2.Jednostki.
Moria zamieszkiwana jest głównie przez gobliny , jednak towarzyszą im w walkach różne inne istoty : trolle , wielkie pająki , nietoperze , bliżej powierzchni wargi . Zaś w samych głębinach znajduje się potężna bestia , sługa Melkora - gdzieniegdzie zwanego Morgothem - Balrog...
a) HORDA - czyli gobliny wszelkiej maści .
- Bez króla na wojnę nie idziemy , czyli opis Durburz'a .
Durburz jak na króla , nie jest wojownikiem wybitnym . Wprawdzie jak na standardy Goblinów jest on potężny , to w porównaniu z resztą Śródziemia traci wiele .
Durburz jest miłym zaskoczeniem pod względem możliwości w armii Morii . Wysoka walka i męstwo . Duży zapas potęgi . Podwójny obszar dowodzenia . Jest on świetnym liderem naszej armii . Przy odpowiednim prowadzeniu , spokojnie spełni swe zadanie . Polecam od razy dać mu wspieranie . Trzy ataki są zawsze lepsze niż jeden .
-Nawet przeciwko najlepszemu królowi wystąpi ktoś w opozycji , opis Druzagha .
Drugi imienny bohater goblinów ( Lome ) , a trzeci licząc w Lidze ogólnopolskiej . Druzagh został wydany niedawno na łamach miesięcznika White Dwarf . W swoim opisie ma wyraźnie zaznaczone , iż nienawidzi się wzajemnie z Durburzem , lecz to wcale nie przeszkadza w umieszeniu ich w jednej armii .
Przeglądając jego statystyki można na początku dostać szoku . Tyle punktów za taką słabą jednostkę ?! Jednak Druzagh to nie wojownik , lecz stworzenie pośrednie między Szamanem , a czarodziejem . Walka i siła Prowlera . Obrona leśnego elfa . Jeden atak , podwójna liczba żyć , a męstwo Durburza . Zapas potęgi kapitana , losy w ilości identycznej jak Durburza , zaskakuje jednak bardzo duża liczba woli... . O dwa punkty więcej niż zwykłego Szamana .
Zaciekawienie budzi już jego zasada specjalna : Pan bestii . Wszystkie Wargi , Wielkie Pająki i Roje Nietoperzy mogą korzystać o obrębie 28 cm z jego wysokiego jak na goblina męstwa .
Druzagha można nazwać magiem . Wystarczy przyjrzeć się czarom jakimi on włada .
Czar 1 - Furia Bestii . 3 + . Działa identycznie jak Furia na Gobliny , tylko że wyłącznie na Wargi , Pająki i Nietoperze .
Czar 2 ( znacznie ciekawszy ) - Rozwścieczona Bestia . 3+ . Zwiększa walkę , siłę ,obronę , ataki i męstwo o 3 oczka w górę . Czas działania - do końca tury walki . Chyba czar nie wymaga komentarza . Znając statystki Nietoperzy czy Pająków , można się domyślić jakie OGROMNE zniszczenie mogą zasiać w szeregach wroga . Czar ma swoją wadę . Na końcu tury , bestia otrzymuje pojedyncze trafienie z siła 10....
- I król ma podwładnych , opis kapitana Goblinów.
Kapitanów w każdej armii jest wielu , to że nie ujawnili swoich imion nie ujmuje im niczego.
Koszt tej jednostki jest niski , przez co można w armii wstawić ich kilku . Walka na poziome przeciętnego woja ludzi , zaś siła dowódcy . Kapitan może zostać uzbrojony w tarcze lub łuk orka . Polecam to pierwsze rozwiązanie gdyż kapitan z łukiem i tak wiele nie zdziała (strzela równie słabo jak jego podwładni) . Zaś wyposażony w tarczę zapewne więcej przeżyje od wersji w samym pancerzu . Zawsze +1 do obrony . to dobry i tani zapas potęgi - przydatnej na LoME , gdzie bohaterskie akcje są bardzo przydatne. Niestety męstwo na poziomie Wojownika z Minas Tirith nie powala . Przez co sam armii po Break'u nie utrzyma . Pomoże w tym inny bohater...
- Czary mary , opis Szamana .
Rzucając okiem na statystyki Szamana goblinów nie padniemy z wrażenia . Walka ,siła i obrona zwykłego goblina . Tylko jeden atak . Lecz zwiększona liczba ran , męstwo równe kapitanowi . Jak na Szamana przystało posiada on zapas punktów woli . Wyekwipowany jest w włócznię - co bezpośrednio wskazuje , iż należy go ustawić w II szeregu ( ale o tym później) . Wpatrując się dalej , można dostrzec dwa czary . Czar „Furia" i czar „Unieruchomienie" . O ile pierwszy czar wchodzi na 3+ , to drugi aż na 5+ .
Furia jest czarem wprost stworzonym dla goblinów . Gobliny mają dużą śmiertelność , gdyby można by temu zaradzić ... Oczywiście przy LoME od razy rzuca się w oczy sojusz z armią The Nazgul ( ukochany Shadow Lord :D ) , ale jako iż w armii mają być tylko wojownicy z Morii , pominiemy jednostki sojusznicze . Jeśli nie można uniknąć rany od strzał , to może lepiej uniknąć ran wszelakiego pochodzenia ? Tu właśnie są przydatność ujawnia czar Furia . Pozwala ona w obrębie 14 cm / 6 " po otrzymaniu rany przez dowolnego goblina rzucić K6 , przy wyniku równym 6 , rana jest anulowana ( rzecz podobna do używania punktów przeznaczenia , lecz wychodzi na 6 , a nie na 4+ ) . Furia ma też drugie , często bardziej przydatne działanie . W tym samym obrębie gobliny , nie muszą zdawać testów męstwa . Każdy kto grał Morią na Szamanie wie , co to znaczy otoczyć Gil - Galada , Glorfindela czy Enta bez problemów ze zdawaniem męstwa . Zwykle delikwent nie przechodzi takiej ciężkiej próby . Skoro zdają testy męstwa automatycznie , toteż po Break'u nikt nie ucieknie ( przynamniej Ci blisko Szamana ) . Furia działa również na bohaterów z rasy goblinów .
Niestety o ile łatwo Furię rzucić , równie łatwo można ją stracić , Furia przestaje działać , gdy Szaman przegra walkę . ( Pamiętajcie : Może otrzymać ranę z łuku , wspierać kogoś kto przegrał walkę , otrzymać uderzenie czarem Czarodziejski Podmuch , Czarną Strzałą lub Zmrożeniem Duszy , a Furia wciąż działa ) .
- Każda armia ma elitę - opis Prowler'ów .
Przechodzimy do opisów wojowników , bez których armia istnieć nie może .
Goblin Prowler . Jednostka już zadomowiona z podziemnym królestwie . Spory jak na goblina koszt . Jednak wynagrodzony z nawiązką statystykami i zasadami .
Większa walka i lepsza celność niż u zwykłego goblina . Na wyposażeniu broń ręczna i miotana ( ! ) . Do tego opcja wykupienia borni dwuręcznej , tarczy , lub łuku . Wszystko w koszcie jednego punktu .
Wyśmienita zasada specjalna , w sam raz do dużych armii , gdzie łatwo okrążyć wroga , przez co znajduje się on w potrzasku . A otrzymanie modyfikatora + 2 do zranienia bardzo kusi.....
Jednostka idealna do I szeregu . W szarży broń miotana i wyższa walka w zwarciu . Smuci koszt w złotówkach . Za 4 metalowych Prowlerów zapłacimy aż 30 zł . Od czego jest jednak twórczość człowieka ? Sami zróbmy sobie Prowlerów ze zwykłych goblinów , lecz o tym później .
- Dajcie mnie tu mięso armatnie - opis Goblinów .
Podstawowa jednostka - Gobliński wojownik .
Nie zachwyca niczym . Bardzo niska walka , zwykła siła , obrona też niska , atak i żywotność równe jeden ... męstwo smuci totalnie . Jednak koszt 4 pkt a 5 z wyposażeniem jest atutem , który należy wykorzystać .
Do wykupienia mamy : tarczę , łuk orka albo włócznię ( wszystko w koszcie 1 punkt ) . Zasada specjalna - jak u WSZYSTKICH goblinów . Testy wspinaczki i skoku wychodzą nam automatycznie , zupełnie jakbyśmy rzucili 6 na kostce .
- Please don't stop the music - opis Bębniarzy i bebna .
Jednostka o przeogromnym jak na Morię koszcie - 100 pkt !!! Wielu z was , już patrząc na koszt zrezygnuje z tego ogromnego atutu armii Morii . Czemu atutu ? Przeczytajcie niżej ...
W zestawie „Moria Goblin Drum" otrzymujemy : dwóch Bębniarzy o statystykach nieuzbrojonego goblina i bęben ( Bęben za 92 punkty xD ) .
Nie o statystki tu chodzi , lecz o zasady specjalne . Są dwie :
-Obniżenie męstwa przeciwnika na CAŁYM polu bitwy o 1 punkt i podwyższenie męstwa wszystkich goblinów o 1 oczko w górę .
-Działanie sztandaru w obrębie 42 cm !!!
Żeby te dwa efekty się utrzymały , przynamniej jeden bębniarz musi rozpocząć swoją fazę ruchu w bazowym kontakcie z bębnem . Jeśli bęben zostanie poruszony , nie daje on żadnych efektów .
b) ZWIERZYNIEC - czyli stworzenia wszelkiej maści .
-Demon ciemności - opis Balroga .
O Balrogu słyszałem i widziałem wiele . Potrafi on dokonać rzeczy niemożliwych . Potrafi też zostać szybko zabity .
Walka najwyższa w systemie . Ogromna siła i obrona . 4 ataki . Posiada X ran i męstwo Gil - Galada . Bicz .
Zero potęgi . Zero losu . 400 punktów !!! . Cena w złotówkach ( ponad 100 zł ) .
Jak go ocenić ? Sam nie wiem . Grając nim , widziałem jak został zabity w 3 tury przez combo : Gulavhar + Shade . Jak zniszczył go Drzewiec przy pomocy 10 elfów leśnych . Widizałem też jak on sam jeden zabiła kolejno w jednej bitwie : Daina , Balina , Gilmliego , 10 Khazad Guard , Sztandarowego , 8 Krasnoludów z tarczami i 8 łuczników .
-Samiec Alfa - opis Kapitana Dzikich Wargów .
Koszt tego dowódcy to 75 pkt . Za ten koszt otrzymujemy , zwrotnego i silnego zabijakę . Walka Elfa , siła trolla , obrona opancerzonego goblina , ataki kapitana , żywotność Elronda , lecz męstwo Szamana . Również zapas potęgi , woli i losu ma identyczną jak Szaman .
Nasz kapitan wzbudza grozę , zaś jego bohaterskie akcje działają tlyko na inne Dzikie Wargi .
- Dobry piesek , podaj łapę - opis Dzikiego Warga .
Dziki warg to jednostka znana tez jako szybka piechota .
Tani koszt punktowy . Zwyczajny poziom walki , siła bohatera , obrona i męstwo goblina . Jego atutem jest duża wartość ruchu ( aż 24 cm ) .
Jednostka doskonała do zajmowania celów misji lub tez opóźnianiu marszu wroga .
- Znowu ta pajęczyna - opis Wielkiego Pająka .aka
Jednostka znacznie ciekawsza od poprzedniej . koszt punktowy równy Strażnikowi Północy . Walka Durburza . Siła Forlonga Grubego . Obrona leśnego elfa . Atak ,Żywotność i Męstwo kapitana goblinów .
Dwie zasady specjalnie : Możliwość poruszania się po wszelkim terenie z pełną prędkością i przerzuty jedynek na kostce do zranienia .
- Nic nie widzę - opis Roju Nietoperzy .
Koszt o 10 wyższy niż jednostki poprzedniej , zaś zasady jeszcze ciekawsze .
Walka niższa niż u goblina . Siła i obrona jak u leśnego elfa , ataki zaś kapitana . Żywotność równa 4 . Zasady specjalne ( znowu dwie ) :
- Latanie .
- Oślepiający Rój - wartość walki przeciwnika jest dzielona przez 2 ( zaokrąglana do dołu ) . Tak wiec Glorfindel na walkę 3 , Gandalf zaś 2 .
Jednostka stwarzającą doskonale możliwości taktyczne . Atak od tyłu , osłabienie najlepszego bohatera przeciwnika .
- They have a Troll - opis trolla jaksiniowego .
Znana wszystkim postać . Statystki bajecznie proste : trzy razy 6 i trzy razy 3 .Koszt to 80 pkt . Można go wyposażyć we włócznię za jeden punkt , lub łańcuch ( broń miotana , zasięg 8 cm i siła 4 ) za 5 pkt .
O ile sam Legolas trolla sam szybko nie ustrzeli , to 15 łuczników wroga zabije go w jedna turę . Taka niestety jest smutna prawda o trollach . Powinien być to największy atut naszej armii - tani i dobry morderca - niestety nim nie jest .
Warto wspomnieć o tym , że Troll wzbudza grozę i może miotać kamieniami . Jednak co to za strzelec , który trafia dopiero na 5+....
3.Konwersje .
Kupując box goblinów z Morii otrzymujemy ( jak zwykle) dwie identyczne wypraski w każdej znajdziemy: 4 goblinów z tarczami , 4 goblinów z włóczniami i 4 goblinów z łukami. Razem 24 uzbrojonych goblinów . Lecz cóż to jest 24 jednostki , dla armii która wyciąga zawsze 50+ modeli .
Kupując blister prowler'ów otrzymujemy 4 z bronią dwuręczną . Jeden z nich się powtarza . Polecam zakup przynamniej jednego blistera , dzięki temu będziemy mieli modele na których można się wzorować przy konwersji .
Skoro już o konwersji mowa . Zastanówmy się jakie modele potrzebujemy do armii :
- Durburz - nie ma z nim problemu , jest do kupienia w blisterze ,a na allegro i za 10 zł :D]
- Druzahg - IMO bardzo dobry model . A Rój Nietoperzy można ciekawie wykorzystać .
- Szaman - też bez problemów . Mamy dwóch do wyboru . A raczej dwóch do kupienia .
- Kapitan goblinów - zawsze można kupić blister , ale nie ma w nim tarczy ( idiotyzm ) .
- Blister Opancerzonych goblinów - 3 tarczownicy i jeden włócznik . ( ja miałem to szczęście, że w blisterze dostaęlm cztery tarcze , a nie nie tradycyjnie trzy ) . Mogą pracować jako kapitanowie xD .
- Box Goblinów ( patrz wyżej )
- Blister Prowlerów .
Lista zakupów jest całkiem spora . Ale co jeśli ktoś chce mieć całą I linię Prowlerów ? Wtedy pozostaje nam konwertowanie....
a) Jak zrobić Prowlera z tarczą ?
Wystarczy dowolny goblin z tarczą . Nożyk modelarski . Green Stuff . Klej Cyjanoakrylowy i szpilka .
Pierwszą rzeczą jaką należy zrobić jest wyobrażenie sobie modelu Prowlera z tarcza . Na pewno musi mieć kaptur i chustę na twarzy . Przyda się również kolczuga i pasek którym ją przepasamy .
Etap 1 : Bierzemy goblina z tarczą . Wklejamy go w podstawkę za pomocą kleju .
Etap 2 : Nożykiem modelarskim zdzieramy CAŁY pancerz z pleców . Na wyskości brzucha wycinamy głębiej . Staramy się aby model był w miarę gładki .
Etap 3 : Mieszamy GS . Nakładamy jego warstwę o grubości 1 mm na plecy goblina w miejsce pancerza . Wygładzamy go mokrym nożykiem . Szpilką wykonujemy wiele małych otworów obok siebie .
Etap 4 : Na samym środku kolczugi , w miejscu przygotowanego zwężenia bokiem szpilki robimy poziome wgłębienie ( miejsce na pasek ) .
Etap 5: Z GS robimy cienki paseczek i nakładamy go ostrożnie w miejsce wgłębienia .
Etap 6: Wycinamy z GS mały trójkąt rozwartokątny i nakładamy go ostrożnie na twarz goblina , tak aby zakrywała obszar poniżej oczu , ale zakryła nos .
Etap 7 : Z GS wycinamy Trapez równoramienny i nakładamy go na czubek głowy goblina . tak aby krótsza podstawa trapezy znalazła się na wysokości szyi , boki przykładamy do boków twarzy . A rogi wkładamy za chustę . Zostawiamy miejsce na oczy !
b) Jak zrobić Prowlera z łukiem ?
Potrzebny będzie goblin łucznik . Nożyk modelarski . Green Stuff . Klej Cyjanoakrylowy i szpilka .
Wg. Mnie Prowler z łukiem nie powinien mieć kapturu . Więc ten etap pomijamy .
Konwersja wygląda bardzo podobnie z tym ze zdzieramy pancerz z tyłu , ale kołczan zostawiamy nietknięty ! . Reszta identycznie .
c) Jak zrobić Prowlera z bronią dwuręczną ?
Sytuacja się komplikuje . Potrzebujemy :
Wersja I : Bębniarza i Orka z toporem
Wersja II : Bębniarza i Prowlera z bornią dwuręczną .
W pierwszym przypadku wystarczy odciąć delikatnie kości z rąk bębniarza i wkleić w dłoń topór , a między dłońmi wstawić kawałek spinacza . Zaś w drugim odciskamy topoór Prowlera w GS . Tworzymy odcisk . Piłujemy go , aby był idealnie równy i ostro zakończony i przyklejamy go w dłoń bębniarza , a między dłońmi wstawić kawałek spinacza i oblepiamy go GS'em . W obu przypadkach z GS'u tworzymy husty i kaptury .
d) Jak zrobić Goblina z włócznią i tarcza ?
Skoro Gondor , Elfy , Rohan a nawet Orki mają włóczników z tarczami to czemu nie Moria ?
Niestety w Box'ie goblinów takowych nie znajdziemy . Czas znowu złapać za nóż .
Potrzebne będą : Goblin z włócznią , Goblin z tarcza ( poza w której goblin idzie do przodu z hełmem na głowie ) , nożyk modelarski , klej cyjanoakrylowy i spinacz .
Obcinamy włócznię z grotem tuż przy dłoni jednego goblina i obcinamy miecz tuż przy dłoni u drugiego . U drugiego obcinamy również kawałek miecza który fabrycznie jest zespolony z nogą . Usuwamy go ostrożnie . Sprawa jest prosta . Na klej przyklejamy goblinowi nr 2 włócznię w miejsce miecza i ze spinacza po drugiej stornie przyklejamy kawałek prostego metalu , tak aby dotykał drugim końcem podstawki . W odpowiednie miejsce przyklejamy tarczę .
Niech jednak nic się nie marnuje ^^ Kawałek miecza , który nam został przyklejamy na klej w miejsce włóczni u pierwszego goblina .
Tym sposobem z goblina z tarczą i z goblina z włócznią otrzymaliśmy włócznika z tarczą i włócznika .
Prostymi sposobami możemy otrzymać bardzo ciekawe i przydatne w boju modele . A i na turnieju dostaniemy punkty za konwersje ;))
4.Taktyka i rozpiski
Taktyk grania armią Morii jest tyle , ilu goblinów ją zamieszkuje . Można by się tu rozpisywać bez końca . Toteż zamieszczę tu jedynie rozpiski jakimi sam gram . Najpierw polecam przeczytać spis plusów i minusów tejże armii , pomorze to w doborze modeli do rozpiski .
|
Plusy |
Minusy |
|
+ tanie jednostki + duża liczebność + Goblińskie Bębny + Shaman ( czar Furia ) + Durburz ( Iron Fist , 3 potęgi, 4 męstwa ) + Druzagh ( Czary , 4 męstwa ) + Prowlerzy ( broń miotana ) + Szybkość Wargów , Pająków i Nietoperzy + Balrog
|
- niska obrona - ruch 12 cm / 5 " - niskie męstwo - duża śmiertelność - niska wartość walki
|
Jak niwelować minusy armii :
a) Niskiej obrony niczym nie zastąpimy chyba , że ciężkim pancerzem ^ ^ . Pomocny będzie Shadow Lord ze swoim ciemnidłem .
b) Powolnośc armii możemy zasłonić szybkością wargów i pająków , które atakując szybko dadzą nam czas na dojście bez szwanku .
c) i d) Czar Furia i wszystko jasne :D
e ) Pozostają nam konwersje Prowlerów . Walkę równą 3 da się przeboleć . Wprawdzie Moranonni też taką mają xD
500 pkt / Lo
Durburz - 60
2 x Shaman - 90
20 x Prowler (tarcza) - 140
10 x Goblin (tarcza, włócznia ) - 60
9 x Goblin (włócznia) - 45
6 x Dziki Warg - 48
2 x Wielki Pająk - 50
1 x Prowler ( broń dwuręczna ) - 7
51 jednostek / 5 potęg
Klucz tej armii jest w 20 miotankach , więc ta armia MUSI szarżować pierwsza .
Szamani rzucają furię na samym początku . Później można pobawić się w Unieruchomienia .
Wargi atakują pierwsze , ich celem są łucznicy .
Wielkie Pająki czekają na zjedzenie bohatera .
700 pkt / LoME
MORIA + NAZGUL
Shadow Lord ( koń) - 130
Durburz - 60
Druzagh - 85
Shaman - 45
Kapitan ( tarcza) - 40
20 Prowler ( tarcza) - 140
13 Goblin ( włócznia) - 65
10 Goblin ( włócznia , tarcza) - 60
2 Roje Nietoperzy - 70
1 Goblin ( tarcza ) - 5
51 jednostek / 10 potęg
Armia oparta na sile broni miotanej .
Armia ma duzy zapas potęg , aby mogła zawsze wykonać bohaterski ruch .
Shadow Lord stoi z tyłu przy Druzagh'u i Rojach , żeby nie zostały zestrzelone .
Na Roje nietoperzy na zmianę zostaję rzucany czar Rozwścieczona Bestia i atakują bohatera przeciwnika .
5 . Słowo końcowe
Na koniec życzę powodzenia w graniu armią Morii . Pamiętajmy , że w tej armii mogą być nie tylko gobliny . Spójrzmy na listę sojuszy . Do armii możemy wcielić Shade'a , Smoka , Nazgule , przydatne ogromnie Barrow - Wighty . Możliwości jest wiele , a wszystko zalezy od nas samych . Od generałów za którymi podąży zgraja nieokrzesanych goblinów z czeluści Morii .
Autor : DrJurek












Ja narazie zaczynam gre.Czytalem wiele art i ten mi się najbardziej podoba.Pytam się kim najlepiej grać?
Zaczynam grać Moriom i napewno ten art. mi się przyda bardzo dziekuje za ten opis armi wiec jeszcze raz dzięki
Ja gram Moriom ale niewiedzialem,ze jest tyle figurek do Morii.Fajnie,ze mozna tak grac ta armiom :()
Mistrz ciętej riposty :))
W ferie najpewniej przeredaguję ten art ;]
Tylko szkoda, że te 4h straciłeś w taki sposób :]
Żeby było fajnie musisz spędzić przy tym kolejne 4 :D
Tylko szkoda ze pisałem go tylko 4 godziny ;]
Tylko szkoda, że po jakości artykułu nie widać, że tyle grasz tą armią :>
Moria gram 6 lat . 3 mastery , 4 lokalne turnieje . Gram z osobami mającymi doświadczenie z pól bitewnych .
Pozdro
Jestem mile zaskoczony faktem , że mój art został dodany na stronę główna ;)
Dziękuje Redakcji Mitril.pl
I wszystkim za słowa krytyki . Teraz widzę ile trzeba w tym arcie zmienić . Jeśli tylko będę miał chęcie - z pewnością go poprawię .
Pozdr ;)
A baty ciągle nie oddane :D
Ajas - zapomnij już o nich :D
Nie no pożądny art podobało mi się to
Nawet przeciwko najlepszemu królowi wystąpi ktoś w opozycji , opis Druzagha .
i samiec alfa:P
i ogólnie fajno pozdro
"ale denerwują mnie komentarze w stylu"słabiutko". Umiesz lepiej to weź napisz!"
Nie, nie napiszę. Nie dlatego że nie umiem, ale uważam że jak już coś trzeba pisać to porządnie, dlatego się za to nie zabieram.
Dzięki chłopaki na to czekałem.
Samiec alfa ;O A tak to art fajny, z humorkiem, takie lubię :] Łatwo się czyta.
Samiec alfa ;O A tak to art fajny, z humorkiem, takie lubię :] Łatwo się czyta.
Powiem tak. Cenię ten artykuł i jego autora. Może nie koniecznie za zawartość merytoryczną, ale denerwują mnie komentarze w stylu"słabiutko". Umiesz lepiej to weź napisz! Za chęć i zaangażowanie należy się duży plus. To nie gazeta żeby wszystkie arty były perfekcyjne. Ludzie takimi komentarzami zniechęcacie młodszych użytkowników, którzy może nie są tak obcykani z zasadami, od pisania artykułów.
Artykuł może być, ale rozpiski słabe.Gram tą armią i wiem, że ona musi zalewać przeciwnika liczebnością.Poza tym nie wspomniałeś o batach a są one w rozpiskach prawie obowiązkowe.Wymieniając jednostki podałeś ich statystyki, zero komentarza.Jeżeli grasz tą armią to musisz się jeszcze dużo nauczyć.
Artykuł jest solidną dawką wiedzy dla początkujących graczy, ani nie jest tego za mało, ani też nowicjusz nie poczuje się przygnieciony nadmiarem wiedzy.
Wszystkich graczy mających "takie, a takie" doświadczenie w grze czymkolwiek serdecznie zapraszam do spróbowania własnych sił w budowie artykułu :)
PS: JUREK! gdzie moje baty?!
Pozdrawiam, Ajas :D
Kiedy wali dwurakiem i osacza :D
Sorka, ale art bardzo słaby. Gram Morią od dłuższego czasu i żadnych cennych rad tu nie ma. Poza tym są dobre błędy. Np. od kiedy to prowler dostaje +2 do ranienia?
Ładnie ale jakoś tak bez jaj;/. Widać że poświęciłeś temu dużo czasu. Jak na artykuł dla osoby początkującej to powinno starczyć. POZDRO dla prezesa klubu ;D.
Popieram Gildora, nie wszyscy dak doskonale i błyskotliwie znają LOTRA a już na pewno nie gracze początkujący a przeciez moim zdaniem mitril jest im poświęcony w 50%.
Wszystkeigo niby można się dowiedzieć ze strony gw ale trzeba po skakać i jest po ang. Tutaj jest wszystko w jednym miejscu i po PL. Nie ma co tak strasznie tyrać :)
Przydały by się zdjęcia...
Pozdrawiam.
Oj, autor chyba nie potrafi pisać zdań na komputerze ;). Zazwyczaj przed daniem ,,." nie daje się spacji.
Art słaby i niczego nie dowiedziałem się po nim nowego (wszystko to mogę znaleźć w statystykach goblinów lub na stronie głównej GW). Ale od czegoś trzeba zacząć i każdy się uczy na błędach ;).
Pozdrawiam
[odpowiedz dla="10"] Początkującym graczom daje wiele do poznania[/odpowiedz]
CO daje do poznania? Statystki które są na stronie GW albo w AB? opisy czarów, które też są w AB lub można ściągnąć podręczniki w których są zawarte? Porady konwersji, których efektów nie widać? Rozpiski którymi przegramy w 9/10 chyba że cały turniej jest dla amatorów???
Ja uważam ze to jest świetny artykół. Początkującym graczom daje wiele do poznania i obmyślania. Jest napisany bez komplikacji i zawiera najważniejsze wiadomości o modelach . Wielu graczy którzy jeszcze zbyt dobrze nie umią grać Morą a znam takich ;-)staną sie jej dobrymi dowódcami. Tak więc DR Jurek 10/10
Aj, jaj jaj. Słabiutko. Bardzo słabiutko. Zacznijmy od początku.
Brak wstępu. Te 3 linijki to stanowczo za mało. Z niektórych opisów armii o historii można się dowiedzieć więcej niż na nie jednym konkursie wiedzy.
Opis jednostek. Jest, a dokładniej są... statystyki. Praktycznie zero konstruktywnych uwag. Niby jest opisanie czarów ale już o sztuczkach taktycznych już nie opisałeś. Wargi które odciągają armie wroga, zmuszając ją aby się podzieliła ( a chyba wszyscy wiemy co masówka robi jak armia wroga jest rozdzielona :) ), albo o kryciu nietoperzy... To są naprawdę ważne informacje, a nie to że Balrog schodzi w 3 tury, lub w 3 tury rozbija pół armii.
Tytuły jednostek: Widać że chciałeś dać jakiś smaczek. To się ceni, kreatywność przede wszystkim, jednak ten mały + nie zakryje innych minusów.
Konwersje. Niby opis ok. Gdzie zdjęcia? Przy poradniku do konwersji muszą być zdjęcia.
Skoro już pokusiłeś się o konwersje, mogłeś też pokazać jak pomalować.
Wracając do konwersji. Po co do prowlersów z toporami bębniarze? robisz ostrze topora, ewentualnie je odlewasz ( tutaj też sposób odlewania) i przyklejasz w miejsce ostrza włóczni. Z goblina z włócznią idzie też zrobić fajnego szamana, o czym nie wspomniałeś.
Z tego co pamiętam przy opisie szamana było napisane coś o ustawianiu szamana w 2 rzędzie. Gdzie kontynuacja?
"włócznika z tarczą i włócznika"...
Plusy i minusy:
tanie jednostki
duża liczebność
to chyba ze sąbo idzie w parze, nie?
Reszta plusów to po prosty przepisanie jednostek.
Minusy też nie zachwycają, choć mogły być gorsze ;)
Mogłeś napisać strategie przeciwko różnym armiom. Na co trzeba uważać itp.
II rozpiska. Zero łuków? Poco dodatkowy kapitan. Co zrobią zwierzątka, jak nie będą miały wsparcia prawdziwej masy goblinów. Na te pkt. powinieneś wyciągnąć spokojnie 70! Znam wariatów którzy na 600 pkt. mają ponad 100 i ni jak ich do zera ściąć :P
Rozpiska I, to samo co druga, z tym że jest od niej jeszcze gorsza...
Po przeczytaniu tego arta mógłby zaryzykować stwierdzenie że Morią albo nie grałeś wcale, albo na 1/2 turniejach, ewentualnie towarzysko w domu, z kimś kto też nie ma za dużych umiejętności.
Ale nie zrażaj się. Przede wszystkim graj, graj, graj, a potem pisz i pisz i pisz. Pozdrawiam.
Z tego typu artykułów korzystają głównie początkujący w danej armii więc jak dla mnie robota na spory plus.
No nie za dobrze, ale jest :)
Art niestety słaby - jego główna siła to wymienianie poszczególnych statystyk i zasad specjalnych jednostek. Dla początkujących, którzy dopiero poznają świat LotR-a możę być bardzo ciekawy, ale sam w sobie nie niesie nic przyatnego.
Nie wspominając o lakonicznych i pobieżnych opisach rzeczy, które przy takiej formule tekstu można sobie było darować.
No i język,który nie zachwyca.
Wg mnie art słabiutki. Żadnych fotek konwersji, przykładowe rozpiski wołają o pomstę do nieba, żadnego wprowadzenia ani historii tej armii. Na plus - fajnie ukazane koszta jednostek i to, że nie wykryłem żadnych rażących błędów.
Dobry art. Nie znam się na goblinach więc mogłem dowiedzieć się czegoś nowego. Pozdro.
Super, miło się czytało
wg mnie art bardzo udany, fajne opisy, no i są nawet porady modelarskie. Brawo, gratuluje :)
"Polecam od razy dać mu wspieranie . Trzy ataki są zawsze lepsze niż jeden . "
:lol: