaniu
umiejętności: nawigacji na trudnym terenie, posługiwania się systemami
ułatwiającymi oddychanie w zatęchłym i dusznym środowisku oraz przetrwaniu na
niebezpiecznych miejscach np. mroźnym Hoth, lesistym Endorze, czy piaszczystym
Tatooine.
F3/3+ S3 D4 A1 W1 C3
Ekwipunek:
Sniper Rifle, Knife
Zasady Specjalne:
Poruszanie się po trudnym terenie - Porusza się po każdym trudnym terenie bez kar dotyczących ruchu.
Lizard - Porusza się 24cm na turę. Można kierować w nią strzały (jak koń i jeździec). Test upadku z niej jest taki sam jak z konia. Można nią atakować. Ucieka po zabiciu dosiadającego ją Scout Troopera.
F3/- S4 D3 A1 W1 C3
Ekwipunek opcjonalny:
Speeder Bike 7pkt
Lizard 7pkt
Imperial
Guard - 19pkt
Byli
elitarną jednostką, mającą za zadanie chronić Imperatora Palpatine'a. Powstali
Czerwonej Gwardii Republiki, chroniącej Kanclerzy.
F4/- S3 D5 A1 W1 C6 Fp1
Ekwipunek:
Electropike
Zasady specjalne:
Bodyguard- Do momentu, gdy wybrany na początku gry bohater
nie zginie automatycznie zdaje testy męstwa.
Force Push
„We serve the emperor" - Kiedy styka się podstawką z
Imperatorem może przyjąć obrażenia kierowane w niego.
AT-ST - 70pkt
Był dwunożną maszyną
kroczącą używaną przez Imperium. AT-ST miał około 8,5 metra wysokości i
wyposażony był w podwójne działko laserowe zamontowane pod kabiną i działko
blasterowe po prawej. Zasięg głównych działek to około 2 kilometry, więc
używano ich głównie do niszczenia pojazdów, podczas kiedy pozostała broń
służyła jako osłona ogniowa bliskiego zasięgu.
F4/3+ S6 D7 A2 W2 C5
Ekwipunek:
Blaster Cannons
Zasady Specjalne:
Big Machine - Jeśli przegra walkę, przeciwnik (jeśli ma siłę
co najmniej równą maszynie) może zadeklarować powalenie zamiast ranienie. Jeśli
rzuci 6 maszyna zostaje przewrócona i jest traktowana jak powalona. Może wstać
tylko, jeśli rzuci dwie szóstki na kościach. Nawet jeśli jest powalona maszyna
może strzelać po liniach prostych, równolegle do krawędzi stołu.
AT-AT
- 220pkt
To potężny imperialny lądowy robot kroczący służący do ataków na cele naziemne oraz przewożenia piechoty i niewielkich maszyn bojowych.
F4/3+ S9 D8 A2 W6 C-
Ekwipunek:
Blaster Cannons
Zasady Specjalne:
Impressive - Dopóki jest na planszy wszystkie jednostki zdają testy męstwa automatycznie
Big Machine - Jeśli przegra walkę, przeciwnik (jeśli ma siłę co najmniej równą maszynie) może zadeklarować powalenie zamiast ranienie. Jeśli rzuci 6 maszyna zostaje przewrócona i jest traktowana jak powalona. Może wstać tylko, jeśli rzuci dwie szóstki na kościach. Nawet jeśli jest powalona maszyna może strzelać po liniach prostych, równolegle do krawędzi stołu.
Automatons- Automatycznie zdaje testy męstwa
Transporter - można zadeklarować, że od początku gry transportuje maksymalnie 5 jednostek. Nie mogą one strzelać, do nich też nie można strzelać (jedynie do AT-ATa, który ich wiezie). Mogą w dowolnym momencie wyskoczyć, na 3+ lądują i do końca tury nie ruszają się, na 1-2 dostają rany od upadku (wysokość 14cm). Można używać potęgi do testu „skoku z AT-ATa".
IV. Alliance to Restore The Republic
Sojusz
Rebeliantów (lub: rebeliancki,
formalnie: Sojusz dla przywrócenia Republiki) był zorganizowanym ruchem oporu
przeciw Imperium Galaktycznemu Palpatine'a, obejmującym większość znanego
obszaru Galaktyki. Siły militarne Sojuszu podporządkowane były władzy cywilnej,
której struktura zorientowana była przede wszystkim na działania dążące do
obalenia Imperium - zarówno polityczne i dyplomatyczne, jak i militarne.
Bohaterowie:
Luke
Skywalker - 140pkt
To syn Anakina
Skywalkera i Padmé Amidali oraz starszy o kilka minut bliźniak Leii Organy
Solo. W obawie przed Imperatorem Palpatinem został ukryty na Tatooine, gdzie
się wychował. Zniszczył pierwszą Gwiazdę Śmierci i przyczynił się do upadku
Imperium.
F6/3+ S4 D5 A3 W3 C7 Fp8 M3 F2
Ekwipunek:
Blaster Pistol, Lightsaber
Zasady specjalne:
Djem So Master- +1S
Force Push, Force Pull,
„I'm a Jedi, like my father before" - Luke jest
spadkobiercą mocy,i raz w ciągu tury może przerzucić dowolną kość.
Han
Solo - 110pkt
To koreliański mężczyzna, który zdobył sławę jako bohater
Sojuszu Rebeliantów i Nowej Republiki. Właściciel Sokoła Millennium. Mąż Leii
Organy, wierny przyjaciel Chewbaccy i Luke'a Skywalkera. Indywidualista o
ironicznym poczuciu humoru a także osoba, za którą wyznaczono najwięcej nagród
w historii galaktyki.
F6/3+ S4 D5 A2 W3 C5 M4 W3 F3
Ekwipunek:
Blaster Pistol, Knife
Zasady specjalne:
Rebel Hero- Stand Fast! Zwiększony do
28cm/14" względem Rebelii
Expert Shot- Jednostka może wykonać 2 strzały w ciągu tury
„You like me becouse I'm a scoundler" - Han Solo jest
"łobuzem" więc przed walką gracz może rzucić kością, na 6 Han Solo
automatycznie wygrywa walkę bo nieuczciwie szybciej atakuje.
Chewbacca - 120pkt
Był przyjacielem Hana Solo i drugim pilotem Sokoła
Millennium od okresu galaktycznej wojny domowej aż do wojny z Yuuzhan Vongami.
Pochodził z rasy Wookiee.
F5/3+ S5 D5 A3 W3 C6 M3 W3 F3
Ekwipunek:
Bowcaster, Claws
Zasady Specjalne:
Momentum-+1S, kiedy szarżuje.
„Wraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh" - Chewbacca zwiększa zasięg
ruchu sojuszniczych jednostek o 4cm/2" w promieniu 3" od niego.
Lando Calrissian - 80pkt
To czarnoskóry
mężczyzna ze smykałką do interesów; baron administrator Miasta w Chmurach;
generał Sojuszu Rebeliantów.
F5/4+ S4 D5 A2 W2 C5 M3 W2 F2
Ekwipunek:
Blaster Pistol, Spear
Zasady Specjalne:
Rebel Hero- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" względem
Rebelii
"Hello, what have we here?" - Lando jest zawsze
omamiony wdziękiem kobiet więc nie może ich atakować (Leia, Mara Jade, Asajj
Ventress, Mission Vao, Darth Traya, Bastila Shan)
Princess
Leia Organa - 60pkt
To legendarna
dyplomatka i rebeliantka. Córka Anakina Skywalkera i Padmé Amidali, młodsza
bliźniacza siostra Luke'a Skywalkera. Po urodzeniu adoptowana przez senatora i
wicekróla Alderaanu, Baila Organę i jego żonę Brehę. W późniejszym etapie życia
została żoną Hana Solo.
F4/4+ S3 D5 A2 W2 C6 M2 W2 F2
Ekwipunek:
Blaster Pistol
Zasady Specjalne:
Rebel Hero- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" względem
Rebelii
Unarmed -1 do rzutu walki
"...Dantooine. They're on Dantooine, but don't destroy
Alderaan." - Leia nigdy nie zdradzi Rebeliantów i nie powie Vaderowi miejsca
położenia ich bazy. Stąd posiada + 1 do testów męstwa.
Galen Marek - 130pkt
Był tajnym uczniem Dartha Vadera, tropiącym Jedi. W końcu jednak przeszedł na stronę Sojuszu Rebeliantów, który z intrygi Vadera stworzył. Wytropił Imperatora, Vadera i ich więźniów na budowanej Gwieździe Śmierci i poświęcił się dla przywódców ruchu oporu i swoich przyjaciół, zatrzymując Palpatine'a, jednak samemu w końcu ginąc.
F5/- S4 D6 A2 W3 C5 Fp7 M3 F2
Ekwipunek:
Lightsaber, Armor
Zasady Specjalne:
Force Lightning, Force Push, Force Rage
"He was meant to root out the rebels, not give them hope." - Starkiller był przyczyną powstania Rebelii, więc jest traktowany jak sztandar na całą armię.
Dowódcy:
Rebel
Officer - 50pkt
To najwyższy stopień w wielu marynarkach wojennych. Jego funkcja wiązała się z szeroką odpowiedzialnością - zarówno militarną, jako dowódcy, jak i z polityczną. W Rebelii odpowiadali w dużej mierzę za strategię wojsk zarówno lądowych jak i floty.
F4/4+ S3 D5 A2 W2 C5 M2 W2 F2
Ekwipunek:
Blaster Pistol, Sword
Jednostki:
Rebel
Soldier - 9pkt
Siły naziemne były z
reguły najliczebniejszą i cieszącą się największą autonomią spośród formacji
sektorów. To te właśnie oddziały przeprowadzały większość akcji zbrojnych
przeciwko siłom Imperium na podległych sobie obszarach.
F3/4+ S3
D5 A1 W1 C3
Ekwipunek:
E-11 Blaster Rifle, Armor, Knife
Rebel Scout - 13pkt
Byli
jednostką wyspecjalizowaną do walk w terenie - lasach, bagnach itp. Prowadzili m.in. walki na księżycu Endor.
F3/3+ S3 D4 A1 W1 C3
Ekwipunek:
Sniper Rifle, Knife
Zasady Specjalne:
Poruszanie się po lesie
Ekwipunek opcjonalny:
Speeder Bike 7pkt
Bothan Spy - 20pkt
Mimo, że Bothanie to
neutralna rasa i udało im się zachować neutralność nawet podczas galaktycznej
wojny domowej, posiadali oni niewielkie siły obronne. Bothańska sieć
szpiegowska pozostałą neutralna i Bothanie dostarczali informacji zarówno
Imperium, jak i Rebeliantom. Na tej neutralności skorzystała Rebelia, bo to
właśnie bothański wywiad zdobył dla niej plany pierwszej Gwiazdy Śmierci.
F3/4+ S3 D4 A1 W1 C5
Ekwipunek:
Blaster Rifle, Znikadło
Zasady Specjalne:
Prowler- +1 na kości rzucaną na ranienie kiedy przeciwnik
jest otoczony.
Stalk Unseen- Jednostka jest niewidoczna dla przeciwnika w
odległości większej niż 14cm/6" pod warunkiem, że jest choć trochę zasłonięta.
Unarmed -1 do rzutu walki
Ewok
- 5pkt
To niskie inteligentne istoty, żyjące na lesistym księżycu Endor. Mieszkają tam w nadrzewnych wioskach. Istoty mimo niezbyt bystrego wzroku mają bardzo dobrze rozwinięte organy powonienia, które pozwalają im wyczuwać nawet najsłabsze zapachy.
F2/5+ S3 D3 A1 W1 C4
Ekwipunek:
Bow lub Spear (należy powiedzieć, co zostało wybrane)
AT-RT
- 60pkt
Jest jednoosobową, dwunożną maszyną kroczącą stosowaną w zadaniach patrolowych i rozpoznawczych przez Sojusz Rebeliantów.
Pojazd
F4/3+ S6 D7 A2 W2 C-
Ekwipunek:
Blaster Cannons
Pilot
F3 S3 D4 A1 W1 C3
Ekwipunek:
Armor, Knife
Zasady Specjalne:
Big Machine - Jeśli przegra walkę, przeciwnik (jeśli ma siłę co najmniej równą maszynie) może zadeklarować powalenie zamiast ranienie. Jeśli rzuci 6 maszyna zostaje przewrócona i jest traktowana jak powalona. Może wstać tylko, jeśli rzuci dwie szóstki na kościach. Nawet jeśli jest powalona maszyna może strzelać po liniach prostych, równolegle do krawędzi stołu.
Pilot - Strzały na 6 trafiają w pilota. Bierze się wtedy pod uwagę statystyki pilota. Każda jednostka stykająca się z AT-RT bez pilota może zadeklarować, że do niego wsiada (wroga również). Wystarczy, że pilot zda test męstwa (pojazd nie musi drugi raz). Jeśli pilot nie zda, ucieka wraz z pojazdem.
Zasady:
Force Lightning - Wychodzi na 5+. Zasięg 14cm/6" Gracz
wybiera cel początkowy, wszystkie jednostki w obrębie 4cm/2" od celu
początkowego dostają obrażenie z siłą 3. Cel początkowy dostaje obrażenie z
siłą 5.
Force Grip - Wychodzi na 3+. Zasięg 14cm/6". Cel dostaje
obrażenie z siłą 4
Force Push - Wychodzi 3+. Zasięg 14cm/6" Cel początkowy
jest odrzucony na odległość 2k6cm/1k6". Cel, tak jak wszystkie jednostki o sile
mniejszej niż 5 na jego torze lotu zostaje powalony. Cel początkowy i wszystkie
jednostki powalone dostają uderzenie z siłą 3.
Force Pull - Wychodzi na 3+/ Zasięg 14cm/6" Cel o sile
mniejszej niż 5 zostaje przyciągnięty w stronę rzucającego o 1k6cm/1k3"
Force Speed - Wychodzi na 4+. Zasięg ruchu rzucającego
jest zwiększony do 24cm/10"
Force Block - Wychodzi na 2+. Działa jak shielding.
Rzucane w walce.
Force Rage - Wychodzi na 4+. Siła rzucającego zostaje
zwiększona o 2.
Force Stun - Wychodzi na 3+. Zasięg 4cm/2" Jednostka
trafiona zostaje ogłuszona(transfix) na 1 turę.
Force Jump - Wychodzi na 3+. Rzucający jest traktowany
jako jednostka latająca
Lightsaber Throw - Wychodzi na 3+ Działa jak broń miotana
o zasięgu 7cm/3" i sile rzucającego.
Force Mastery1 - Daje jednostce 1 darmowy Fp na turę
Ekwipunek:
Lightsaber - Lightsaber
Vader's Armor - Ciężka Zbroja
The Fotel of the Emperor - w zasadach Emperora Palpatine'a
Blaster Pistol - Karabin Blasterowy.
Ysalamiri - Ysalamiri
Knife - Broń Ręczna
E-11 Blaster Rifle - Karabin Blasterowy
Stormtrooper Armor - Zbroja
Speeder Bike - ścigacz
Sniper Rifle - Karabin Snajperski
Electropike - Broń Ręczna
Blaster Cannons - Blaster Cannons
Bowcaster - Kusza energetyczna
Claws - Broń Ręczna
Spear - Włócznia
Sword - Broń Ręczna
Bow - Łuk
Spear - Włócznia
Zasady używania broni:
Włócznia - można wspierać z drugiego szeregu, broń ręczna
Łuk - Zasięg 28cm/12", ograniczenie ruchu do połowy, Siła 2,
trafia na 4+
Karabin blasterowy - Wszystkie
jednostki posiadający karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć
w danej turze. Strzały z odległości większej niż 24cm/10" udają się na 6. Z
mniejszej na 3+. Każdy karabin blasterowy ma siłę 3.
Karabin snajperski - Jednostki posiadające karabin
blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć w danej turze. Jednostka
trafia w cel na 3+ z siłą 3. Przeszkody terenowe nie są brane pod uwagę.
Ysalamiri - Na postać nie działają żadne z mocy.
Speeder Bike - Zwiększenie ruchu do 28cm/14"
Kusza Energetyczna - Wszystkie
jednostki posiadający karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć
w danej turze. Strzały oddawane są z siłą 4.
Znikadło - Gdy postać włączy znikadło przechodzi ona obojętnie przez wrogie strefy kontroli, oraz nie może zostać celem strzałów dystansowych oraz szarży. Gdy postać zaatakuje znikadło przestaje działać. Znikadła można użyć 1 raz w grze.
Blaster Cannons - Można oddać dwa razy w turze strzał z siłą 5. Może ruszyć się z pełną prędkością (14cm) i strzelić.
Lightsaber - Broń ręczna, można odbijać strzały z broni dystansowych (oprócz karabinów snajperskich i blaster cannons). Pierwsze dwa strzały odbija się na 3+, następne dwa na 4+, następne dwa na 5+ i reszta na 6.
W razie niejasności prosimy o kontakt do użytkowników „George" i „Mackobra94"
Łukasz „George" Raburski & Maciej „Sweetas" Raulinajtys












Hmmm... większość mówi, że ten system bardziej pod strzelanie idzie a jak gram z kolegami w to to zawsze grzejemy do walki wręcz ^^ najlepiej bylo jak 1 Super Battale droid wygral walke z Mistrzem WIndu i Obi-wanem naraz i jeszcze wpakowal Windu rane ^^
Tak jak kilka innych osób wcześniej pisało lepiej byłoby robić ten system na podstawie WH40k a nie LotRa. Ale pomysł całkiem niezły.
W ostatnim artykule pojawi się raport bitewny, a w planach są nawet 3. Pozdrawiam Jeśli chodzi o figurki to jak kilka komentarzy niżej - proxy (pasujące podstawki) ew. Star Wars Miniatures ale nie każdy na turniej sobie załatwi i poza tym wielkość podstawek inna.
Szanowni - pomysł fajny i szacunek za wkład pracy w przygotowanie zasad. Pytanie jaki mnie nurtuje, to jak wyglądają zasady gry, jakich figurek używać (te z systemu Star Wars Miniature?) i czy możecie przygotować np. jakiś raport bitewny pokazujący system w grze.
Pozdrawiam,
Kalins
~Tyr - Pomyślimy, pomyślimy ;) zobaczy się na razie jak się przyjmie system i będziemy go usprawniać stopniowo, więc i Starkillera w Imperium się można spodziewać :D
Tak swoją drogą: nie myśleliście o zrobieniu Starkillera w Imperium? W końcu był, tajnym bo tajnym, ale uczniem Vadera. A poza tym Mareczek jest za słaby imo, a przecie w grze był niezłym koksem.
W pierwszej wersji Leszno Wars nie. W ostatniej części nie. Są Sithowie z czasów KOTORa 1 i 2, Stara Republika z KOTORa 1 i Mandalorianie z przywódcami z różnych okresów
OO to bardzo fajnie. A będzie armia piratów/imperium przestępczego czy czegoś w tym stylu?? :->
~luker - wiemy zorientował się już Isengard 15 :D nasza (a właściwie konkretnie moja) pomyłka
~slowik92 - Boba i Jango będą w ostatniej części artu. Natomiast postanowiliśmy ograniczyć ilość bohaterów, bo kto ze wszystkich na początku systemu będzie korzystał. Z czasem się pojawią (choć nie gwarantuje, że akurat ci wymienieni)
Ja dodałbym jeszcze trochę bohaterów jak Kyle Katarn, admirał Ackbar, albo nawet Raymus Antilles, a do AT-AT mogłaby być możliwość wykupienia pułkownika Veersa i jednak boli brak łowcy nagród moim skromnym zdaniem ;P ale i tak bardzo fajne :)
Od kiedy Rebelianci używali AT-RT, bo to technologia z Wojen Klonów, protoplasta AT-ST, a nie Rebeliancka maszyna -.-
Można grać klockami lego w to :P
Ale tak jest :D
Jakbyście zrobili gre bitewną w świecie Barbie to też by mi się nie podobała. Z założenia ;>
na Twoją opinię Nyralathotep odpowiem po raz kolejny w ten sam sposób - przedstaw konstruktywną krytykę, a nie mówisz po prostu, że Ci się nie podoba, bo nie lubisz SW
Nie lubie gwiezdnych wojen i całe to przedsięwzięcie uważam za fail :]
Z różnych względów, nie tylko z wypisanego powyżej :P
soki błąd w pisaniu;p kozackie nie ma co;p
Kozackie na ma co;p
Dlatego że on nie był super wyrąbanym koksem. Fakt nie był zły ale był np. słabszy od Obiego czy Luke'a
Czemu Starkiller ma takie plewne staty? :(
Dobre, nie ma bata.
fajne
no i przez was mecze teraz żonę by oglądała ze mną Gwiezdne wojny hehe dzieki
Praca świetna, choć system na którym jest oparty jest mocno niewdzięczny.;)
Rozbroiła mnie jedna rzecz: " Thrawn został zabity przez swojego ochroniarza i nie ufa nikomu." x)
Ben Kenobi działał krótko w Rebelii (prędzej Rahm Kota pasuje), ale na 100% pojawi się w kolejnej wersji (tzn po pierwszym turnieju LesznoWarsowym)
gdzie ben kenobi u rebeli???
jak narazie to republika najlepsza
~Isengard 15
xD nie wiem :D ale ogólnie IMHO Vader jest lepszy od Palpatine'a
Czemu Sojusz Rebeliantów ma AT-RT ???
Ogółem spoko , ale IMHO Palpatine powinien być droższy punktowo od Vadera...
nawet nawet ;) dalej nie moge przebolec qui-gona w stosunku do innych Jedi ;)