-
O schematach słów kilka
-
Co potrzebujesz by zacząć grę
-
Armylisty pod kątem LoME
-
Wprowadzamy zmiany do rozpiski schematycznej
-
Szeregowcy
-
Bohaterowie
-
Bohaterowie z Sojuszy
-
-
Strategie i zagrania
-
Przykładowe rozpiski
1. O schematach słów kilka
Aby zrozumieć tajemnicze siły leśnych elfów trzeba poznać schematy i dobrze je opanować, zaś potem można od nich odbiegać wymyślając innowacyjne rozwiązania i nowe taktyki. Oto do bólu schematyczna armia na uniwersalne 700 punktów.
Galadriela – 130 pkt
Legolas + elficka peleryna + zbroja – 105 pkt
17 Leśnych Elfów + włócznie – 136 pkt
17 Leśnych Elfów + sztylety do rzucania – 153 pkt
18 Leśnych Elfów + łuki – 162 pkt
2 Leśne Elfy – 14 pkt
Amia jest złożona z 2 armylistów LoME – The Lothlórien i The Fellowship. Z pierwszego mamy Galadrielę i szeregowców, zaś z drużyny sojuszujemy Legolasa. Na LoME poza Lothlórien mamy jeszcze 2 leśne armylisty – Thranduil Halls i Fangorn, ale o nich później.
Jak widzicie nasze siły oparte są na dużej ilości wojowników, gdyż nasza liczebność to 56, a maksymalna dozwolona w Legionach na te punkty to 75. Warto też dodać, że za zwyczaj dobro zamyka się z około 45, a zło 55-60. A oto co mamy w armii:
Galadriela
Jest ona jednym z najsilniejszych bohaterów Leśniaków. W wersji czarującej (o drugiej – walczącej, później) za 130 punktów dostajemy czarodzieja z dużą ilością woli i jednym bonusowym punktem na turę, którego to bonusu nie da się zniwelować w żaden możliwy sposób. Czary, które bohaterka zna to unieruchomienie, rozkaz i oślepiające światło. Dwa pierwsze pozwalają nam zatrzymać nawet najgroźniejszych wrogich bohaterów. Drugi zaś jest największym atutem królowej, gdyż gdy jest włączony (a działa aż do wydania ostatniego punktu woli) wrogowie trafiają z broni strzeleckiej Galadrielę i sojuszników zasłoniętych przez nią i 6” od niej na 6. Dodatkowo nasza dowódczymi posiada sporą liczbę potęg, które dobrze użyte mogą obrócić przebieg bitwy oraz losów, które w połączeniu z przerzutami czynią ją bardzo przeżywalną.
Legolas
Ten pan jest, jak w książce, wyśmienitym łucznikiem. Może posłać we wroga 3 strzały lub jedną, ale trafiającą automatycznie. Ekwipunek, który mu wykupujemy (elficki płaszcz) czyni go praktycznie niewidzialnym z ponad 12” i zwiększa jego przeżywalność (zbroja), która i tak jest spora, gdyż Lego ma dużo punktów losu. Bohater bez problemu sprawdzi się w walce z szeregowcami oraz przeciętnymi herosami przeciwnika dzięki walce o 1 większej od leśnego elfa.
Leśni Elfowie
Nasi zwykli wojownicy stanowią prawdziwą siłę armii. Kosztują bardzo mało punktów, a mimo to posiadają męstwo i walkę o 2 większa od przeciętnego człowieka, dzięki czemu prawie niczego się nie boją i wygrywają remisy w walce wręcz nawet z kapitanami wrogich sił. Jak każdy zauważy Leśniaki mają strasznie niską obronę i są w walce ranieni na 4+ przez większość wrogów. Ten minus nadrabiamy jednak dwoma atutami. Pierwszy z nich to światło Galadrieli, które sprawia, że przed starciem bezpośrednim tracimy niewielu wojowników. Drugi zaś to ekwipunek. Elf z łukiem może przerzedzić porządnie wrogie szeregi zanim do nas dotrą, sztylety miotane na małą odległość są równie zabójcze co łuki, zaś włócznie oprócz wsparcia dają nam możliwość przejścia do defensywy.
2. Co potrzebujesz, aby zacząć grę
Mamy już wyznaczony ultra schemat do którego prowadziły będą nasze zakupy, jednak nie ma sensu kupować od razu tych dokładnie jednostek i grać na aż 700 pkt. Dobrym początkiem będzie box leśnych elfów i blisterek bohaterów. Tu można wybrać na przykład kapitana i sztandar, Celeborna i Haldira lub Legolasa w wersji konnej i pieszej. Teraz można rozegrać kilka małych potyczek na 300 – 350 punktów by oswoić się z armią. Jest to też dobry moment na kupienie kilku farbek i wypróbowaniu naszych malarskich sił na zwykłych wojownikach.
Oczywiście nie można toczyć starć bez zasad do gry. Podstaw jednak szybko można nauczyć się od doświadczonych graczy lub z podręcznika głównego zwanego Rulebookiem. Wszystkie niuanse zaś roztrząsane są na forach internetowych, gdzie znajdziecie odpowiedzi na nurtujące pytania. W podręczniku głównym znajdziecie zasady wielu modeli, jednak aby poznać Enty, Sentineli, czy bohaterów takich jak Thranduil lub Galadriela Walcząca trzeba sięgnąć do podręcznika The Fall of the Necromancer, gdzie znajdziecie też schematy kolorystyczne i scenariusze dla leśnej armii (w przypadku entów jest to podręcznik The Two Towers).
Za pewne bitwy szybko staną się nudne i stereotypowe. Brakuje w nich teraz większego zróżnicowania lub po prostu większej ilości wojowników. W tym momencie dobrym pomysłem jest dokupienie różnych jednostek. Czy to Sentineli, Galadhrimów na piechotę lub na koniach, czy zupełnie nowych bohaterów. Błyskawicznie siły Leśnych Elfów rozrosną się, co pozwoli generałowi na wykorzystanie różnych taktyk. Zobacz, czy sztandar się sprawdzi, czy warto wystawiać opancerzonych wojowników, czy może konna armia jest dobrym rozwiązaniem na rozpiskę przeciwnika.
Po kolejnych bitwach i wielu wymyślonych armiach wiecie już jak stosować ulubionych wojowników, kto powinien przewodzić waszym siłom, a kogo się wystrzegać. Teraz macie najlepszy moment na zwiększenie liczebności armii. Czy to będzie 2 zestaw leśnych elfów zbliżający nas do stereotypowej rozpiski, czy może dodatkowe elity na pewno będziecie mogli toczyć już starcia na 500 czy nawet więcej punktów. W tym momencie macie już wszystko, co Leśniakom jest do szczęścia potrzebne.
Ale czy na pewno? Warto pomyśleć teraz o sojuszach. Osobiście radzę zwrócić uwagę na Enty, którymi granie to wielka frajda lub Drużynę pierścienia i czarodziejów, skąd zaczerpniemy silnych liderów dla wojsk. Oczywiście wybierać można też spośród wszystkich innych frakcji takich jak Krasnoludy, Gondor lub Rohan, ale o sojuszach napiszę później.
3. Armylisty pod kątem LoME
W popularnie używanych Legionach Śródziemia (Legions of Middle-Earth - LoME) znaleźć można 3 armylisty podchodzące pod siły Woodland Realms, które opisuję. Są to Lothlórien, Thranduil Halls i Fangorn. Każda z armii różni się bardzo od innych.
Lothlórien
W tym spisie znajdziemy wszystkich bohaterów leśnych elfów poza Thranduilem i Legolasem. Dodatkowo do wyboru mamy sporo jednostek, z których nie wszystkie jednak są już wydane. Jest Leśny Elf ze wszystkimi opcjami, Galadhrim Warrior, czyli Leśniak w zbroi, czy Galadhrim Knight, których modele krążą już po sieci i będą rychło w sprzedaży. Do tego dostajemy możliwość sojuszowania z krasnoludami, elfami wysokiego rodu, Rohanem i wieloma innymi. Jest to najbogatszy armylist obrońców lasu.
Thranduil Halls
W siłach z mrocznej puszczy nie uświadczymy zbrojnych wojowników, czy konnicy, jednak mamy możliwość wystawienia Legolasa, Thranduila i tajemniczych sentineli oraz standardowo zwykłych Leśniaków i ich kapitana.
Fangorn
Ta armia ma z elfami tyle wspólnego, że broni lasów, a więc podchodzi pod opis sił Woodland Realms. W spisie znajdziemy 3 bohaterów i 2 szeregowców, z których jednak tylko 1 bohater i 1 typ szeregowca są wydane. Mowa tu o Drzewcu i Entach. Modele są bardzo silne i potrafią walczyć z większością stworzeń i bohaterów i dobra, jak i zła. Armia ta jednak sama nie ma racji bytu, gdyż jest bardzo mało liczebna, co praktycznie uniemożliwia wykonanie scenariusza. Armylist ten sprawdza się jednak świetnie jako sojusz na duże punkty, czyli ok. 1000 i więcej.
4. Wprowadzamy zmiany do rozpiski schematycznej
Mimo, iż uważa się wcześniej podaną rozpiskę za najlepszą, a przez niektórych, za jedyną słuszną, IMO to wymyślanie nowych innowacyjnych rozwiązań daje najwięcej radości, a być może to co stworzyliśmy sprawdzi się lepiej od schematu.
Szeregowcy
Wood Elves
Najprostszą zmianą, jaką możemy wprowadzić jest podmienienie ekwipunku Leśniaków. Zasadniczo lepiej nie kombinować i zachować w armii 1/3 łuków i co najmniej 1/3 włóczni. Można jednak dodać na przykład więcej włóczni, by nasze wojska mogły lepiej dostosować się do sytuacji, usunąć sztylety miotane by zwiększyć liczebność lub dodać części wojowników bardzo drogie płaszcze, które jednak zapewnią im praktyczną niewidzialność.
Galadhrim Warriors
Wojownicy Galadhrimów są rzadko używani, gdyż ludzie wolą kupić droższego o 1 punkt leśnego elfa z bronią miotaną. Faktem jest, że sporo armii ma teraz dużo modeli z S4, które ranią elfa w zbroi tak samo łatwo jak bez zbroi. Osobiście jednak lubię dodawać czasem kilku z tych wojowników w wersji z łukami, co daje mi kilka modeli skuteczniejszych w walkach z wrogami z S3.
Zmianę w używaniu Galadhrimów może jednak przynieść nadejście nowych figurek, wyposażonych w tarcze i włócznie. Jeśli zostaną wydane statystyki pasujące do wyglądu nowych modeli, to można zacząć się zastanawiać nad grupką elfów z tarczami i zbrojami.
Galadhrim Knights
Na temat tych figurek można tylko spekulować, gdyż zobaczyliśmy tylko ich figurki. Zakładam, że będzie to kawaleria za 16 punktów (8 za galadhrima, 7 za konia i 1 za expert rider) z możliwością wykupienia tarczy i łuku. Jeśli marzenia się spełnią dostaniemy najlepszą kawalerię w grze za 19 punktów – mobilnych łuczników bardzo skutecznych w walce. W takim wypadku warto rozważyć wymianę wszystkich Wood Elfów z łukami na nowych kawalerzystów kosztem liczebności.
Wood Elf Sentinel
IMO najklimatyczniejsze modele leśnych i z fluffu i statystyk. Są tajemnicze i niedostrzegalne dzięki płaszczom. Potrafią strzelać jak każdy leśny elf, a w walce są skuteczniejsi. Do tego mają świetną zasadę specjalną, której dokładniej przyjrzymy się w dziale o taktyce. Mimo tych zalet sentinele są wyjątkowo drogie, jak na swoją niską obronę, ale gra nimi to wielka przyjemność i ludzie często biorą 1 lub 2.
Sztandary
Sztandar jest bardzo ciekawą opcją dla Leśniaków. Znacznie zwiększa on nasze szanse dodając de facto jedną kość do wygrania każdej walki wręcz (tzn. może jedną przerzucić, ale jeśli ma się wyższą walkę sprowadza się to w sumie do dodatkowego rzutu kością). Dzięki temu 7 naszych wojowników ze wsparciem w falandze ma aż 50% szans na rzucenie 6 i automatyczne wygranie walki. Niestety ta opcja jest rzadko stosowana z powodu sporego kosztu – zamiast sztandarowego można mieć 5 elfów z ekwipunkiem.
Ent
Enty są niestety nieciekawą opcją na małe punkty (tu do 1000) gdyż mimo oczywistej przydatności bojowej, aby wziąć choć jednego trzeba mieć w rozpisce bohatera fangornu, czyli bardzo drogiego Drzewca. To sprawia, że są one zazwyczaj pomijane, a szkoda.
Sojusze
Tu warte rozpatrzenia są IMO tylko 2 rasy - wysokie elfy i krasnoludy. Omówiłbym też kawalerię Rohanu i Gondoru, którą niektórzy jak dotąd stosowali by zniwelować brak konnicy, jednak spodziewam się Galadhrim Knightów, którzy będą najlepszą z tych trzech opcji.
-
Elfy wysokiego rodu
Z tej nacji możemy zaczerpnąć opancerzonych wojowników tak zdolnych jak nasi własni. Można rozpatrzyć opcję rzędu wysokich elfów wspieranego przez leśniaki z włóczniami i analogicznej formacji łuczników.
-
Krasnoludy
Podobnie jak poprzednim sojuszem możemy nadrobić niską obronę. Krasnoludy są pancerniejsze i w niektórych przypadkach silniejsze od wysokich i leśnych elfów. Mają jednak 2 wady - są wolniejsze o cal i mają słabsze łuki. IMO można dodać do armii oddział lub cały rząd Khazad Guardów, a stratę prędkości nadrobimy nadchodzącą kawalerią.
Bohaterowie
Haldir i Thranduil
Obaj bohaterowie są mocnymi łucznikami z dobrą obroną i liczbą potęg. Jeden może oddać 2 strzały na turę, zaś drugi trafia lepiej nawet od leśnego elfa i ma przyjemną zasadę specjalną. Jeden ma zbroję i płaszcz, zaś drugiemu można je dokupić, co znacznie zwiększa ich przydatność. Są oni jednak niestety pomijani przy tworzeniu rozpiski z jednego powodu. Legolas jest lepszy.
Celeborn
Dobry ale drogi bohater do walki. Potrafi poczarować i ma wielką jak na leśniaki obronę (ciężka zbroja i tarcza robią swoje). Ze standardową ilością potęg, wól i losów (jak na bohatera tej klasy) może sobie poszaleć. Problem jest taki, że są lepsze opcje i na małe punkty żal go brać. Oczywiście można wypróbować np. w duecie z Gandalfem.
Galadriela, Lady of Galadhrim
Świetna bohaterka łącząca zdolność do walki wręcz (sporo ataków i duża walka) z możliwością ochrony Leśniaków światłem. Jej minusem jest mała ilość woli, przez co łatwo jej wyłączyć czar Blinding Light oraz siła charakterystyczna dla szeregowców, przez co z obroną większą niż 5 nie pogada. IMO brać tylko jeśli potrzebujemy światła, a czarodzieja już mamy, czyli w sumie tylko w duecie z Sarumanem, gdyż na większe punkty bierzemy lepszych herosów do walki, a i starcz punktów na światełkowca.
Drzewiec
Fantastyczny bohater do starcia wręcz. Z dużą walką, siłą i obroną pokona każdego przeciwnika poza Sauronem i Balrogiem. Jeśli do tego dodamy masę woli i niski koszt dostajemy jednego z najlepszych herosów Leśniaków. Drzewo jest jednak wystawiane tylko na większe punkty (ponad 800), gdyż na mniejsze za bardzo obniża liczebność.
Bohaterowie z Sojuszy
Tych akurat jest tak wiele, że opiszę tylko moje ulubione postaci, ale nie można zapominać o innych, gdyż tak na prawdę większość członków Drużyny Pierścienia, Czarodziejów, czy wędrowców jest bardzo fajna. Do tego dochodzą niezłe opcje z Krasnali i robi się całkiem spora gromadka.
Boromir
IMO jeden z najlepszych bohaterów w grze, wynajęty z Drużyny Pierścienia, daje nam masę potęg i zdolności do walki za malutki koszt. Odpowiednio użyty płaszcz elfów i koń diametralnie potęgują jego przydatność w wielu aspektach. Jeśli wróg ma silne łuki, bądź czarodzieja schodzimy z konia i stajemy się prawie niewidzialni dzięki płaszczowi, zaś w każdym innym przypadku mamy jeszcze większego killera do walki wręcz (dzięki szarży kawaleryjskiej).
Saruman
Kolejny świetny wybór, tym razem z powody czarów – wszystkie łatwo dają się rzucić, co jest najistotniejsze przy sorcerous blast, a po drugie te umożliwiające manipulację figurkami przeciwnika mają dodatkowo zwiększony zasięg. Saruman jest świetny, ale za zwyczaj wymaga asysty światełkowca, co sprawia, że używamy go w duecie z Galą walczącą lub na duże punkty jako drugiego czarodzieja bo Galadrieli czarującej.
Gandalf
Dobry w połączeniu z nieświatełkowym bohaterem Leśniaków, gdyż sam ten czar posiada. Oprócz tego jest de facto słabszą wersją Sarumana. Z jego plusów można wymienić wyższą siłę, przerzuty losu i co najważniejsze opcję konia i Shadowfaxa (konia z większym ruchem i obroną). Jednak trudniej rzucane czary skłaniają do używania tego pierwszego.
Oprócz wypróbowania tych opcji warto spróbować Gandalfa Białego, Gil-Galada, Elendila, Isildura, Elladana i Ellohira, Arvenę, Glorfindela, czy Gildora. Wszyscy są mocni w różnych kombinacjach i sytuacjach, więc warto pobawić się w modyfikacje rozpiski. Nie da się jednak opisać lub wspomnieć o wszystkich. Przy wyborze bohatera warto jednak pamiętać o kilku rzeczach:
-
Jaki będzie jego cel na polu bitwy i jak się w tej roli sprawdzi (na przykład. Legolas jako zabójca bohaterów, zaś Saruman jako czarodziej do krzyżowania wrogich planów za pomocą czarów).
-
Czy uda uchować się go przed czarami (wola, elficki płaszcz, resistace to magic, etc.)
-
Czy nadąży za resztą armii (ruch najlepiej 6” i więcej)
-
Czy opłaca się wydawać tyle punktów, zamiast dopakowania liczebności
-
I wreszcie, czy jest jakaś lepsza opcja.
5. Strategie i zagrania
Nieważne jak gracie Leśniakami trzeba pamiętać o odgórnym prawie: Zabij bliźniego swego zanim on zabije Ciebie. Warto też pamiętać o tym, że nie zabijesz czego nie zobaczysz (lub ledwo zobaczysz). Odnosi się to oczywiście do zabójczych łuków naszej leśnej armii, do światła i elfickich płaszczy. Te plusy połączone z wysoką walką, liczebnością i fajnymi bohaterami dają wielką liczbę ciekawych strategii do zastosowania. A oto część z nich:
1. Łuki, łuki, łuki
Armia z lasu zawsze będzie starała się wybić przeciwnika z odległości, gdyż dzięki światełku nam nie odda .
Zobacz ile wróg ma łuków mogących salwować i jak łatwo Cię ranią.
Jeśli masz więcej łuków, lepiej ranią lub obie z tych rzeczy, możesz stać lub iść do przodu o 3” i strzelać salwą.
Jeśli nie czujesz się pewnie z salwą musisz pędzić 6” do przodu aż dojdziesz w czysty zasięg.
W obu przypadkach gdy jesteś w zasięgu 24” strzelaj normalnym zasięgiem do najsłabiej zbrojnych modeli wroga, cofając się o 3”.
Pamiętaj, by nie podchodzić jednak do krawędzi na mniej niż 3”, gdyż wróg będzie mógł Cię otoczyć.
W tej strategii warto wykorzystywać wszelkie lasy i płotki, które mogą dać nam dodatkową ochronę przed ostrzałem wroga.
2. Broń Miotana.
Tak zwane miotki to druga po łukach zabójcza broń Leśniaków. Gdy wróg odpowiednio się zbliży wysuń wojowników z miotkami na dogodne pozycje, by w fazie strzału zabić jak najwięcej wrogiego plugastwa.
Jeśli wróg ma niską obronę warto użyć potęgę na heroiczny ruch, by rzucać jeszcze jedną turę lub zaszarżować rzucając.
Często przeciwnik będzie miał słabiej opancerzonych wojowników. Warto to ich obrać na cel. Gdy stoją na przykład w 2 szeregu poślij łuczników wspieranych włóczniami do walki, zaś elfami z bronią miotaną oflankuj wroga.
3. Lasy
Zalesiona część pola bitwy to nasz największy przyjaciel. Elfy poruszają się tam z pełną prędkością, wrogowie strzelający do nich muszą rzucać na In The Way, zaś cenne modele na przykład czarodzieje mogą być schowani za drzewami przed bohaterami przeciwnika lub ostrzałem. Nie ważne jak wykorzystasz las, na pewno się spłaci.
4. Ekhm... Falanga...
Falanga jest najskuteczniejszą formacją bojową we Władcy. Przed walką ustaw swoich wojowników w dwóch szeregach, z czego w drugim stali będą włócznicy. Jest to proto falanga, gdyż ma tylko 2 rzędy, ale zawsze coś .
5. Wroga trudno ubić, ale jest nas dużo!
Gdy już dojdzie do walki otocz jak największą ilość wrogów, czy to zachodząc ich od tyłu, czy rozbijając w grupki. Daje Ci to większą szansę na wygraną, a potem 2 razy więcej kości na zabicie, a to może się przydać.
6. Włócznie służą w naszym królestwie za tarcze – kryzys...
No właśnie. Włócznie u nas nie tylko wspierają, ale mogą zastać użyte do tarczowania się. Przyda się to jeśli wróg ma przewagę. Zauważ, że wspierany elf ma taką samą szansę na wygranie jak sam włócznik, który się tarczuje.
Poślij swojego elfa z pierwszego szeregu by otoczył figurkę wroga – będziesz miał pewność, że ją zabijesz, a włócznikowi daj zatrzymać innego przeciwnika.
Idąc dalej można spostrzec, że elf tarczujący za zwyczaj wygrywa nawet z dwoma wrogami. Czemu nie posłać pozostałych wojowników do jednej walki i otoczyć wroga.
Można dać też włócznie na przykład łucznikom. W walce wręcz posyłaj na co drugiego przeciwnika tarczującego się włócznika, a na co drugiego elfa ze wsparciem. Widzisz jak nagle wydłuża się „falanga”.
7. Światełko.
To dość oczywiste, ale warto o tym przypomnieć. Pamiętaj, żeby zawsze rzucić światełko. Nie rzucaj światełka, jeśli wróg nie ma broni strzeleckiej lub ma jej tyle, że zaraz się jej pozbędziesz (to się tyczy tylko Galadrieli Lady of the Galadhrim, która nie ma darmowej woli na turę). Podczas ruchu zawsze pamiętaj o świetle – by zmieścić w nim wszystkich wojowników.
8. Dopasuj się do sytuacji.
Jeśli kupiłeś którymś elfom zbroje poślij ich do walki z wrogami z siłą nieparzystą, zaś ich kolegów bez zbroi do tych z siłą parzystą.
9. Nigdy nie szarżuj – kawaleria to tylko kontra!
To dość istotne, by nie stosować ofensywy nawet kawalerią. Zostaw ją bezpiecznie schowaną podczas gdy łucznicy odwalają swoją robotę. Dopiero jak dojdzie do starcia, możesz rzucić konnych na flankę lub tyły wroga, ew. zaatakować odległe modele (katapulta/łuki dążące do walki etc.).
10. Czary
Za zwyczaj masz w armii jakiegoś czarodzieja. Wykorzystaj go do unieruchomienia wrogiego herosa, podczas gdy Twoimi własnymi zabij jak najwięcej szeregowców przeciwnika.
Jeśli czujesz się już w miarę pewnie użyj rozkazu, by podciągnąć w odpowiednie miejsce herosa wroga i otocz go odpowiednią liczbą wojowników – dalej wiesz co robić .
Jeśli wrogowi skończyli się herosi twój czarodziej na pewno znajdzie sobie zabawę w postaci odciągania sztandaru lub topienia orków w pobliskim jeziorku.
11. Legolas
Legolas z płaszczem i zbroją jest IMO jednym z najlepszych bohaterów w grze.
Jeśli wróg ma coś, co koniecznie chcesz szybko zabić, podczas strzelania podbiegnij Legolasem do pobliskiej osłony.
Jeśli wygodnie się usadowisz nie widać Cię z ponad 12”. Nie ważne jak wróg schował Twój cel możesz weń strzelać Deadly Shotem. Nie wychodzi Ci rzucanie 6? Podbij rzut potęgą. Łatwo w ten sposób wykluczyć nazgula, czy inne zło. Pamiętaj, że jeśli musisz rzucić 6/4, to potęgi użyte przy pierwszym rzucie dodajesz też przy drugim.
Czemu nie wykorzystać tego w walce. Zajmij wrogiego bohatera 1 elfem i strzelaj do niego deadly shotem, aż wymięknie.
Możesz dać Legolasowi konia, dzięki czemu zyska na mobilności i lepiej sprawdzi się w walce. Wtedy niestety nie skorzysta z elfiego płaszcza, więc w niektórych sytuacjach lepiej zejść z wierzchowca.
12. Sentinele
Sentinele pod względem taktyki powinny zostać uhonorowane oddzielnym artykułem (pisanie już zacząłem, jednak brak mi sentineli i części o konwersji), lecz postaram się opisać je jak najdokładniej tu. Jednostki te są raczej rzadko używane przez niewyważony koszt. Mają oprócz statystyk zasadę specjalną pozwalającą na 1 darmowy i automatycznie wychodzący czar na turę (pieśń). Niestety nie używamy tego zapewniającego sukces przy zdawaniu męstwa jednemu sojusznikowi, ani tego czyniącego śpiewającego przerażającym. Są one niestety zbyt słabe, a GW policzyło za nie, łącznie z trzecim, aż 9 pkt (licząc, że Sentinel to WE z odpowiednim ekwipunkiem + atak za 2 punkty). Trzecia pieśń już przydatna każe jednemu wrogowi zdać męstwo, a jeśli mu się to nie powiedzie, możemy ruszyć go o pełny ruch, a on już dalej w tej turze nie może nic robić.
Używamy tego do odsuwania cennych modeli takich jak dobosz, kapitan, czy sztandar,
Opóźniania przemarszu wroga przez zatrzymywanie kilku modeli z pierwszego szeregu,
Usuwania wrogów z terenu, który musimy zająć (w tym przypadku był remis, zaś dzięki Sentinelowi wygrywamy jednym wojownikiem)
Lub łatwiejszego osaczania wrogów.
Wypisałem tylko kilka z możliwości, które połączone z łukiem, większą liczbą ataków i elfią peleryną, tworzą naprawdę przyjemną jednostkę.
6. Przykładowe rozpiski
Nie ukrywam, że większość z tych rozpisek opiera się na umiejętnym wykorzystaniu bohaterów. Takie są jednak realia. Za zwyczaj grający Leśniakami będzie się starał wyeliminować szybko herosów przeciwnika, po czym swoimi własnymi niszczyć ciężkozbrojnych wrogów. Rozważcie opcję wszystkich dostępnych bohaterów, gdyż każdy z nich to silna postać.
1. 350 pkt – Thranduil Halls
Legolas + Elficki Płaszcz – 100 pkt
9 Leśnych Elfów + łuki – 81 pkt
9 Leśnych Elfów + Broń miotana – 81 pkt
11 Leśnych Elfów + włócznie – 88 pkt
Na tak małe punkty nie interesuje nas nic poza liczebnością, a zatem masą łuków. Wyciągamy więc sporą liczebność na świetnym herosie. Legolas niestety nie może mieć zbroi, gdyż wykupujemy go jako bohatera Thranduil Halls, a nie Fellowship of the Ring. Możemy zaryzykować sztylety do rzucania, gdyż na te punkty mało kto będzie miał światło.
2. 500 pkt – Lothlórien + The Fellowship of the Ring
Galadriela – 130 pkt
Legolas + Elficki Płaszcz + zbroja – 105 pkt
11 Leśnych Elfów + łuki – 99 pkt
11 Leśnych Elfów + włócznie – 88 pkt
11 Leśnych Elfów – 77 pkt
Na 500 pkt ta armia daje nam przeciętną liczebność, ale za to mamy całkiem dużo potęg i 2 świetnych bohaterów. Tym razem z broni miotanej rezygnuje na rzecz dobicia do pełnej 11 łuczników i zbroi dla Legolasa.
3. 500 pkt – Lothlórien + The Wizards
Galadriela, Lady of the Galadhrim – 125 pkt
Saruman, the White – 150 pkt
10 Leśnych Elfów + włócznie – 80 pkt
9 Leśnych Elfów + łuki – 81 pkt
9 Leśnych Elfów – 63 pkt
Mniej liczebna odmiana poprzedniej armii. Dostajemy Lepszego czarodzieja i lepszego bohatera do walki (acz z niższą siłą) nie tracąc przy tym światełka. IMO warta rozpatrzenia opcja.
4. 700 pkt – Lothlórien + The Fellowship of the Ring
Galadriela – 130 pkt
Legolas + Elficki Płaszcz + zbroja + koń – 115 pkt
18 Leśnych Elfów + włócznie – 144 pkt
17 Leśnych Elfów + łuki – 153 pkt
17 Leśnych Elfów + broń miotana – 153 pkt
Odmiana 2 rozpiski na większe punkty. Tym razem spora liczebność. Legolas dostał konia, dzięki czemu jest bardziej mobilny i bardziej sprawdzi się w walce, ale w złej sytuacji może też chodzić na piechotę (na przykład zagrożenie ze strony wrogiego maga). Dokupiłem też miotki, gdyż w tak dużej bitwie na pewno znajdą sobie jakieś nieosłaniane światełkiem cele.
5. 700 pkt – Fangorn + The Wizards
Drzewiec – 190 pkt
3 Enty – 360 pkt
Radagast – 150 pkt
Rozpiska dla zabawy. Enty są bardzo potężne, jednak trzeba umieć nimi grać i atakować oddzielne cele. Radagast jest smaczkiem armii, gdyż może leczyć enty, samemu chowając się w pobliskim lasku bądź za płotkiem. Polecam się tym pobawić.
6. 750 pkt – Lothlórien + The Fellowship of the Ring
Galadriela – 130 pkt
Legolas + Elficki płaszcz + zbroja – 105 pkt
Boromir + Elficki płaszcz + koń – 125 pkt
15 Leśnych Elfów + włócznie – 120 pkt
15 Leśnych Elfów + łuki – 135 pkt
15 Leśnych Elfów + broń miotana – 135 pkt
To moja ulubiona rozpiska, gdyż łączy w sobie wiele cech dobrej armii. 2 killerów na nawet najtwardsze modele (6 potęg u jednego i Deadly shot u drugiego), czarodziej, sporo modeli, masa potęg i dodatkowo namiastka kawalerii. Ta rozpiska daje się naprawdę wykazać i ma wielki potencjał. Polecam.
Ogólnie mieszkańcy lasów są bardzo silną armią. Mają swoje minusy, jak i wielkie plusy. Bogaty wybór jednostek i bohaterów sprawia, że mamy z czego wybierać i każda kolejna bitwa może być inna, czy to przez zmianę lidera, czy całej rozpiski. Wszystkie gry trzeba prowadzić rozważnie, gdyż nierzadko wygrana będzie przychodziła bardzo trudno, ale leśniaki mają potencjał. Dodatkowym plusem armii jest też niepowtarzalny klimat, którego nie sposób zepsuć dziwnym doborem jednostek. Dlatego właśnie zachęcam i doświadczonych i zupełnie początkujących graczy do wypróbowania Leśniaków.
Dziękuję sklepowi Cytadela za użyczenie terenów, orków, khandyjczyków, rycerzy MT, Uruk-hai i stołu do robienia zdjęć, koledze Szymonowi za użyczenie Wysokich Elfów i bohaterów oraz Matiemu za poratowanie aparatem, gdy mój raczył się rozładować po pierwszym zdjęciu.
*Artykuł powstał i został wysłany na stronę w związku z terminem jeszcze przed wydaniem nowych jednostek do White Dwarfa (Galadhrim Warriors, Galadhrim Captains, Galadhrim Knights, Guards of the Galadhrim Court, Rumila i Haldira, obrońcy Helmowego Jaru), z tego to powodu nie ma ich opisów. Pominąłem również Stormcallera, ponieważ został wydany tak niedawno, że nie zdążyłem go wypróbować. Obiecuję jednak napisanie 2-3 częściowego – wielkiego artykułu od Woodland Realms po wyjściu nowych zasad.












moim zdaniem galadrimowie są lepsi,ze względu na to,iż są bardziej pancerni.Poza tym poczekasz na wyjście Rumila i pik w Polsce.Zajebisty artykuł pozdro
mam takie nie typowe pytanie co mi się bardziej teraz opłaca kupić "leśniaków" czy może "galadrimów"
bo zaczynam grę elfami i mam narazie białą radę , haldira i celeborna i dlaczego ? /a artykuł jest zajebisty pozdrawiam
Art jest świetny. Jak skończę z Haradem (a to nastąpi za bardzo długi czas) zacznę grać chyba Leśniakami.
Bardzo ciekawy arcik.
Artykuł świetny. Sam gram Galadrimami a po przeczytaniu tego postanowiłem kupić box Leśniaków:):)
Nie oge się doczekać 2 części... Kiedy ona będzie???
Bardzo dobry atr. Tylko brakuje jak grać przeciw poszczegulnym armią:)
Art po prostu superowy. Długi, ale nie nudzi.
chcę cię opi***zyć... za to że dopiero teraz napisałeś tego arta -.-'
Moją armią są właśnie leśniaki i zbieram jeszcze Ghaladrimów(Worrior i Knights). Art ciekawy, długi i pożyteczny.
P.S --> Ja chcę takich więcej!!
Świetny art, sam gram Leśnymi i bardzo mi się przydał :)
Bardzo fajny arcik, krótko i na temat. Brakuje mi tylko tego jak grać leśniakami przeciw poszczególnym armiom.
W opisie bohaterów jest tekst prawiący o Legolasie i Haldirze, a tytułuje się "Haldir i Tharundil", sam artykuł długi i rzeczowy, ale nie zaczytywałem się na śmierć, bo to nie są moi ulubieńcy. Ale ktoś tymi elfami musi grać, pozdrawiam
Dobry artykuł, przydatny i rzeczowo napisany. Widać, że masz zacięcie.
Dobre fotki, jest to niewątpliwie plus i miły dla oka akcent (chociaż ta ostatnia, którą dałeś trzy razy... ;)
Trzymaj tak dalej.
fajny art obowiązkowo napisz 2 i 3 częśc
Sądzę, że chodziło tu o zasięg czarów nazguli, które to są prawie każdej rozpisce zła. :)
Dobry artykuł! :) Rozpiska z entami słitaśna. :P
p.s. musimy dokończyć kiedyś bitwę. :)
Witam!
Świetny art. Bardzo dobry opis tej armii. Popieram Turina. Zdjęcia też bardzo dobre :) (nice Cytadela W-wa nice :P )
pzdr Recuso
Art dobry, świetne zdjęcia, bardzo ostre, prawie tnące. Lecz cóż to na kilu zdjęciach pojawił się wszechmogący pan zrodzony z cienia i popiołu! Drżyjmy! Pan cienia Mroczny Paluch powrócił!!! nie no bez jaj, bd art.
Art dobry, świetne zdjęcia, bardzo ostre, prawie tnące. Lecz cóż to na kilu zdjęciach pojawił się wszechmogący pan zrodzony z cienia i popiołu! Drżyjmy! Pan cienia Mroczny Paluch powrócił!!! nie no bez jaj, bd art.
Mitril.pl ---/ Pobierz ---/ Army Builder
Podajcie mi str ze statami Galadhrimów:)
Wszystko fajnie, oprócz galadrimów. Ci wyszli już jakiś czas temu.
Ponieważ opis był pisany przed wyjściem Galadhrimów...
O co chodzi z tymi Galadhrim Warriors, przecież są do kupienia i staty są na stronie GW. Osobiście ich malowałem (dla kolegi, który kupił) i to było już z miesiąc temu. Więc nie rozumie o co chodzi...
Notę za art podnoszą samodzielnie wykonane zdjęcia b.d. pomysł; stanowią doskonałą ilustrację i podwierdzają, że autor faktycznie opisaną armię posiada ;) - gratulacje za art.
Całkiem ok - ładne zdjęcia i rozsądne (choć czasem dość oczywiste) taktyki. Z tym topieniem orków to raczej się nie uda, jak zauważył sarkastycznie Alex. ;P Rozkazem nie można nikogo sprowadzić w stan zagrożenia, czyli np pływać.
Nie może mu kazać wejść do wody compelem :P
ekstra artykuł
Każdy model w wodzie rzuca kością. 1- tonie 2-5- pół ruchu 6-cały ruch. Zbroja to -1 ciężka -2 a tarcza -1. Wniosek jest taki, że czarodziej każe morkowi wejść do wody -1-4 śmierć, a ten potem żeby wyjść musi zdać test po raz kolejny :P
Podbijanie działa na obydwa rzuty
Moje pytanie było ironiczne, ale chciałbym mimo wszystko usłyszeć jakąś zabawną odpowiedź...
Artykuł bardzo fajny, ale juz 2 są o pleśnych z tego co pamiętam...może czas na skrobnięcie czegoś o He-ktoś się zgłasza.
Mam to samo pytanie-jak to ,,topić orków,,?
Aha i jeszcze sprawa podbijania ilości oczek na kostce- na pewno działa na dwa rzuty?
Pozdrawiam i czekam na ten ,,mega opis,, ;)
Świetny art ishilleru, pełny szacunek. Ja jako początkujący dowódca leśniaków dużo się z twojego arta dowiedziałem, dzięki za rady i za cały poradnik! ;)
Już od dłuższego czasu nosiłem się z zamiarem mega opisu armii leśnych, ale temat na pewno musi poczekać, bo najpierw maluję Eastów, potem kończę WE i dopiero będzie art :)
Co do dziwnych fotek, to odłożyłem je sobie na ostatni dzień i
1. W cytce znikły lasy
2. Aparat padł po dotarciu do sklepu, więc zdjęcia z komy.
Art piękny! Nie tylko dla grających tą armią, ale i jej przeciwników.
http://www3.speedyshare.com/files/20559377/download/Dundersztyc.gif
Świetny artykuł, mądrze opisana taktyka. Nie ma się do czego przyczepic. (może prócz słabości elfów-obronie)
Do tego płaszcz działa na więcej niż 6", nie 12" ;) Ale ogólnie nieźle.
Całkiem fajny art. Rozwalił mnie fragment z podwyższaniem potęgą obu rzutów... Ja byłem pewny, że to działa tylko na jeden rzut xD W każdym razie czekam na resztę ^^
"twój czarodziej na pewno znajdzie sobie zabawę w postaci odciągania sztandaru lub topienia orków w pobliskim jeziorku."
JAK TOPIĆ ORKÓW ?
Witam artykuł bardzo dobry szczególnie dla początkujących, którzy zastanawiają się nad wyborem armii. Ale weterani i stare wygi pól bitewnych nie mają tu czego szukać. Po za tym zdjęcia ładnie i przejrzyście uzupełniają artykuł który jest dzięki nim bardziej przejrzysty.
Drzewiec
Fantastyczny bohater do starcia wręcz. Z dużą walką, siłą i obroną pokona każdego przeciwnika poza Sauronem i Balrogiem.
Taaa :D? A z Gil-Galadem pogada w 4 oczy xP?
Drzewiec
Fantastyczny bohater do starcia wręcz. Z dużą walką, siłą i obroną pokona każdego przeciwnika poza Sauronem i Balrogiem.
Taaa :D? A z Gil-Galadem pogada w 4 oczy xP?
Bardzo dobry artykuł - dawno nie czytałem tak dobrze skonstruowanego i ciekawego opisu armii :)
Pozdrawiam, Ajas :D
bardzo ciekawy art
Bardzo dziękuję! Właśnie na taki art czekałem, długi i o elfach leśnych! Już czekam na kontynuację artykułu. Myślę, że pojawi się niedługo? Możesz zdradzić kiedy?
Pozdrawiam Turin Turambar
jak dla mnie bardzo apetyczne art
opis jednostek
taktyka
wszystko fajnie tylko te foty takie ..... dziwne jak dla mnie
Mi się podoba :)
Szczególnie zdjęcia :P