System w większości znany jest z LOTRa wprowadziliśmy jednak pewne modyfikacje. Pojawiają się więc Force Pointy (Fp). Służą one do rzucania Mocy (Forców). Działają jak Will (W), tylko nie można podbijać nimi wyniku na kości w testach Męstwa. Ponadto figurki mają podstawki jednostek pieszych z LOTRa, wyłączając Destroyer Droid (podstawka konna), jednostki po dokupieniu Speeder Bike'a (podstawka konna), AT-ST i AT-RT (duża podstawka pojawią się w następnych artykułach) i AT-AT (podstawka „mumakilowa", też w następnych artykułach). Moce działają jak zaklęcia w LOTRze. Należy pamiętać, że Jedi i Sithowie zwykle mają bonusy od danego stylu, którym walczą i należy je doliczyć do statystyk. Każdy bohater ma też swój unikatową zasadę specjalną, która dodaje mu bonusy (chyba raz, czy dwa, cytat nie jest korzystny dla bohatera). Zasady dotyczące ekwipunku będą również pojawiały się stopniowo w zależności od ekwipunku posiadanego przez opisywane w danym artykule armie.
W pierwszej części przybliżymy wam armie Republiki Galaktycznej oraz Konfederacji Niezależnych Systemów, czyli tzw. Separatystów. Mam nadzieję, że nasz projekt przypadnie wam do gustu. Kolejne części pojawią się niedługo.
I.Galactic Republic
Republika Galaktyczna to państwo o nominalnie demokratycznym ustroju, które przez blisko 25000 lat było dominującą siłą w Galaktyce.
Ostatnie tysiąclecie było okresem narastającej biurokracji i komplikowania systemu parlamentarnego. Podziały między władzą a "szarymi mieszkańcami" w wielu rejonach coraz bardziej się pogłębiały, a Zakon Jedi, ufny w swoją siłę okazaną na Ruusan, zaczął mieć tendencje do pasywności działań.
Tendencje te umiejętnie wykorzystał Darth Sidious, aranżując powstanie ruchu separatystycznego na niespotykaną wcześniej skalę, a równocześnie odpowiednio manipulując biurokracją Republiki, by zdobyć w niej praktycznie niepodzielną władzę: w 32 BBY został mianowany Kanclerzem, w 22 BBY za pośrednictwem hrabiego Dooku wywołał wojny klonów, a w końcu w roku 19 BBY ogłosił przekształcenie Republiki w Imperium Galaktyczne. Wydał też rozkaz 66, który zapoczątkował tzw. Czystkę Jedi, w której zginęli prawie wszyscy strażnicy pokoju Republiki.
Bohaterowie:
Obi
-Wan-Kenobi
- 160pkt
Znany również jako Ben Kenobi, był jednym z najbardziej znanych Jedi schyłkowego okresu Republiki.
Bohater wojen klonów, uczeń Qui-Gon Jinna, a także mistrz i mentor Anakina Skywalkera, jak i jego syna, Luke'a.
Statystyki:
F6/- S4 D5 A3 W3 C6 Fp7 M3 F3
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady specjalne:
Force
Push, Force Mastery 1, Force Pull, Force Speed
Soresu Master- +1C
Jedi General- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14"na Republikę.
"I
don't mind flying, but what you're doing is suicide!"- Obi-Wan
Kenobi nie przepada za lataniem stąd posiada współczynnik -1 do testów upadków
Ekwipunek opcjonalny:
Speeder Bike 15pkt
Anakin Skywalker - 180pkt
Był legendarnym rycerzem Jedi, Wybrańcem Mocy, żyjącym pod koniec istnienia Republiki Galaktycznej. Związał się w sekrecie z Padmé Amidalą i miał z nią dwójkę dzieci: bliźnięta Luke'a i Leię.
Statystyki:
F7/-S4 D5 A3 W3 C6 Fp8 M3 F3
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady Specjalne:
Force Push, Force Pull, Force Grip
Djem So Master- +1S
Chosen one- Gdy Anakin Skywalker otrzyma ranę na 6 może ją
zniwelować
Ekwipunek opcjonalny:
Speeder Bike 15pkt
Mace Windu - 200pkt
Był jednym z największych mistrzów czasu schyłku Republiki, a także członkiem Najwyższej Rady Jedi. Czarnoskóry mistrz Jedi, był uważany przez niektórych za równie potężnego, co mistrz Yoda.
Posiadał szczególną umiejętność wyczuwania za pośrednictwem Mocy tzw. "punktów przełomu"
Statystyki:
F7/- S5 D6 A3 W3 C7 Fp7 M3 F3
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady Specjalne:
Vaapad Master- +1 do zranienia
Lightsaber Duelist- +1D przeciwko
postaciom walczących Lightsaberem. Force Speed,
Force Block, Force mastery 1, Force Rage
"He's a traitor"- Mace Windu jest wierny Republice i
nienawidzi zdrajców, dlatego posiada +1 do rzutu na wygranie walki z wszystkimi
bohaterami Sepratystów i Imperium. Wynik
nie może być wyższy niż 6.
Yoda - 200pkt
Był niewielkim, lecz potężnym Mocą mistrzem Jedi. Mimo niewielkiego wzrostu i sędziwego wieku, był wysportowany i zręczny. Rekompensowało to jego małą siłę. Dowodził tego osiągając absolutne mistrzostwo w sztuce Ataru, technice walki mieczem świetlnym wykorzystującą akrobatykę i szybkość przeciwko sile.
Statystyki:
F6/- S4 D5 A3 W3 C7 Fp8 M3 F3
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady Specjalne:
Lightsaber Throw, Force Pull, Force Push, Force Mastery 1,
Force Jump, Force Speed,
Ataru Master- +1D
Preternatural Agility- Nie można otoczyć tej jednostki.
"No! Try not. Do, or do not. There is no try." -
Mistrz Yoda może raz w turze przerzucić 1 kość podczas walki i 1 kość podczas
ranienia i 1 podczas rzucania mocy.
Qui-Gon Jinn - 100pkt
Był jednym z mistrzów Jedi w schyłkowym okresie Republiki, często mającym inne poglądy, niż Rada Jedi.
Był outsiderem, którego postawa stanowiła jednak wzór dla wielu innych członków Zakonu. Jego padawanem był Obi-Wan Kenobi.
Statystyki:
F6/- S4 D5 A2 W2 C7 Fp7 M3 F1
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady Specjalne:
Ataru Master- +1D
Force Push, Force Jump,
"Remember, concentrate on the moment. Feel, don't think. Use your
instincts."- Qui-Gon zawsze się koncentruje przed atakiem.
Jeśli nie będzie się ruszał w turze, w następnej może atakować nie dwoma, a trzema
atakami.
Delta Squad - 300pkt
Była jedną z elitarnych jednostek komandosów Wielkiej Armii Republiki.
Brali oni udział w wielu ważnych bitwach podczas wojen klonów.
Najważniejsze z nich
to bitwa o Geonosis oraz bitwa o Kashyyyk.
Boss
F4/3+ S4 D6 A2 W2 C5 M3 W2 F2
Ekwipunek
DC-17m Weapon System, Katarn-class Commando Armor, Knife
Zasady Specjalne:
Clone Commander-Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" na
Klony
"Alone against all these droids... they don't stand a
chance." - Boss ma przerzuty na ranienie na droidy.
Sev
F5/3+ S4 D6 A2 W2 C5 M2 W2 F2
Ekwipunek
DC-17m Weapon System, Katarn-class Commando Armor, Sniper
Rifle, Knife
Zasady Specjalne:
"Damn, I don't believe it! I lost count of my kills!"
- Sev posiada +1 do rzutu na walkę.
Fixer
F4/3+ S4 D6 A2 W2 C5 M2 W3 F2
Ekwipunek:
DC-17m Weapon System, Katarn-class Commando Armor,
Knife
Zasady Specjalne:
"This is Fixer. No
life signs here" - Fixer może zregenerować na 2+ 1 punkt życia sobie lub
któremuś innemu z Delta Squad, jeśli w obrębie 14cm/6" nie ma wroga.
Scorch
F4/3+ S4 D6 A2 W2 C5 M2 W2 F3
Ekwipunek:
DC-17m Weapon System, Katarn-class Commando Armor, Thermal
Detonator, Knife
Zasady Specjalne:
"You hear that, Sev? Someone thinks I'm excellent."- Scorch jest świetnie
wyszkolonym klonem, więc na odległość większą niż 24cm/10" trafia nie, na 6 ale
na 5+.
Dowódcy:
Clone Commander - 50pkt
Komandor w wojsku lądowym mógł dowodzić regimentem, czyli 4 batalionami, łącznie: 2304 żołnierzami. W przypadku floty mógł on dowodzić grupą okrętów.
Statystyki:
F4/3+ S4 D5 A2 W2 C5 M2 W2 F2
Ekwipunek:
DC-17m Weapon System, Clone Armor, Knife
Zasady Specjalne:
Clone Commander-Stand Fast! Zwiększony
do 28cm/14" na Klony
Ekwipunek opcjonalny:
Grenade 5pkt
Speeder Bike 15pkt
Jednostki:
Jedi Padawan - 30pkt
Padawan to nazwa określająca za czasów Starej Republiki młodego ucznia Jedi, który rozpoczął już trening pod okiem mistrza lub (rzadziej) rycerza. Ludzkich padawanów charakteryzował cienki warkoczyk za prawym uchem.
Statystyki:
F4/- S3 D4 A1 W2 C4 Fp3
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady specjalne:
Force
Push, Force Speed
Jedi Knight - 50pkt
Rycerz Jedi to ranga w Zakonie Jedi. Za czasów Starej Republiki ranga ta plasowała się powyżej padawana i poniżej mistrza Jedi, w czasach odrodzenia zakonu zaś - między uczniem (rangą stosowaną zamiast padawana) a mistrzem
Statystyki:
F5/- S4 D4 A2 W2 C5 Fp5
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady specjalne:
Force Push, Force Speed, Lightsaber Throw, Force Jump
Clone Trooper - 9pkt
Żołnierze-klony to określenie klonów wyhodowanych na Kamino na potrzeby Wielkiej Armii Republiki.
Statystyki:
F3/4+ S3 D5 A1 W1 C3
Ekwipunek:
DC-15 Blaster Rifle, Clone Armor
Zasady Specjalne:
Unarmed -1 do rzutu walki (knife likwiduje)
Ekwipunek opcjonalny:
Knife 1pkt
Speeder Bike 7pkt
Senat Guard - 15pkt
Elitarny oddział strzegący bezpieczeństwa senatorów z czasów Republiki Galaktycznej.
Statystyki:
F4/4+ S3 D6 A1 W1 C4
Ekwipunek:
Ceremonial Weapons, Armor
Zasady
Specjalne:
„We serve the Senate" - Kiedy styka się podstawką z
bohaterem Republiki może przyjąć obrażenia kierowane w niego.
Wookiee Warrior - 18pkt
To rasa rozumna zamieszkująca planetę Kashyyyk. Są to ponad dwumetrowe, pokryte sierścią humanoidalne istoty, mające ostre, chowane pazury, dzięki którym bardzo sprawnie poruszają się po drzewach.
Statystyki:
F4/5+ S4 D5 A2 W1 C3
Ekwipunek:
Claws
Zasady
specjalne:
Momentum-+1S, kiedy szarżuje.
Ekwipunek opcjonalny:
Bowcaster 2pkt
II. Confederacy of Independent Systems
Konfederacja Niezależnych Systemów ( Separatyści) to powstałe w roku 22 BBY stronnictwo polityczne i wojskowe, które zmierzało do uzyskania niezależności od władz Republiki Galaktycznej. Jego przywódcą był hrabia Dooku, zaś najwyższym dowódcą wojskowym - generał Grievous.
Ruch separatystyczny powstał z inspiracji Mrocznego Lorda Sithów Dartha Sidiousa jako jedno z narzędzi w jego długofalowym planie obalenia Republiki i zniszczenia Zakonu Jedi. Jej członkami były organizacje kupieckie i finansowe, które postrzegały możliwość obalenia władzy Senatu Republiki jako okazję do prowadzenia niczym nie ograniczonego handlu, w tym wprowadzania monopoli i działalności kartelowej m.in. Federacja Handlowa (Niemodianie), Intergalaktyczny Klan Bankowy (Muun), czy planeta Genosis. Aby zdobyć poparcie dla swoich celów, organizacje te głosiły hasła wyzwolenia ludności galaktyki spod kontroli skorumpowanej władzy.
Bohaterowie:
Count Dooku - 180pkt
Hrabia Serenno, znany powszechnie jako hrabia Dooku. Z początku jeden z najzdolniejszych Jedi w historii zakonu, następnie przeszedł na Ciemną Stronę Mocy i stał się Lordem Sithów o imieniu Darth Tyranus. Przywódca polityczny separatystów podczas wojen klonów, uczeń Dartha Sidiousa.
Statystyki:
F7/- S4 D6 A3 W3 C6 Fp8 M3 F3
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady specjalne:
Makashi Master +1 na wygranie walki
Leader of Separatist- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14"
na Separatystów.
Lightsaber
Duelist- +1D przeciwko postaciom walczących Lightsaberem.
Force Lightning, Force Grip, Force Mastery 1
„Master Windu. How
pleasant of you to join us." - Hrabia Dooku zawsze odzywa się z wielką
uprzejmością, dlatego jego głos może omamić. Kiedy podchodzi się do niego do
walki trzeba zdać test męstwa inaczej to przeciwnik steruje tą figurką do końca
tej tury.
Ekwipunek opcjonalny:
Speeder Bike 15pkt
Asajj Ventress - 120pkt
Asajj Ventress była Mroczną Jedi z planety Rattatak, podwładną hrabiego Dooku.
Statystyki:
F5/- S4 D5 A2 W2 C5 Fp5 M3 F1
Ekwipunek:
2xLightsaber
Zasady specjalne:
Makashi style +1F
Stalk Unseen- Jednostka jest niewidoczna dla przeciwnika w
odległości większej niż 14cm/6" pod warunkiem, że jest choć trochę zasłonięta.
Force
Push, Force Pull, Force Jump
„Do you think you'll still be able to call on the Force
even after I've separated your head from your body" - Asajj Ventress może
przerzucić 1 kość na ranienie w trakcie walki.
General Grievous - 180pkt
Urodzony jako Qymaen jai Sheelal, był lokalnym dowódcą wojskowym z rasy Kaleesh, następnie generałem i naczelnym dowódcą sił zbrojnych Separatystów. Scyborgizowany, jako bio-droid stał się jednym z najskuteczniejszych zabójców Jedi w szeregach Separatystów. Kolekcjonował miecze świetlne pokonanych wrogów.
Statystyki:
F6/- S4 D7 A4 W4 C6 M3 W3 F2
Ekwipunek:
4xLightsaber
Zasady Specjalne:
Spearatists Commander- Stand Fast! Zwiększony
do 28cm/14" względem Separatystów.
Wounds- Kiedy Generał Grevious dostaje ranę, traci 1A i 1W
Swoop Attack- Jednostka może ranić normalnie, albo rzucać
1 kość na ranienie przeciwko wszystkim przeciwnikom stykającym się z nim bezpośrednio
podstawkami.
Terror- Jednostka jest przerażająca.
„Your lightsabers will make a fine addition to my collection" - Po zabiciu rycerza Jedi Grievous zabiera jego miecz i jego Atak oraz Żywotność rosną o +1. Grievous może maksymalnie mieć 4 Życia i 4 Ataki
Darth Maul - 120pkt
Darth Maul to lord Sithów żyjący w okresie poprzedzającym bitwę o Naboo. Uczeń Dartha Sidiousa. Na wzór pradawnych Sithów został wytatuowany na całej powierzchni ciała, co budziło grozę wśród jego wrogów. Jego bronią był dwustronny miecz świetlny o czerwonych ostrzach, wzorowany na mieczu Exar Kuna.
Statystyki:
F6/- S4 D6 A2 W3 C7 M3 Fp5 F1
Ekwipunek:
Double-Bladed Lightsaber
Zasady Specjalne:
Teräs Käsi Master +1S
Lightsaber Duelist- +1D przeciwko postaciom walczących
Lightsaberem.
Force
Push, Force Jump
"Fear! Fear attracts the fearful...fear is my ally." -
Darth Maul jest przerażający.
Ekwipunek opcjonalny:
Speeder Bike 15pkt
Darth Sidious - 180pkt
To polityk, senator, Mroczny Lord Sithów. To właśnie intryga Sidious'a zniszczyła Jedi i przekształciła demokratyczną Starą Republikę w totalitarne Imperium, na czele którego stał.
Statystyki:
F6/- S4 D5 A3 W3 C7 Fp8 M3 F2
Ekwipunek:
Lightsaber
Zasady Specjalne:
Chancellor - Wszystkie jednostki przeciwnika w obrębie 24cm/12" mają -1 do testów męstwa. Nie kumuluje się.
Juyo Master +1F
Force Lightning, Force Grip, Force Push, Force Mastery1
"Good... The Force is strong with you. A powerful Sith you will become. Henceforth, you shall be known as Darth... Vader." - Sidious może przekonać do swoich racji każdego Jedi. Może przejąć nad jego figurką kontrolę, jeśli rzuci 6 przed walką z nim. Przejmuje nad nim kontrolę na 1 turę.
Viceroy Nute Gunray - 50pkt
Był zwykłym ministrem Federacji Handlowej aż do czasu gdy wybuchła wojna nadprzestrzenna Starka.
W tej wojnie Gunray podobno się wykazał i uzyskał tytuł Wicekróla Federacji Handlowej.
Skontaktował się z tajemniczym Lordem Sithów o imieniu Darth Sidious.
Statystyki:
F3/5+ S3 D4 A2 W2 C5 M2 W2 F2
Ekwipunek:
Blaster Rifle, Knife
Zasady Specjalne:
Spearatists Commander- Stand Fast! Zwiększony do 28cm/14" względem Separatystów.
„I never risk my own skin if I don't have to." - Jeśli zostanie zaszarżowany musi po walce zdać test męstwa, inaczej ucieka.
Dowódcy:
Magna Guard - 60pkt
To specjalny model robota, wyprodukowany do ochrony Generała Grievousa.
IG-100 zostały wyszkolone do walki z rycerzami Jedi. Znały podstawowe formy walki jakich mogą używać Jedi.
Używały do walki specjalnych pałek elektromagnetycznych, odpornych na ciosy miecza świetlnego.
Statystyki:
F5/4+ S4 D6 A2 W2
C- M2 W2 F1
Ekwipunek
Electrostaff
Zasady Specjalne:
Automatons- Automatycznie zdaje testy męstwa
„We serve Grievous"- Kiedy styka się podstawką z
Grievousem może przyjąć obrażenia kierowane w niego.
Ekwipunek opcjonalny:
Blaster Pistol 5pkt
Jednostki:
Destroyer Droid - 40pkt
To jeden z najbardziej zaawansowanych robotów bojowych stosowanych przez Federację Handlową.
Statystyki:
F2/3+ S3 D4 A1 W2 C-
Ekwipunek:
Shield Generator, Blaster Pounds
Zasady
specjalne:
Automatons- Automatycznie zdaje testy męstwa
Wheel form/Shield- Jednostka może wybrać: Ruszyć się
24cm/12'' lub ruszyć się 14cm/6" i dostać +1D
Unarmed -1 do rzutu
walki
Battle Droid - 8pkt.
Był podstawową jednostką bojową Federacji Handlowej. Gdy Federacja przystąpiła do Konfederacji Niezależnych Systemów,
droidy B1 stały się podstawową jednostką armii Separatystów.
Statystyki:
F2/5+ S3 D4 A1 W1 C-
Ekwipunek:
Blaster Rifle
Zasady specjalne:
Automatons- Automatycznie zdaje testy męstwa
Unarmed -1 do rzutu walki
Super Battle Droid - 12pkt
To ulepszona wersja droida bojowego typu B1, zaprojektowany przez Unię Technokratyczną.
W czasie trwania wojny klonów, był jedną z podstawowych jednostek, wchodzących w skład armii Separatystów.
Statystyki:
F3/4+ S4 D5 A1 W1 C-
Ekwipunek:
Blaster Rifle
Zasady Specjalne:
Automatons- Automatycznie zdaje testy męstwa
Muun Guard - 6pkt
Byli rasą chudych, wysokich istot, pochodzącej z planety Muunilinst. Byli znani z znakomitej wiedzy matematycznej, więc przewodzili Intergalaktycznemu Klanowi Bankowemu.
Statystyki:
F2/5+ S3 D3 A1 W1 C2
Ekwipunek:
Blaster Rifle
Zasady Specjalne:
Unarmed -1 do rzutu walki
Ekwipunek opcjonalny:
Knife 1pkt
Genosian
Warrior - 10pkt
To rasa zamieszkująca planetę Geonosis, znajdującą się na Zewnętrznych Rubieżach.
W 22 BBY, ich ówczesny władca Poggle Mniejszy przyłączył układ do Separatystów.
Statystyki:
F3/5+ S3 D4 A1 W1 C4
Ekwipunek:
Blaster Pistol
Zasady Specjalne:
Unarmed -1 do rzutu walki
Flying - traktowany jak jednostka latająca
Zasady:
Force Lightning - Wychodzi na 5+. Zasięg 14cm/6" Gracz
wybiera cel początkowy, wszystkie jednostki w obrębie 4cm/2" od celu
początkowego dostają obrażenie z siłą 3. Cel początkowy dostaje obrażenie z
siłą 5.
Force Grip - Wychodzi na 3+. Zasięg 14cm/6". Cel dostaje
obrażenie z siłą 4
Force Push - Wychodzi 3+. Zasięg 14cm/6" Cel początkowy
jest odrzucony na odległość 2k6cm/1k6". Cel, tak jak wszystkie jednostki o sile
mniejszej niż 5 na jego torze lotu zostaje powalony. Cel początkowy i wszystkie
jednostki powalone dostają uderzenie z siłą 3.
Force Pull - Wychodzi na 3+/ Zasięg 14cm/6" Cel o sile
mniejszej niż 5 zostaje przyciągnięty w stronę rzucającego o 1k6cm/1k3"
Force Speed - Wychodzi na 4+. Zasięg ruchu rzucającego
jest zwiększony do 24cm/10"
Force Block - Wychodzi na 2+. Działa jak shielding.
Rzucane w walce.
Force Rage - Wychodzi na 4+. Siła rzucającego zostaje
zwiększona o 2.
Force Stun - Wychodzi na 3+. Zasięg 4cm/2" Jednostka trafiona
zostaje ogłuszona(transfix) na 1 turę.
Force Jump - Wychodzi na 3+. Rzucający jest traktowany
jako jednostka latająca
Lightsaber Throw - Wychodzi na 3+ Działa jak broń miotana
o zasięgu 7cm/3" i sile rzucającego.
Force Mastery1 - Daje jednostce 1 darmowy Fp na turę
Ekwipunek:
Lightsaber - Lightsaber
Speeder Bike - ścigacz
DC-17m Weapon System - Karabin
Blasterowy
Katarn-class Commando Armor - Ciężka Zbroja
Armor - Zbroja
Knife - Broń Ręczna
Sniper Rifle - Karabin Snajperski.
Thermal Detonator - Thermal Detonator
DC-15 Blaster Rifle - Karabin
Blasterowy
Clone Armor - Zbroja
Ceremonial Weapons - Karabin Blasterowy/Broń Ręczna
Claws - Broń Ręczna
Bowcaster - Kusza energetyczna..
Double-Bladed Lightsaber - Lightsaber,
Może być używane jedno- lub dwuręcznie, -1 do walki wręcz i +1 na ranienie, gdy
jest używana oburącz.
Blaster Rifle - Karabin Blasterowy
Electrostaff - Broń Ręczna
Shield Generator - Generator Tarczy
Blaster Pounds - Karabin Blasterowy.
Blaster Pistol - Karabin Blasterowy.
Grenade-granat
Zasady używania broni:
Karabin blasterowy - Wszystkie
jednostki posiadający karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć
w danej turze. Strzały oddawane są z siłą 4. Jeśli znajduje się więcej niż
24cm/10" od celu to siła strzału wynosi 3.
Karabin snajperski - Jednostki posiadające karabin
blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć w danej turze. Jednostka
trafia w cel na 3+ z siłą 3. Przeszkody terenowe nie są brane pod uwagę.
Thermal detonator - Broń miotana o zasięgu 7cm/3".Jednostka
trafia w cel na 4+. Cel oraz wszystkie jednostki 2cm/1" wokół zostają powalone
oraz otrzymują obrażenie z siłą 3(cel początkowy z S5).
Generator Tarczy - Każda otrzymana rana zostaje
zniwelowana na 5+
Ścigacz - Zwiększenie ruchu do 28cm/14"
Kusza Energetyczna - Wszystkie
jednostki posiadający karabin blasterowy, aby oddać strzał nie mogą się ruszyć
w danej turze. Strzały oddawane są z siłą 4.
Granat - Broń miotana o zasięgu 7cm/3".Jednostka trafia w cel na 5+. Cel zostaje powalony oraz otrzymują obrażenie z siłą 5.
Lightsaber - Broń ręczna, można odbijać strzały z broni dystansowych (oprócz karabinów snajperskich i blaster cannons). Pierwsze dwa strzały odbija się na 3+, następne dwa na 4+, następne dwa na 5+ i reszta na 6.
Pytania proszę kierować do użytkowników „George" i „Mackobra94"
Maciej „Sweetas" Raulinajtys & Łukasz „George" Raburski












http://allegro.pl/item966770458_star_wars_rots_50_60_sly_moore_nowa.html sory tu jest prawidlowy link ,zobaczcie gallery :)
http://217.76.117.245/gallery.php?qid=NTc1NDMyNXwxfDF8OTY2NzcwNDU4fDM4NjQ3NzcyOTk3NXwxfGh0dHA6Ly9hbGxlZ3JvLnBs , Figsy do SW :)
Ale fajnie będą machiny kroczące!!!
~slowik92 - Jango Fett jest w armii Mandalorian (pochodzenie), on tylko wspolpracowal z kloniarzami, nie należał bezposrednio do Separatystów
Fajnie, przydałby się jeszcze Jango Fett do Separatystów
Uważam że pownna byc jeszcze armia piratów czy coś takiego
~S3B3K - przewiduje AT-ATa, AT-ST, AT-RT, w następnych wersjach AAT i ATTE (można na ossusie sprawdzić co to, gdyby ktoś nie kojarzył)
Fajny pomysł.A przewiduje się pojawienie pojazdów?I to mnie troche boli bo lotr to combatowy system a 40k bardziej na strzał może być nastawiona.Ale gratuluję pomysłu.
No bardzo fajne, wszystko dobrze zrobione. Sam robiłem wcześniej tak przerabiałem Lotra, udało mi się zrobić całkiem sporo, więc jakbyście chcieli jakieś pomocy, to piszcie.
Super, widać, żę siępostaraliście. Czekam na więcej pomysłów i lepsze zbalansowanie.
~maciexxx - tak proxy
~darklordofangmar - pomysł amatorski, nie ma możliwości na jakiekolwiek figurki
~Isengard 15 - dobry pomysł, ale na następną edycję, bo takowa jest już planowana
Solidnie zrobione, brawo. :) Niestety lotr ma jedną wielką bolączkę - w walce tylko wygrana strona wypłaca ciosy. Ale skoro bazujecie na lotrze, to wasz wybór. Jeszcze raz, dobra robota. :D
moim zdanie Generał Griveuos jest za słaby... skoro ma 4 miecze, i 4 ataki, a np. Anakin ma 1 miecz i 3 ataki to coś jest nie w porządku... ogolnie nie jest zle
Nazwa jest paskudna :)
Jeśli robić star wars to tylko na 40k. IMO na lotrze nie ma sensu, bo jest to system promujący strzelanie.
Star Wars Strategy Batle Game...
a jakie ludki proponujecie? bo niestety na rynku wyglada to dosc slabo... sa pre-painty oraz stare, metalowe ludki, ktore nie powalaja. chyba, zeby uzyc klockow lego ;]
Osobiście nie czuje klimatu Star Wars ale pomysł i realizacja zasługują na brawa-Gratulacje:D
bardzo fajna sprawa... ale musze sie poskarżyć Qui-Gon Jinn nie jest taki jak być powinien... imo to był znacznie potężniejszy Jedi :)
Nie szacun fajne :) Myślę, że rozegramy parę takich z kolegmai bitw :)
Fajny pomysł i wykonanie. IMO cena punktowa jody powinna być wyższa, ale i tak jest ok.
Może dało by się zrobić dla droidów ( tych zwykłych ) za + 15pkt. STAP - a ( to te ich skuterki z pierwszej części ) ?
Gratuluję pomysłu...
Idea i wykonanie świetne, a co do poniższych komentarzy - to czytanie ze zrozumieniem tudzież rozwijanie myślenia abstrakcyjnego również wypadło z programu nauczania? Szkoda.
No fajnie, ale zapomnieliście o jednym... Lotr ssie :P .
Myślę, że dużo lepiej wyszłoby przerabianie wh40k niż lotra ;) .
czy moze wyjdą kiedys do tego figurki?????
zajefajny pomysł oby dało się go zrealizowac
Fajny system bitewny. Na razie gra się proxując ??