| |
Przeglądasz: Mitril.pl » Mitrilowa studnia
Dzisiaj jest Środa, 15 lutego 2012
Najnowsze artykuły
Mitrilowe Oskary 2011 - wyniki...
Kiedy trzy lata temu Pablo_von_kozlow zaproponował organizację...
1 2 3 4 5 6

Drodzy Gracze, zapraszamy do zapoznania się z najnowszym systemem w świecie Śródziemia - "War of the Ring". Wotr proponuje graczom epickie bitwy z udziałem setek żołnierzy i epickie starcia bohaterów, a umiejętność myślenia taktycznego i strategicznego jest tym co nowy system Wam zapewni. Więcej informacji na forum

 

Kuźnia Mitrila
Galeria


Barrow-Wight
od ~Variag

Ocena: 6.33
Komentarze: 7


Rohan House bok
od ~fakefur47890

Ocena: 7.88
Komentarze: 23


Boromir
od ~macio

Ocena: 7.00
Komentarze: 3


Wojownik Numenoru
od ~legi23

Ocena: 6.00
Komentarze: 7


Hama tył
od ~krecik

Ocena: 5.75
Komentarze: 5


twierdza
od ~aragorn34111

Ocena: 10.00
Komentarze: 5
Menu
Sonda
Jak oceniasz najnowsze modele?
Wszystkich głosów: 179

Mitrilowa studnia

Leszno Wars
Dodał: Maciej „Sweetas” Raulinajtys & Łukasz „George” Raburski
14.03.2010, 14:57
A więc stało się. Projekt „Leszno Wars” dobiegł końca! Ci którzy zauważyli naszą pracę na forum Mitrila wiedzą, że kilku graczy leszczyńskiego klubu „Mormegil” wpadła na pomysł stworzenia systemu opartego na naszym kochany LOTRze, ale w klimacie Gwiezdnych Wojen. Pomysłowości polskim LOTRowcom jak widać nie brakuje. Taki system mógłby być wykorzystywany w turniejach mieszanych z LOTRem i na taki właśnie turniej będziemy chcieli was zaprosić (szczegóły w najbliższym czasie dziale Turnieje i Imprezy). Jednakże jako że informacji jest sporo (zasady + 7 armii, każda po 12 jednostek) to będziemy je przedstawiali na stronie w częściach. Na wstępie chciałbym także podziękować osobom, bez których ten projekt nie był by w takim stanie w jakim jest, a więc George’owi, Gymly’emu i Sweetasowi (kryjącemu się na mitrilu pod nickiem mackobra94). Ponadto w testach i dopracowaniu systemu pomagali użytkownicy Kubbek, Zerminator oraz Antonio1993.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

System w większości znany jest z LOTRa wprowadziliśmy jednak pewne modyfikacje. Pojawiają się więc Force Pointy (Fp). Służą one do rzucania Mocy (Forców). Działają jak Will (W), tylko nie można podbijać nimi wyniku na kości w testach Męstwa. Ponadto figurki mają podstawki jednostek pieszych z LOTRa, wyłączając Destroyer Droid (podstawka konna), jednostki po dokupieniu Speeder Bike'a (podstawka konna), AT-ST i AT-RT (duża podstawka pojawią się w następnych artykułach) i AT-AT (podstawka „mumakilowa", też w następnych artykułach). Moce działają jak zaklęcia w LOTRze. Należy pamiętać, że Jedi i Sithowie zwykle mają bonusy od danego stylu, którym walczą i należy je doliczyć do statystyk. Każdy bohater ma też swój unikatową zasadę specjalną, która dodaje mu bonusy (chyba raz, czy dwa, cytat nie jest korzystny dla bohatera). Zasady dotyczące ekwipunku będą również pojawiały się stopniowo w zależności od ekwipunku posiadanego przez opisywane w danym artykule armie.

 

W pierwszej części przybliżymy wam armie Republiki Galaktycznej oraz Konfederacji Niezależnych Systemów, czyli tzw. Separatystów. Mam nadzieję, że nasz projekt przypadnie wam do gustu. Kolejne części pojawią się niedługo.

 

2.JPG

I.Galactic Republic

 

Republika Galaktyczna to państwo o nominalnie demokratycznym ustroju, które przez blisko 25000 lat było dominującą siłą w Galaktyce.

 

Ostatnie tysiąclecie było okresem narastającej biurokracji i komplikowania systemu parlamentarnego. Podziały między władzą a "szarymi mieszkańcami" w wielu rejonach coraz bardziej się pogłębiały, a Zakon Jedi, ufny w swoją siłę okazaną na Ruusan, zaczął mieć tendencje do pasywności działań.

 

Tendencje te umiejętnie wykorzystał Darth Sidious, aranżując powstanie ruchu separatystycznego na niespotykaną wcześniej skalę, a równocześnie odpowiednio manipulując biurokracją Republiki, by zdobyć w niej praktycznie niepodzielną władzę: w 32 BBY został mianowany Kanclerzem, w 22 BBY za pośrednictwem hrabiego Dooku wywołał wojny klonów, a w końcu w roku 19 BBY ogłosił przekształcenie Republiki w Imperium Galaktyczne. Wydał też rozkaz 66, który zapoczątkował tzw. Czystkę Jedi, w której zginęli prawie wszyscy strażnicy pokoju Republiki.

 

Bohaterowie:

 

3.JPGObi -Wan-Kenobi - 160pkt

Znany również jako Ben Kenobi, był jednym z najbardziej znanych Jedi schyłkowego okresu Republiki.

Bohater wojen klonów, uczeń Qui-Gon Jinna, a także mistrz i mentor Anakina Skywalkera, jak i jego syna, Luke'a.

Statystyki:
F6/- S4 D5 A3 W3 C6 Fp7 M3 F3
Ekwipunek:
Lightsaber

Zasady specjalne:
Force Push, Force Mastery 1, Force Pull, Force Speed

Soresu Master- +1C
Jedi General- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14"na Republikę.
"I don't mind flying, but what you're doing is suicide!"- Obi-Wan Kenobi nie przepada za lataniem stąd posiada współczynnik -1 do testów upadków

 

Ekwipunek opcjonalny:

Speeder Bike 15pkt

 

Anakin Skywalker - 180pkt

Był legendarnym rycerzem Jedi, Wybrańcem Mocy, żyjącym pod koniec istnienia Republiki Galaktycznej. Związał się w sekrecie z Padmé Amidalą i miał z nią dwójkę dzieci: bliźnięta Luke'a i Leię.

Statystyki:
F7/-S4 D5 A3 W3 C6 Fp8 M3 F3
Ekwipunek:
Lightsaber

Zasady Specjalne:
Force Push, Force Pull, Force Grip

Djem So Master- +1S
Chosen one- Gdy Anakin Skywalker otrzyma ranę na 6 może ją zniwelować

Ekwipunek opcjonalny:

Speeder Bike 15pkt

 

Mace Windu - 200pkt

Był jednym z największych mistrzów  czasu schyłku Republiki, a także członkiem Najwyższej Rady Jedi. Czarnoskóry mistrz Jedi, był uważany przez niektórych za równie potężnego, co mistrz Yoda.

 Posiadał szczególną umiejętność wyczuwania za pośrednictwem Mocy tzw. "punktów przełomu"

Statystyki:
F7/- S5 D6 A3 W3 C7 Fp7 M3 F3
Ekwipunek:
Lightsaber


Zasady Specjalne:

Vaapad Master- +1 do zranienia

Lightsaber Duelist- +1D przeciwko postaciom walczących Lightsaberem. Force Speed, Force Block, Force mastery 1, Force Rage
"He's a traitor"- Mace Windu jest wierny Republice i nienawidzi zdrajców, dlatego posiada +1 do rzutu na wygranie walki z wszystkimi bohaterami Sepratystów i Imperium.  Wynik nie może być wyższy niż 6.

Yoda - 200pkt

Był niewielkim, lecz potężnym Mocą mistrzem Jedi. Mimo niewielkiego wzrostu i sędziwego wieku, był wysportowany i zręczny. Rekompensowało to jego małą siłę. Dowodził tego osiągając absolutne mistrzostwo w sztuce Ataru, technice walki mieczem świetlnym wykorzystującą akrobatykę i szybkość przeciwko sile.

Statystyki:
F6/- S4 D5 A3 W3 C7 Fp8 M3 F3
Ekwipunek:
Lightsaber


Zasady Specjalne:
Lightsaber Throw, Force Pull, Force Push, Force Mastery 1, Force Jump, Force Speed,

Ataru Master- +1D
Preternatural Agility- Nie można otoczyć tej jednostki.
"No! Try not. Do, or do not. There is no try." - Mistrz Yoda może raz w turze przerzucić 1 kość podczas walki i 1 kość podczas ranienia i 1 podczas rzucania mocy.

 

Qui-Gon Jinn - 100pkt

Był jednym z mistrzów Jedi w schyłkowym okresie Republiki, często mającym inne poglądy, niż Rada Jedi.

Był outsiderem, którego postawa stanowiła jednak wzór dla wielu innych członków Zakonu. Jego padawanem  był Obi-Wan Kenobi.

Statystyki:
F6/- S4 D5 A2 W2 C7 Fp7 M3 F1
Ekwipunek:
Lightsaber


Zasady Specjalne:
Ataru Master- +1D

Force Push, Force Jump,

"Remember, concentrate on the moment. Feel, don't think. Use your instincts."- Qui-Gon zawsze się koncentruje przed atakiem.
Jeśli nie będzie się ruszał w turze, w następnej może atakować nie dwoma, a trzema atakami.

Delta Squad - 300pkt

Była jedną z elitarnych jednostek komandosów Wielkiej Armii Republiki.

Brali oni udział w wielu ważnych bitwach podczas wojen klonów.

Najważniejsze z nich to bitwa o Geonosis oraz bitwa o Kashyyyk.
Boss
F4/3+ S4 D6 A2 W2 C5 M3 W2 F2
Ekwipunek

DC-17m Weapon System, Katarn-class Commando Armor, Knife
Zasady Specjalne:
Clone Commander-Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na Klony
"Alone against all these droids... they don't stand a chance." - Boss ma przerzuty na ranienie na droidy.

Sev
F5/3+ S4 D6 A2 W2 C5 M2 W2 F2
Ekwipunek
DC-17m Weapon System, Katarn-class Commando Armor, Sniper Rifle, Knife
Zasady Specjalne:
"Damn, I don't believe it! I lost count of my kills!" - Sev posiada +1 do rzutu na walkę.

Fixer
F4/3+ S4 D6 A2 W2 C5 M2 W3 F2
Ekwipunek:
DC-17m Weapon System, Katarn-class Commando Armor, Knife
Zasady Specjalne:
"This is Fixer. No life signs here" - Fixer może zregenerować na 2+ 1 punkt życia sobie lub któremuś innemu z Delta Squad, jeśli w obrębie 14cm/6" nie ma wroga.

Scorch
F4/3+ S4 D6 A2 W2 C5 M2 W2 F3
Ekwipunek:
DC-17m Weapon System, Katarn-class Commando Armor, Thermal Detonator, Knife
Zasady Specjalne:
"You hear that, Sev? Someone thinks I'm excellent."- Scorch jest świetnie wyszkolonym klonem, więc na odległość większą niż 24cm/10" trafia nie, na 6 ale na 5+.

 

Dowódcy:

 

Clone Commander - 50pkt

Komandor w wojsku lądowym mógł dowodzić regimentem, czyli 4 batalionami, łącznie: 2304 żołnierzami. W przypadku floty mógł on dowodzić grupą okrętów.

Statystyki:

F4/3+ S4 D5 A2 W2 C5 M2 W2 F2

Ekwipunek:

DC-17m Weapon System, Clone Armor, Knife

 

Zasady Specjalne:

Clone Commander-Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na Klony

Ekwipunek opcjonalny:

Grenade 5pkt

Speeder Bike 15pkt

 

Jednostki:

Jedi Padawan - 30pkt

Padawan to nazwa określająca za czasów Starej Republiki młodego ucznia Jedi, który rozpoczął już trening pod okiem mistrza  lub (rzadziej) rycerza. Ludzkich  padawanów charakteryzował cienki warkoczyk za prawym uchem.

Statystyki:
F4/- S3 D4 A1 W2 C4 Fp3
Ekwipunek:
Lightsaber

Zasady specjalne:
Force Push, Force Speed

Jedi Knight - 50pkt

Rycerz Jedi to ranga w Zakonie  Jedi. Za czasów Starej Republiki ranga ta plasowała się powyżej padawana  i poniżej mistrza Jedi, w czasach odrodzenia zakonu zaś - między uczniem (rangą stosowaną zamiast padawana) a mistrzem

Statystyki:
F5/- S4 D4 A2 W2 C5 Fp5
Ekwipunek:
Lightsaber


Zasady specjalne:
Force Push, Force Speed, Lightsaber Throw, Force Jump



Clone Trooper - 9pkt

Żołnierze-klony to określenie klonów wyhodowanych na Kamino na potrzeby Wielkiej Armii Republiki.

Statystyki:
F3/4+ S3 D5 A1 W1 C3
Ekwipunek:
DC-15 Blaster Rifle, Clone Armor

 

Zasady Specjalne:

Unarmed -1 do rzutu walki (knife likwiduje)


Ekwipunek opcjonalny:

Knife 1pkt

Speeder Bike 7pkt

 

Senat Guard - 15pkt

Elitarny oddział strzegący bezpieczeństwa senatorów z czasów Republiki Galaktycznej.

Statystyki:
F4/4+ S3 D6 A1 W1 C4
Ekwipunek:
Ceremonial Weapons, Armor

 

Zasady Specjalne:
„We serve the Senate" - Kiedy styka się podstawką z bohaterem Republiki może przyjąć obrażenia kierowane w niego.

Wookiee Warrior - 18pkt

To rasa rozumna zamieszkująca planetę Kashyyyk. Są to ponad dwumetrowe, pokryte sierścią humanoidalne istoty, mające ostre, chowane pazury, dzięki którym bardzo sprawnie poruszają się po drzewach.

Statystyki:
F4/5+ S4 D5 A2 W1 C3
Ekwipunek:
Claws

Zasady specjalne:
Momentum-+1S, kiedy szarżuje.

Ekwipunek opcjonalny:

Bowcaster 2pkt

 

II. Confederacy of Independent Systems

Konfederacja Niezależnych Systemów ( Separatyści) to powstałe w roku 22 BBY stronnictwo polityczne i wojskowe, które zmierzało do uzyskania niezależności od władz Republiki Galaktycznej. Jego przywódcą był hrabia Dooku, zaś najwyższym dowódcą wojskowym - generał Grievous.

Ruch separatystyczny powstał z inspiracji Mrocznego Lorda Sithów Dartha Sidiousa jako jedno z narzędzi w jego długofalowym planie obalenia Republiki i zniszczenia Zakonu Jedi. Jej członkami były organizacje kupieckie i finansowe, które postrzegały możliwość obalenia władzy Senatu Republiki jako okazję do prowadzenia niczym nie ograniczonego handlu, w tym wprowadzania monopoli i działalności kartelowej m.in. Federacja Handlowa (Niemodianie), Intergalaktyczny Klan Bankowy (Muun), czy planeta Genosis. Aby zdobyć poparcie dla swoich celów, organizacje te głosiły hasła wyzwolenia ludności galaktyki spod kontroli skorumpowanej władzy.

Bohaterowie:

Count Dooku - 180pkt

Hrabia  Serenno, znany powszechnie jako hrabia Dooku. Z początku jeden z najzdolniejszych Jedi w historii zakonu, następnie przeszedł na Ciemną Stronę Mocy i stał się Lordem Sithów o imieniu Darth Tyranus. Przywódca polityczny separatystów podczas wojen klonów, uczeń Dartha Sidiousa.

Statystyki:
F7/- S4 D6 A3 W3 C6 Fp8 M3 F3
Ekwipunek:
Lightsaber

Zasady specjalne:

Makashi Master +1 na wygranie walki
Leader of Separatist- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na Separatystów.
Lightsaber Duelist- +1D przeciwko postaciom walczących Lightsaberem.

Force Lightning, Force Grip, Force Mastery 1
„Master Windu. How pleasant of you to join us." - Hrabia Dooku zawsze odzywa się z wielką uprzejmością, dlatego jego głos może omamić. Kiedy podchodzi się do niego do walki trzeba zdać test męstwa inaczej to przeciwnik steruje tą figurką do końca tej tury.

 

Ekwipunek opcjonalny:

Speeder Bike 15pkt

 

Asajj Ventress - 120pkt

Asajj Ventress była Mroczną Jedi z planety Rattatak, podwładną hrabiego Dooku.

Statystyki:
F5/- S4 D5 A2 W2 C5 Fp5 M3 F1
Ekwipunek:
2xLightsaber


Zasady specjalne:

Makashi style +1F
Stalk Unseen- Jednostka jest niewidoczna dla przeciwnika w odległości większej niż 14cm/6" pod warunkiem, że jest choć trochę zasłonięta.
Force Push, Force Pull, Force Jump
„Do you think you'll still be able to call on the Force even after I've separated your head from your body" - Asajj Ventress może przerzucić 1 kość na ranienie w trakcie                                                 walki.

 

General Grievous - 180pkt

Urodzony jako Qymaen jai Sheelal, był lokalnym dowódcą wojskowym z rasy Kaleesh, następnie generałem i naczelnym dowódcą sił zbrojnych Separatystów. Scyborgizowany, jako bio-droid stał się jednym z najskuteczniejszych zabójców Jedi w szeregach Separatystów. Kolekcjonował miecze świetlne pokonanych wrogów.

Statystyki:
F6/- S4 D7 A4 W4 C6 M3 W3 F2
Ekwipunek:
4xLightsaber


Zasady Specjalne:

Spearatists Commander- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" względem Separatystów.
Wounds- Kiedy Generał Grevious dostaje ranę, traci 1A i 1W
Swoop Attack- Jednostka może ranić normalnie, albo rzucać 1 kość na ranienie przeciwko wszystkim przeciwnikom stykającym się z nim bezpośrednio podstawkami.
Terror- Jednostka jest przerażająca.

„Your lightsabers will make a fine addition to my collection" - Po zabiciu rycerza Jedi Grievous zabiera jego miecz i jego Atak oraz Żywotność rosną o +1. Grievous może maksymalnie mieć 4 Życia i 4 Ataki

 

Darth Maul - 120pkt

Darth Maul to lord Sithów żyjący w okresie poprzedzającym bitwę o Naboo. Uczeń Dartha Sidiousa. Na wzór pradawnych Sithów został wytatuowany na całej powierzchni ciała, co budziło grozę wśród jego wrogów. Jego bronią był dwustronny miecz świetlny o czerwonych ostrzach, wzorowany na mieczu Exar Kuna.

Statystyki:
F6/- S4 D6 A2 W3 C7 M3 Fp5 F1
Ekwipunek:
Double-Bladed Lightsaber

Zasady Specjalne:

Teräs Käsi Master +1S
Lightsaber Duelist- +1D przeciwko postaciom walczących Lightsaberem.
Force Push, Force Jump
"Fear! Fear attracts the fearful...fear is my ally." - Darth Maul jest przerażający.

 

Ekwipunek opcjonalny:

Speeder Bike 15pkt

 

Darth Sidious - 180pkt

To polityk, senator, Mroczny Lord Sithów. To właśnie intryga Sidious'a zniszczyła Jedi i przekształciła demokratyczną Starą Republikę w totalitarne Imperium, na czele którego stał.

Statystyki:

F6/- S4 D5 A3 W3 C7 Fp8 M3 F2

Ekwipunek:

Lightsaber

 

Zasady Specjalne:

Chancellor - Wszystkie jednostki przeciwnika w obrębie 24cm/12" mają -1 do testów męstwa. Nie kumuluje się.

Juyo Master +1F

Force Lightning, Force Grip, Force Push, Force Mastery1

"Good... The Force is strong with you. A powerful Sith you will become. Henceforth, you shall be known as Darth... Vader." - Sidious może przekonać do swoich racji każdego Jedi. Może przejąć nad jego figurką kontrolę, jeśli rzuci 6 przed walką z nim. Przejmuje nad nim kontrolę na 1 turę.

 

Viceroy Nute Gunray - 50pkt

Był zwykłym ministrem Federacji Handlowej aż do czasu gdy wybuchła wojna nadprzestrzenna Starka.

W tej wojnie Gunray podobno się wykazał i uzyskał tytuł Wicekróla Federacji Handlowej.

Skontaktował się z tajemniczym Lordem Sithów o imieniu Darth Sidious.

Statystyki:

F3/5+ S3 D4 A2 W2 C5 M2 W2 F2

Ekwipunek:

Blaster Rifle, Knife

 

Zasady Specjalne:

Spearatists Commander- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" względem Separatystów.

„I never risk my own skin if I don't have to." - Jeśli zostanie zaszarżowany musi po walce zdać test męstwa, inaczej ucieka.

 

 

Dowódcy:

 

Magna Guard - 60pkt

To specjalny model robota, wyprodukowany do ochrony Generała Grievousa.

IG-100 zostały wyszkolone do walki z rycerzami Jedi. Znały podstawowe formy walki jakich mogą używać Jedi.

Używały do walki specjalnych pałek elektromagnetycznych, odpornych na ciosy miecza świetlnego.

Statystyki:
F5/4+  S4 D6 A2 W2 C- M2 W2 F1
Ekwipunek
Electrostaff


Zasady Specjalne:
Automatons- Automatycznie zdaje testy męstwa
„We serve Grievous"- Kiedy styka się podstawką z Grievousem może przyjąć obrażenia kierowane w niego.

 

Ekwipunek opcjonalny:

Blaster Pistol 5pkt



Jednostki:

 

Destroyer Droid - 40pkt

To jeden z najbardziej zaawansowanych robotów bojowych stosowanych przez Federację Handlową.

Statystyki:

F2/3+ S3 D4 A1 W2 C-

Ekwipunek:
Shield Generator, Blaster Pounds

 

Zasady specjalne:
Automatons- Automatycznie zdaje testy męstwa
Wheel form/Shield- Jednostka może wybrać: Ruszyć się 24cm/12'' lub ruszyć się 14cm/6" i dostać +1D
Unarmed -1 do rzutu walki

 

 

Battle Droid - 8pkt.

Był podstawową jednostką bojową Federacji Handlowej. Gdy Federacja przystąpiła do Konfederacji Niezależnych Systemów,

droidy B1 stały się podstawową jednostką armii Separatystów.

Statystyki:
F2/5+ S3 D4 A1 W1 C-
Ekwipunek:
Blaster Rifle


Zasady specjalne:
Automatons- Automatycznie zdaje testy męstwa
Unarmed -1 do rzutu walki

 

Super Battle Droid - 12pkt

To ulepszona wersja droida bojowego typu B1, zaprojektowany przez Unię Technokratyczną.

W czasie trwania wojny klonów, był jedną z podstawowych jednostek, wchodzących w skład armii Separatystów.

Statystyki:
F3/4+ S4 D5 A1 W1 C-
Ekwipunek:
Blaster Rifle


Zasady Specjalne:
Automatons- Automatycznie zdaje testy męstwa

 

Muun Guard - 6pkt

Byli rasą chudych, wysokich istot, pochodzącej z planety Muunilinst. Byli znani z znakomitej wiedzy matematycznej, więc przewodzili Intergalaktycznemu Klanowi Bankowemu.

Statystyki:
F2/5+ S3 D3 A1 W1 C2
Ekwipunek:
Blaster Rifle

 

Zasady Specjalne:

Unarmed -1 do rzutu walki

 

Ekwipunek opcjonalny:

Knife 1pkt

 

Genosian Warrior - 10pkt

To rasa zamieszkująca planetę Geonosis, znajdującą się na Zewnętrznych Rubieżach.

W 22 BBY, ich ówczesny władca Poggle Mniejszy przyłączył układ do Separatystów.

Statystyki:

F3/5+ S3 D4 A1 W1 C4

Ekwipunek:

Blaster Pistol

 

Zasady Specjalne:

Unarmed -1 do rzutu walki

Flying - traktowany jak jednostka latająca

 

Zasady:

Force Lightning - Wychodzi na 5+. Zasięg 14cm/6" Gracz wybiera cel początkowy, wszystkie jednostki w obrębie 4cm/2" od celu początkowego dostają obrażenie z siłą 3. Cel początkowy dostaje obrażenie z siłą 5.
Force Grip - Wychodzi na 3+. Zasięg 14cm/6". Cel dostaje obrażenie z siłą 4
Force Push - Wychodzi 3+. Zasięg 14cm/6" Cel początkowy jest odrzucony na odległość 2k6cm/1k6". Cel, tak jak wszystkie jednostki o sile mniejszej niż 5 na jego torze lotu zostaje powalony. Cel początkowy i wszystkie jednostki powalone dostają uderzenie z siłą 3.
Force Pull - Wychodzi na 3+/ Zasięg 14cm/6" Cel o sile mniejszej niż 5 zostaje przyciągnięty w stronę rzucającego o 1k6cm/1k3"
Force Speed - Wychodzi na 4+. Zasięg ruchu rzucającego jest zwiększony do 24cm/10"
Force Block - Wychodzi na 2+. Działa jak shielding. Rzucane w walce.
Force Rage - Wychodzi na 4+. Siła rzucającego zostaje zwiększona o 2.
Force Stun - Wychodzi na 3+. Zasięg 4cm/2" Jednostka trafiona zostaje ogłuszona(transfix) na 1 turę.
Force Jump - Wychodzi na 3+. Rzucający jest traktowany jako jednostka latająca
Lightsaber Throw - Wychodzi na 3+ Działa jak broń miotana o zasięgu 7cm/3" i sile rzucającego.
Force Mastery1 - Daje jednostce 1 darmowy Fp na turę

 

Ekwipunek:

Lightsaber - Lightsaber

Speeder Bike - ścigacz

DC-17m Weapon System - Karabin Blasterowy
Katarn-class Commando Armor - Ciężka Zbroja

Armor - Zbroja

Knife - Broń Ręczna

Sniper Rifle - Karabin Snajperski.

Thermal Detonator - Thermal Detonator

DC-15 Blaster Rifle - Karabin Blasterowy
Clone Armor - Zbroja
Ceremonial Weapons - Karabin Blasterowy/Broń Ręczna
Claws - Broń Ręczna

Bowcaster - Kusza energetyczna..

Double-Bladed Lightsaber - Lightsaber, Może być używane jedno- lub dwuręcznie, -1 do walki wręcz i +1 na ranienie, gdy jest używana oburącz.
Blaster Rifle - Karabin Blasterowy

Electrostaff - Broń Ręczna
Shield Generator - Generator Tarczy
Blaster Pounds - Karabin Blasterowy.

Blaster Pistol - Karabin Blasterowy.

Grenade-granat

 

Zasady używania broni:

Karabin blasterowy - Wszystkie jednostki posiadający karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć w danej turze. Strzały oddawane są z siłą 4. Jeśli znajduje się więcej niż 24cm/10" od celu to siła strzału wynosi 3.

Karabin snajperski - Jednostki posiadające karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć w danej turze. Jednostka trafia w cel na 3+ z siłą 3. Przeszkody terenowe nie są brane pod uwagę.

Thermal detonator - Broń miotana o zasięgu 7cm/3".Jednostka trafia w cel na 4+. Cel oraz wszystkie jednostki 2cm/1" wokół zostają powalone oraz otrzymują obrażenie z siłą 3(cel początkowy z S5).

Generator Tarczy - Każda otrzymana rana zostaje zniwelowana na 5+

Ścigacz - Zwiększenie ruchu do 28cm/14"

Kusza Energetyczna - Wszystkie jednostki posiadający karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć w danej turze. Strzały oddawane są z siłą 4.

Granat - Broń miotana o zasięgu 7cm/3".Jednostka trafia w cel na 5+. Cel zostaje powalony oraz otrzymują obrażenie z siłą 5.

 

Lightsaber - Broń ręczna, można odbijać strzały z broni dystansowych (oprócz karabinów snajperskich i blaster cannons). Pierwsze dwa strzały odbija się na 3+, następne dwa na 4+, następne dwa na 5+ i reszta na 6.

 

Pytania proszę kierować do użytkowników „George" i „Mackobra94"

 

 

Maciej „Sweetas" Raulinajtys & Łukasz „George" Raburski

Aby móc komentować musisz się zalogować!

Kliknij i przejdź do okienka logowania u góry strony.
Dodał: ~Allatar / ~Bębniarz z głębin   |  
Data: 23.03.2010, 15:26

http://allegro.pl/item966770458_star_wars_rots_50_60_sly_moore_nowa.html sory tu jest prawidlowy link ,zobaczcie gallery :)

Dodał: ~Allatar / ~Bębniarz z głębin   |  
Data: 23.03.2010, 15:23

http://217.76.117.245/gallery.php?qid=NTc1NDMyNXwxfDF8OTY2NzcwNDU4fDM4NjQ3NzcyOTk3NXwxfGh0dHA6Ly9hbGxlZ3JvLnBs , Figsy do SW :)

Dodał: ~bogus / ~Odźwierny Morii   |  
Data: 18.03.2010, 19:21

Ale fajnie będą machiny kroczące!!!

Dodał: ~Mackobra94 / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 17.03.2010, 15:48

~slowik92 - Jango Fett jest w armii Mandalorian (pochodzenie), on tylko wspolpracowal z kloniarzami, nie należał bezposrednio do Separatystów

Dodał: ~slowik92 / ~Czyściciel klatek Trolli   |  
Data: 17.03.2010, 14:47

Fajnie, przydałby się jeszcze Jango Fett do Separatystów

Dodał: ~Urdithin / ~Odźwierny Morii   |  
Data: 17.03.2010, 08:23

Uważam że pownna byc jeszcze armia piratów czy coś takiego

Dodał: ~Mackobra94 / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 15.03.2010, 21:17

~S3B3K - przewiduje AT-ATa, AT-ST, AT-RT, w następnych wersjach AAT i ATTE (można na ossusie sprawdzić co to, gdyby ktoś nie kojarzył)

Dodał: ~S3B3K / ~Czyściciel klatek Trolli   |  
Data: 15.03.2010, 19:34

Fajny pomysł.A przewiduje się pojawienie pojazdów?I to mnie troche boli bo lotr to combatowy system a 40k bardziej na strzał może być nastawiona.Ale gratuluję pomysłu.

Dodał: ~Nawro / ~Straźnik wyschniętej studni   |  
Data: 15.03.2010, 16:36

No bardzo fajne, wszystko dobrze zrobione. Sam robiłem wcześniej tak przerabiałem Lotra, udało mi się zrobić całkiem sporo, więc jakbyście chcieli jakieś pomocy, to piszcie.

Dodał: ~Pazur / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 15.03.2010, 16:01

Super, widać, żę siępostaraliście. Czekam na więcej pomysłów i lepsze zbalansowanie.

Dodał: ~Mackobra94 / ~Straźnik Wschodniej Bramy   |  
Data: 15.03.2010, 15:35

~maciexxx - tak proxy
~darklordofangmar - pomysł amatorski, nie ma możliwości na jakiekolwiek figurki
~Isengard 15 - dobry pomysł, ale na następną edycję, bo takowa jest już planowana

Dodał: ~ugluk / ~Mistrz Wszechczasłw   |  
Data: 15.03.2010, 01:21

Solidnie zrobione, brawo. :) Niestety lotr ma jedną wielką bolączkę - w walce tylko wygrana strona wypłaca ciosy. Ale skoro bazujecie na lotrze, to wasz wybór. Jeszcze raz, dobra robota. :D

Dodał: ~Zaris122 / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 14.03.2010, 23:56

moim zdanie Generał Griveuos jest za słaby... skoro ma 4 miecze, i 4 ataki, a np. Anakin ma 1 miecz i 3 ataki to coś jest nie w porządku... ogolnie nie jest zle

Dodał: *gildor / *Sztygar   |  
Data: 14.03.2010, 20:38

Nazwa jest paskudna :)

Dodał: ~Isilheru / ~Właściciel kopalni   |  
Data: 14.03.2010, 19:13

Jeśli robić star wars to tylko na 40k. IMO na lotrze nie ma sensu, bo jest to system promujący strzelanie.

Dodał: ~Turek / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 14.03.2010, 17:55

Star Wars Strategy Batle Game...

Dodał: ~Szaman / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 14.03.2010, 17:27

a jakie ludki proponujecie? bo niestety na rynku wyglada to dosc slabo... sa pre-painty oraz stare, metalowe ludki, ktore nie powalaja. chyba, zeby uzyc klockow lego ;]

Dodał: ~Kamikaze / ~Giermek Balina   |  
Data: 14.03.2010, 17:23

Osobiście nie czuje klimatu Star Wars ale pomysł i realizacja zasługują na brawa-Gratulacje:D

Dodał: ~Kat / ~Treser Balrogłw   |  
Data: 14.03.2010, 17:07

bardzo fajna sprawa... ale musze sie poskarżyć Qui-Gon Jinn nie jest taki jak być powinien... imo to był znacznie potężniejszy Jedi :)

Dodał: ~Turek / ~Krasnoludzki Zwiadowca   |  
Data: 14.03.2010, 16:55

Nie szacun fajne :) Myślę, że rozegramy parę takich z kolegmai bitw :)

Dodał: ~Isengard 15 / ~Gwardia Drzwi Durina   |  
Data: 14.03.2010, 16:23

Fajny pomysł i wykonanie. IMO cena punktowa jody powinna być wyższa, ale i tak jest ok.
Może dało by się zrobić dla droidów ( tych zwykłych ) za + 15pkt. STAP - a ( to te ich skuterki z pierwszej części ) ?

Gratuluję pomysłu...

Dodał: @Arathorn / @Redaktor   |  
Data: 14.03.2010, 16:12

Idea i wykonanie świetne, a co do poniższych komentarzy - to czytanie ze zrozumieniem tudzież rozwijanie myślenia abstrakcyjnego również wypadło z programu nauczania? Szkoda.

Dodał: Hagen92 / ~Potęźny Krasnolud z Kosmosu   |  
Data: 14.03.2010, 16:11

No fajnie, ale zapomnieliście o jednym... Lotr ssie :P .
Myślę, że dużo lepiej wyszłoby przerabianie wh40k niż lotra ;) .

Dodał: ~darklordofangmar / ~Gobliński jeździec   |  
Data: 14.03.2010, 16:04

czy moze wyjdą kiedys do tego figurki?????
zajefajny pomysł oby dało się go zrealizowac

Dodał: ~maciexxx / ~Bębniarz z głębin   |  
Data: 14.03.2010, 15:29

Fajny system bitewny. Na razie gra się proxując ??

Właściciel strony: Kalins

Grafika:

Realizacja: omnia.pl i Agencja Interaktywna Arcymedia CMS: omnia.CMS